lunes, 17 de noviembre de 2008
Wotlk; ya estoy de vuelta
Tras dos semanas de intensas experiencias, entre 3.0.3 y Wotlk directamente, no he tenido más tiempo que para probar cosas, y poco más, a parte de los exámenes que están cayendo a vuestro Lassavins por todas partes, hacen que mi conectividad sea "limitada o nula" xD. De hecho, aprovecho para escribiros este breve respiro que tengo en el aula de informática.
Las primeras impresiones que me he llevado con mi mago (Que ya está a lvl 75) son, resumiendo en una palabra: Impresionantes. Tengo casi 13K de vida y meto pompyros de unos 7-8K (Con la build que llevo ahora, una 55/11/0) y estoy disfrutando de lo lindo por el momento.
Al 80 tendré más tiempo material para escribiros, y cuando recupere las que me han quedado, podré haceros análisis de lo que nos viene por delante. Tengo bastantes cosas previstas,entre las cuales están:
1) Análisis sobre el mago con respecto a las demás clases en Wotlk.
2) Estrategias para combatir a los DK; Los antimagia a placas.
3) Opiniones y estadísticas sobre la Frosfire bolt.
4) Opiniones y estadísticas sobre la Mirror Image.
Estoy pensando en realizar alguno de estos puntos en plan conferencia, como están haciendo ya TDG (Alabados sean,;)) junto con spartanvs y algún invitado,como mis compañeros de arenas LITRA y TRIPPIS.
Además, os confirmo el principio del desarrollo de mi primer video de world pvp serio, cuyo lanzamiento está previsto para el día 6/1/09, para día de reyes ;) en él vereis PvP 75-80 como elementalist,y como arcane/fire, lo primero sobre todo.
Y por ahora, poco más tengo que contaros; No recuerdo exactamente donde, creo que en colinas, te encuentras unos chamanes trolls que se tiran un buff para que tu proximo hechizo haga 100% más de daño. ¡Spellsteal, idos y tirarle una pom a un ali! Vereis qué risas (Record personal: 17.000)
Asi que me voy,que se nos acaba la hora. ¡A ver si poco a poco voy sacando más huequitos para vosotros!
Saludos
lunes, 3 de noviembre de 2008
Nerf para rama Arcane!
Palabras de Blizzard (sacadas de mmo-champion):
We are very concerned about the burst damage of Arcane in PvP. If we end up nerfing Arcane Barrage in particular, nobody should be surprised.
We understand that it is fun to have an instant spell that does so much damage, even on a cooldown. But we also think Arcane is a bit of a one-trick pony at the moment -- run around and Fireball or whatever, then Barrage when it's on cooldown. A more interesting and balanced rotation would be something like getting an Arcane Blast out first, which then buffs Barrage up to its current big numbers.
In PvE, Arcane doesn't seem to be OP and might even be low compared to Frost and Fire. Buffing Arcane Blast might help in this situation too.
Resumen:
Van a nerfear particularmente arcane barrage, no la rama en sí. Lo hacen porque creen que arcane tiene demasiado dps. Aún no han decidido si le bajarán el daño o aumentarán el CD.
Creen que en PvE arcane no está over, por lo que para contrarrestar el nerfeo de arcane barrage van a reforzar arcane blast.
Espero que estemos igualados a nivel 80, y no nos nerfeen ahora por que llevamos dos semanas un poco over.
¡Saludos a los lectores y a Lassavins!
domingo, 2 de noviembre de 2008
Frost 3.0; Esa rama que siempre quise
Aquí teneis a vuestro Lassavins, una noche en vela más, que os va a hablar un poco de las experiencias que ha tenido con el mago hasta ahora con las distintas ramas.
Lo primero que me hice sin dudar con la 3.0 fue arcane,con lo que duré bastante tiempo.
Fué anteayer cuando empecé a cansarme de que los más mancos me igualaran; De que,una vez cojes el protocolo,seas uno más que hace x cosas, y no puedas hacer más pero sí menos. Con arcano es esa sensacion de que pisas acelerador y una vez has llegado al fondo ya no puedes pisar más, tengas la skill que tengas. Dependes de X cds,que debes tirar de X manera determinada para ser efectivo.
Tardé bastantes dias en ver esto. Ver que si trato de hacer una rotacion distinta de la común, pierdo mucho dps; que los recursos para sobrevivir son siempre los mismos y que ya no se veía la tecla "1" de mi teclado.
Como antes dije, anteayer me cansé, y me hice fire.
Esto fué peor, puesto que decidí ir a duelar a durotar. La sensación de impotencia me invadía; Gastaba muchísimo maná y no lograba bajarme a los enemigos. Pero me divertía más que haciendo 1-2-1-4-1-2-1-4.
Y fué hoy cuando decidí pasarme a frost. Sí, esa rama que en la 2.4 había odiado con todas mis fuerzas, y que había accedido a llevar forzado por mis compañeros de arenas 5v5 de aquel entonces.
Y entonces lo encontré; Una rama que alterna casteos con instants, que depende de quién la maneje sobre todo pero sin dejar abandonado el equipo; Una rama híbrida,que ataca y defiende, controla y no se deja controlar.
Feliz de la vida ando con la nueva frost; En arenas controlo a los healers a base de oveja-oveja-oveja-deep frezee-silencio racial-contrahechizo-oveja-oveja-oveja y en ese tiempo nos hemos ventilado al otro.
Varios 2v1 en arenas ganados, y en la isla de quel danas más de lo mismo,contra gente de mi mismo gear. La inspiración no puede ser mayor.
Así que aquí me teneis. Al cuerno el spam del 1,tarea que dejo para aquellos que la disfruten o que no puedan hacer más. A lo mejor soy algo exagerado, y algunos piensen "Que dice,si tambien hay que darle a fire blast,cone of cold, defenderte con nova, blink,bloque e invis, mantener slow y tirar pom!!" Pues eso.
Feliz de la vida con mi frostmage, metiendo frostbolts de 3700 e ice lances de 2200 por un tubo,con fireballs normales de 2K instant y un elemental que dura 1min, junto con quinientos mil cc's y dos mil maneras de utilizarlos, os dejo por hoy.
¡Saludos a mis lectores y a Spartanvs!
martes, 28 de octubre de 2008
Nerf para rama Frost!
Palabras de Blizzard:
We have concerns about how bursty dps has become in PvP. On the other hand, we're pretty happy with mage dps in PvE so we want to take care not to hurt it.
For example, we discussed shifting some of Arcane's damage between Arcane Blast and Arcane Barrage, but that actually does hurt one of Arcane's PvE advantages over Fire -- namely to be able to move around while doing some instant spells.
In the case of Frost, however, we have become concerned that it's too easy to blow opponents up too quickly. Two of the culprits here are instant, uninterruptible Fireballs and Deep Freeze.
We are changing Brain Freeze to only proc off of Frost spells that can chill. Specifically, this limits the tactic of trying to fish for procs with Ice Lance. Ice Lance gets used a lot more in PvP, so we don't think this will hurt Frost as much in PvE.
Secondly, Cold as Ice no longer reduces the cooldown on Deep Freeze. Deep Freeze is an (ahem) cool spell and we don't want to nerf it too much, but you must admit that the poor frozen shmuck can endure a lot of damage while he is locked up.
Mi inglés esta en proceso de desarrollo, aunque más o menos puedo resumiros lo que significa.
Empieza diciendo que están satisfechos con el mago en PvE, por lo que no quieren perjudicarlo en esta area. Pero, creen que el mago Frost se baja demasiado rápido a los oponentes gracias a las bolas de fuego instantáneas que salen casi por momentos y a congelación profunda. Por esto los van a nerfear, ahora solo saltara la bola de fuego instantanea cuando se lancen hechizos que enfrien el enemigo, como descarga de escarcha o cono de frio, pero no por ejemplo con lanza de hielo. Tambien, el talento que reducía el CD de congelación profunda, ahora no lo reduce por lo que pasa a 24 s de reutilización.
Aun asi os preguntareis, ¿Por qué frost?, ¿No está mucho mas over arcane?
Hay que pensar que al 80 tendremos mucha mas vida, y no quitaremos mucho mas daño, aumentará pero no tanto como la vida. Lo que ahora ocurre es que con arcane nos bajamos muy rapido a nuestro oponente, si es a melee, lo matames casi antes de que nos quite vida y si es caster le metemos un silencio y casi que muere antes de que le deje de afectar. Frost ahora mata normal, y aporta algo de mas supervivencia, pero no esta over si no igualado (como debe ser). Ahora pensad en el nivel 80, con bastante mas vida. Arcane, meterá bastante también pero al tener mucha vida ahora los melee llegarán a nosotros (y con que lleguen 2 veces estamos muertos) podremos matarlos y ellos a nosotros también, y a los casters les dará tiempo a lanzarnos sus hechizos antes de que los matemos. Vale, arcane no estara over al 80, pero ¿Por que lo estara frost?. Frost tiene una pegada actual muy buena, no tanto como arcane pero muy buena también, y con frost no nos matan con que nos lleguen dos veces, ni nos bajan la vida con dos hechizos (y menos cuando tengamos el escudo de 3300 de absorcion de daño) pero sin embargo pegaremos casi tanto como con arcane y no caeremos, por eso nos quitan un poco de dps y versatibilidad para que nos bajemos algo mas lento al oponente y tanto nosotros como nuestro enemigo estemos igualados.
Estoy probando fuego PvP, jeje es muy divertido, después comento.
Gracias a Lassavins por dejarme participar en este magnifico blog.
lunes, 27 de octubre de 2008
Hunting Warlocks!
Como todos sabemos, nuestro antiguo rival, anticlase, y esos endemoniados a los que en un combate justo era complicadísimos de vencer, eran los brujos. Antes los brujos en nada llegaban a alto rating en arenas, sin complicarse nada la vida. Adjunto imagen del teclado que usaba un amigo brujo en arenas jaja.

Pero ahora esto ha acabado, ahora los magos podemos matar a los brujos, y ellos para matarnos se tienen que complicar un poco mas la vida.
HAY QUE APROVECHAR Y MATARLOS A TODOS!!
Nuevas encuestas, ¡Colaborad!
Vereis,he publicado un par de nuevas encuestas,esta vez con la intención de hacer una estadística, así que agradecería muchísimo que contestarais a ambas con sinceridad y precisión.
¡Espero vuestra colaboración!
Saludos
sábado, 25 de octubre de 2008
Los ret se están pasando de la raya.
Vengo de pasarme por el foro del paladín, y estoy bastante sorprendido con lo que veo. Varios posts llamando a blizzard de todo menos bonitos, otros tantos diciendo que los de blizzard son unos incompetentes...
TODAS estas quejas vienen dadas por lo mismo; Las modificaciones que han recibido y las que van a recibir.
Blizzard sabe lo que hace y tiene empleados bien dotados trabajando en ello ocho horas diarias. Obviamente, sólo un porcentaje muy bajo de paladines reconocen la situación actual de RET pvp. Una situación de ventaja obvia, que en igualdad de habilidad y equipo contra CUALQUER otra clase les permite ganar fácilmente.
Antes de continuar,me gustaría dejar claro que yo no tengo problemas con los palas retry; Por si alguno me dice "Tu lloras porque eres un manco de mierda que no das palo y necesitas que nerfeen a los demás para hacer algo útil".
Pues no; no tengo ningún problema con los palas retry, son para mí como los nuevos locks sl/sl; Una clase no imposible,para nada, pero sí de las que me exigen jugar al 100%.
Dicho esto continúo. Retradines que amenazan a blizzard con pasarse al warhammer online, que les llaman incompetentes...
Estos no quieren reconocer que antes estaban siendo una clase/rama mediocre y que blizzard, de buena fé,quiso solucionarlo y se pasó varios pueblos de largo.
Y ahora que se han dado cuenta de que se han pasado unos cuantos pueblos y van a solucionarlo, entonces llegan estos y arman el follón que arman.
Llegado a este punto, muchos me dirán "Ya, como si el mago arcane no estuviese overpower". Bien, los magos arcane NO ESTAN OVER PARA NADA, y esto queda demostrado en el punto en el que yo sigo haciendo perfect a aquellos magos arcanes con mi mismo equipo que no lo saben manejar.
Y esque si un mago arcano son dos botones, según la gente, esto no debería pasar; Deberíamos matarnos mutuamente, o ganar por una breve diferencia causada por la suerte de los resists y fails. Pero no es así. Hace dos dias me parece que fué, me quedé en 1v1 contra un mago arcane full,con hombros también, y le gané quedandome con algo más de la mitad de vida. Si el mago arcane fuera spammear la arcane barrage me hubiera ganado él,por spell y stamina/temple.
Volviendo a donde estaba; El world of warcraft ronda los 16.000.000 jugadores actualmente. ¿Vosotros creeis,que porque unos 500 amenaceis con iros, blizzard os dejará tal y como estais? Me direis, "¿Quinientos? ¡Si somos una novena parte de la comunidad!" Bien, hablemos en cifras reales. Si un millón y pico de paladines se fueran al Warhammer online (Que es exagerado, no todos los paladines están que se suben por las paredes con los nuevos cambios), a blizzard le quedarian unos restantes 14.500.000 personas. Como os fijais, es algo insignificante, 1/9 parte de todo. Ahora, si no lo cambiara blizzard, empezarían a cansarse TODAS LAS DEMÄS CLASES, e irían perdiendo poco a poco a las restantes 14.500.000 personas.
Así pues,retradines; ¿Os creeis que vuestras amenazas intimidan a la empresa? -NO. Pensad de manera objetiva por un momento, ¿Es justo para las restantes 8 (9 en breve) clases, no estar en las mismas condiciones que vosotros? NO. Asi que a ver si dejamos de ser egoistas y pensamos un poco en todo, que ya toca.
Esta es mi respuesta a los quinientos paladines de turno que lloriquean e insultan a aquellos cuyo apreciado trabajo del dia a dia se nota.
Saludos!
Bola de demolición,y más
viernes, 24 de octubre de 2008
Palas por las nubes, con su correspondiente nerf
Como todos los que después del parche habréis hecho PvP sabréis, los paladines están totalmente overs, (de buena fe puedo asegurar que en 1 segundo me han bajado 7,5k de vida, y sino preguntarle a mi compañero de arenas que es priest....) Era increíble ver, como los equipos de arenas de algo de rating eran pala-pala, o pala-otra clase.
Blizzard, ha puesto su personal a trabajar y Draztal ha anunciado esto:
Ghostcrawler, jefe de desarrollo de clases de World of Warcraft, comentó ayer lo siguiente en los foros de la beta de Wrath of the Lich King:
"Tal y como dije recientemente, estamos contentos con el daño en JcE del paladín reprensión y el daño sostenido en JcJ, pero nos preocupaba que el daño explosivo en JcJ pudiese ser demasiado alto. Ayer, estuvimos charlando sobre esto, literalmente, durante horas, y no fue la primera vez que tenía lugar este tipo de charla. Por ello, espero que estos cambios no sean percibidos como una reacción desmesurada, pero estoy seguro de que eso dependerá en gran medida de la clase con la que juguéis.
Tormenta divina -- el daño ha sido cambiado de Sagrado a Físico. Como sabéis, el daño sagrado no se mitiga, y este talento daba como resultado inmensas cantidades de daño en lapsos de tiempo muy pequeños. Este es un empeoramiento del daño de la habilidad. Este cambio está activo en los reinos.
Arrepentimiento -- esta habilidad ahora dura 6 segundos en JcJ (en vez de 10). Obviamente, también es un empeoramiento. Este cambio también está activo en los reinos.
El Arte de la Guerra -- ahora afecta a todo el daño realizado por las sentencias, golpe de cruzado y tormenta divina (en vez de aumentar el daño de golpes críticos). El dps (daño por segundo) neto debería ser el mismo, pero menos explosivo. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.
Venganza recta -- ahora aplica un efecto dst (daño sobre tiempo) similiar a Heridas profundas (en vez de daño en golpes críticos). Esto da como resultado una mejora significativa a la habilidad para compensar el cambio realizado en tormenta divina, pero tambien es menos explosiva. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.
Glifo de golpe de cruzado -- ahora reduce el coste de maná (en vez de aumentar el daño en enemigos aturdidos). Pensamos que los paladines pueden amontonar demasiado daño contra objetivos aturdidos. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.
También hemos corregido un error con el Sello y sentencia de luz, que podía resultar en ocasiones en demasiada sanación.
En nuestras pruebas, el dps de reprensión sigue siendo el mismo en periodos largos de tiempo, pero ya no pueden hacer tanto daño en los segundos iniciales de una batalla JcJ.
Sé que los paladines Rep se pueden sentir discriminados, ya que hemos cometido en el pasado el error de hacerles demasiado fuertes al salir un parche, y luego tener que corregirles. Por ello, pido disculpas. Es una especialización complicada de equilibrar debido a que parte de su diseño es tener críticos enormes y aturdimientos, que tienen implicaciones JcJ demasiado obvias. Estamos seguros de que esto no emporará a los paladines de manera significativa, pero si fuese el caso, estaremos contentos de deshacer algunos de los cambios.
Por otro lado, quizá ahora veamos menos CBs con 20 paladines en el lado contrario y podamos empezar a recibir información razonable sobre el resto de clases en el juego. "
Aquí tenéis el post donde lo esta puesto:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6305242423&sid=4
lunes, 20 de octubre de 2008
Droods pollo; Ahora voy a por vosotros
domingo, 19 de octubre de 2008
3.0 Arenas: PEW PEW...¡PEW!
sábado, 18 de octubre de 2008
Ecos Apocalípticos, parche 3.0.2

El Miércoles 15 de octubre del 2008 ha llegado al wow el parche "Ecos Apocalípticos" el parche pre-WOTLK.
Con sus 1,6 gigas, este parche es la introducción de la expansión que saldrá el 13 de Noviembre.
Comienzo por el mago en pvp. Se puede resumir en 3 palabras: "Da gusto jugar". Los nuevos talentos son muy completos, y ahora caemos rápido, pero nos llevamos alguno por delante.
En general, cualquier combate es mucho mas rápido, quizás debido a un considerable aumento de dps sin aumentar las estadísticas (vida, etc..).
Volviendo al mago, he probado arcane y frost. Arcane ha mejorado mecanismo, su ultimo talento, un instantáneo de muy buen daño cada 3 segundos (mas o menos quita lo mismo que una frostbolt, pero instantáneamente). Presencia mental ahora gracias a dos talentos pasa a tener un CD de 2 min. Todo esto sumado a otros instantáneos y misiles arcanos hace un daño increíble (en poquísimo tiempo) y sin ningún tipo de casteo, solo te paras de vez en cuando, para lanzar algunos misiles. En supervivencia esta muy bien también, con unos de las mejores skills del juego, ralentizar, y la invisibilidad instantánea, proporciona una supervivencia bastante buena. Arcane es bastante impresionante, mucho daño, en bgs muchos golpes de gracia, y además veo facilillo utilizarlo, no es tan ahogante como frost. Aun así, prefiero frost. La supervivencia es inmejorable, 2 cubos, congelaciones cada 2x3, barrera de hielo (que ahora dura menos y ademas tira una nova cuando se la cargan. En cuanto a dps, muy mejorado, bolas de fuego instantáneas cada 2x3, y con la misma posibilidad, fingers of frost, los 2 próximo hechizos que le mandes la tio se considera como si estuviera congelado, shatter combo si puedes y lancitas si estas apurao. Estas dos ultimas habilidades hacen que no tengas casi ni que castear, aunque aun dependemos del casteo. Hasta lo contado frost iría muy bien, pero sin duda, una skill que proporciona supervivencia y dps es Deep Freeze. Cuando el objetivo esta congelado, usando esta habilidad se queda como atontado durante 5 segundos, con un CD de 24s. Pensad que tenemos un elemental de 60s, y mas novas por la barrera de hielo, por lo que no habrá problema ninguno para usar la skill. Cortar casteos, preparar el shatter combo, o simplemente para contemplar el luminoso hechizo, todo eso hace Deep Freeze. Además, gracias a la reducción de rango de algunos talentos, ahora se pueden poner mas talentos que suben el daño.
Por fin hay igualada con otras clases, por fin podemos matar locks, por fin podemos matar druidas.....POR FIN!
Con el parche vienen algunas mejoras graficas, ahora se pueden ver las sombras perfectamente definidas (antes si se veía algo, solo era un circulito), algunos hechizos están mejorados, como la cadena de rayos del chamán.
Después trae un calendario, esta muy bien, ves todos los eventos, es muy sencillo y visible. Ahora el mana y energía suben de 1 en 1 (no como antes que iba de cien en cien por ejemplo), además ves la vida de tu enemigo, ya no se ve un porcentaje, sino el numero exacto de la vida. Han parecido peluquerías en las capitales, por un poco de dinero cambias peinado y demás. Se puede coger una nueva profesión: Inscripción. Lo mas novedoso de esta profesión son los glifos, que son como encantamientos para los hechizos. Por poner un ejemplo, un glifo de evocación hace que además de regenerarte el 60 % del mana también regenera un 60% de vida. Hay dos tipos de glifos, sublimes y menores, puedes ponerte 3 de cada uno a lvl 80 (al 70 3 menores y 2 sublimes). También puedes hacer pergaminos que dan aguante, intelecto......También son muy útiles las vitelas, en las que se pueden poner encantamientos (esto hace que se puedan comerciar, poner en subasta...) Para hacer los glifos y otros, hacen falta las hierbas que se consiguen en herboristería.
Otra nueva introducción importante es el sistema de logros, el almacenamiento de monturas fuera de bolsas y los talentos de mascotas.
Para mas información, aquí tenéis la pagina oficial de el parche:
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/implemented/3p02.html
Los nuevos talentos:
http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/mage/talents.html
Spartanvs, la mano derecha de Lassavins
Desde el comienzo del blog, he seguido atentamente todos los temas y he respondido a bastantes, dado que soy fiel seguidor del blog.
Se me ocurrió hablar con Lassavins para ayudarle en su gran blog, cosa que a él le pareció bastante bien.Asi que al igual que el, hablaré sobre el mago, que es mi clase también,la que más domino, y sobre el wow en general.
¡Chao!
martes, 14 de octubre de 2008
Un sinvergüenza más en el mundo.
¡Hoy tengo el placer de anunciaros que he descubierto un sinvergüenza más en este mundo!
En esta ocasión se trata de un undead mage que,al parecer,se siente realizado como persona por ganarme en un duelo después de una tarde de estudio que no me tenia en pié (Que no es excusa).
Total,que al cretino este no le conozco de nada,y me ganó por un mísero 2%. Esto fué lo que me soltó.

Me alegro de que alguien más en este mundo se sienta realizado gracias a algo tan mínimo como esto.
Gente como esta me hace plantearme cada día más migrar de server. Soy una persona,un ser humano. Aunque unos más que otros,TODOS ganamos y todos perdemos algún día. Qué pasa,que siempre va a haber gentuza dispuesta a esperar dia y noche a que pierda,para que cuando pierda se me tiren encima como tiburones hambrientos?
En fin,no tengo comentarios para esta gente,si les tuviera cara a cara en la vida real les dejaría bien claras un par de cosas acerca de su formación personal.
Y cambiando a algun tema más alegre,¡Último día de 2,4! Mañana,los Ecos Apocalípticos (O mejor dicho,Retradínes Apocalípticos), resonarán por todo azeroth.
¿Me decidiré por spamear arcane barrage,o por complicarme la vida?
¿Por qué os decidireis vosotros?
¡Espero vuestra decisión!
Saludos
lunes, 13 de octubre de 2008
¡Un nuevo blog de world of warcraft en español!
¡Saludos y mucho ánimo!
sábado, 11 de octubre de 2008
Episodio IV; El corazón en un puño.
Hombreras s3; ¡Que sí! ¡Que no!
Esta semana,como habreis notado,he estado bastante ausente. Y esque cuando no estaba estudiando o con mis amigos,estaba al 100% en arenas para conseguir mis hombreras de s3,cosa que siendo mago es cada vez más dificil.
A primeras de semana subí a 1800 con un rogue,pero al dia siguiente,ese rogue me había abandonado,y el team era suyo,asi que gl.
Sobre el miércoles,busqué un rogue decente,pero sin resultados hasta el viernes tarde. Ahora estoy con un rogue muy majo con el que he subido a 1800 sin mayor problema,y es aquí cuando nos encontramos a los priest disci/rogue shadowstep full con hombreras y que nos salen tres veces seguidas,mas pegados a la columna de la arena que sea que dos imanes con distintos polos, con lo que mi dps queda totalmente anulado. Estos eran de otro servidor.
En una de ellas conseguimos matar a su rogue y se quedaron el mío y el priest; Era desesperante ver como el priest lameaba,columneaba y se reía de mi rogue con flash heals. Asi que para cortarle un poco la gracia,utilicé el famoso bug de leave arena,y le lancé un counterspell. No veais quien rió el último :D
Y si blizzard me quiere banear por eso, ¿Por qué no hacían nada cuando mi cold snap no reseteaba mi ice block? ¿Sólo está permitido hacer bugs perjudiciales,o eso también es reportable?
En cualquier caso,me encuentro con esto;
A lo que yo respondí haciendome el tonto;
Y creo que esa frase me salvó de un ban de tres meses.
A cerca de los tutoriales, dedidí que era una perdida de tiempo hacerlos cuando el juego va a pegar un giro de 360º en menos de una semana. ¡Para entonces serán!
Y en cuanto a litra,ha hecho reroll rogue para que podamos jugar juntos de manera más formal.
Por ahora ninguna otra novedad,voy a poner una encuesta acerca de si os gustaría tener un pequeño foro/chat donde poder charlar sobre las noticias y cosas del wow en general,a parte del clasico off-topic.
Saludos!
domingo, 5 de octubre de 2008
Druidas healer; Pa chulo chulo mi...staff :D
Sobre los malos dias.
¿Os ha pasado alguna vez?Además,estos son los días que aprovecha la gentuza y los sinverguenzas para duelarte; Les pateas dia si dia también, y justo cuando tienes un mal día te ganan,y puedes observar frases como;
-Eres un noob
-Que triste que eres
-¡Duel sin cds! me dice un mago fire,y nada mas empezar me tira dragons. Impresionado,le gane con elemental.
-¡JAJAJAJAJA OWNED NOOB DIJE SIN CDS! -Ah,que como eres fire,puedes usar los talentos que te salga de la poya,pero como voy yo en frost,no puedo usar mis talents porque tienen cd,no?-Duel (dice un warrior); Le hago PERFECT con elemental y me llega el mago fire de antes; JAJAJAJAJA MANCO QUE LE SACAS ELEMENTALES A LOS WARRIORS!!!!!111111111.
Le duelo sin elemental y me gana.
-¡MANCOOO QUE ERES UN MANCOOO REROLL PARCHIS ONLINEE MANCAAAL!
No está bien ponerse a su altura,pero,hablando en plata y dejando de lado la cordialidad que es mi deber representar en este blog,estoy HASTA LA POLLA de gentuza de este calibre. ¿No puedo tener un dia malo? ¿No puedo perder? ¿A caso si pierdo un solo duel ya soy manco? ¿Por que narices hay dos o tres sinvergüenzas que van a por mi en zul'jin?Estoy muy muy cansado,de verdad. Cada día te encuentras más gentuza suelta.
Saludos.
miércoles, 1 de octubre de 2008
Deep Frezee en la 9012; ¡Esh una fieshta!
Vereis. Quiero comentar que antes de que esto ocurriera,yo estaba en los PTR, ya aburrido de spamear arcane barrage (No skill imo) me pasé a frost,y en serio,lo disfruté.
Bolas de fuego instantaneas cada dos por tres,tres ice lances x3 damage crit sin que el otro estuviese en nova...Y el deep frezee,que era como la trampa de hunter,pero con el daño de una frostbolt e instant.
Y tras el nerf al focus magic en la 8962, llega la 9012 y BUM. Se cargan deep frezee. Le quitan el daño. Ya se que hace muchísimos post decía que el daño era malo porque rompía nova,pero esto era antes de saber que deep frezee,más que stunear,CONGELA,y por tanto no se pierde el shatter.
Asi que GL. al 80 ya veo a todos los magos 21/0/50 metiendo frostbolt-pomfrostbolt a la gente... Saludos.
sábado, 27 de septiembre de 2008
viernes, 26 de septiembre de 2008
¡Warro!

Videotutorial 1/24: Contra los Sacerdotes de las Sombras.
Es un honor informaros de que a partir de ahora voy a subir dos o tres video-tutoriales al día,que nos contarán cómo ganar a diferentes clases en sus diferentes ramas en 1v1. Agradezco a Spartanvs su idea y su apoyo en este proyecto,que al final ha salido poco a poco,pero no con el formato que se tenía previsto.
Os dejo con él.
Cómo ganar a un Sacerdote Sombras.
En este vídeo,el sacerdote llevaba s2,y un par de partes de s4. El delete fué muy rápido; Si vosotros careceis de equipo,os costará más,tendreis que usar el contrahechizo + nova y otro shatter combo y algún que otro instant más,pero la base es esa.
¡Espero que os sirva!
¡Hasta mi próximo video-tutorial!
A cerca de mis Keybindings.
miércoles, 24 de septiembre de 2008
Servidores RPP cerrados; ¿Es esto una señal?
He advertido hoy que los servidores RPP 3.0.2 están cerrados. Esto puede significar dos cosas:
1) Están implementando otro parche de contenido (Bastante tocho,por las horas de inactividad que lleva el servidor)
2) Está cerrado definitivamente y van a poner el parche en vivo de un momento a otro.
Debemos cruzar los dedos,colegas. ¡Ya estoy imaginandome a 2,2K a base de barrages!
En cuanto a la inactividad,quería hablar de ella. No quiero acabar como Arwin,cuyo cierre se debió a que se veía obligado a postear por el público; Quería recalcar que yo postearé cuando tenga algo interesante que contaros, más que nada para que no existan confusiones cuando postee poco,o cuando postee demasiado. Nada más ;)
¡Mucha suerte en el parche que viene!
domingo, 21 de septiembre de 2008
¡Es nuestro dia de suerte!
Yo ayer me pasé toda la noche haciendo trys del boss del evento de BRD,hice unos seis o siete. Buscaba de él el trinket de spell y alguna montura (Creía que estaba el talbuk del año pasado)
Bien. Ayer no me tocó nada (La pipa de spell se la llevó otro,y salió una cosa de attack power y otra de bloqueo de escudo, a parte de un par de jarras)
Hoy decido ir para allá, y en un principio yo creía que no tenia futuro porque tardamos 40 minutos en empezar (Para entonces Litra aún no estaba), pero me summonearon rápido. Teníamos cuatro trys por ese momento; El mío, el de el pala tank, el de un priest y el de un rogue. En el del rogue,tiraron lo de Attack Power,¡GZ!
En el del pala tank,tocó la jarra que summonea una camarera que cura 100 cada 2sec durante 20sec a toda la party. Todos dimos a greed y me tocó a mí :D
En el del priest,tocó la pipa de spell; Le dimos ambos a need y le tocó a él. De mala gana,pero Gz también.
En esto que se conecta litra. Yo hasta ahora no había tenido suerte. Le digo; ¡Lí,vente a hacer el boss del evento,que seguro que tu también tienes un try!
Litra, que ya tenia la pipa de ayer,me dijo que vale,que venia hoy con su try. Cuando tiramos el suyo salió otra pipa,y por descarte fué para mí (^^).
Y tocó dar a mi try. Le di,lo bajamos facil y tiró...¡LAS DOS MONTURAS! el talbuk y el codo. Todos need. ¡Qué sorpresa cuando vimos que nos habían tocado A LITRA Y A MÍ!
¡¿Verdad que son preciosas?!
¿Os ha caido a vosotros algo de este evento?
¡Saludos!
¡Nazamur & Draztal mencionan Poder Arcano en su apartado "un poco de todo"!
Draztal...wispeos...foro...baneos...miedo :S :S :S.
Esta vez no se dirige a mí con fines hostiles :D!!!
¡Muchas gracias desde poder arcano y ánimo moderando wow-europe!
sábado, 20 de septiembre de 2008
En busca de la skill perdida.
Hoy estaba,como de costumbre,hechando duelos en la puerta de orgrimmar,cuando me encuentro con un individuo que me reta a duelo. Mago frost. Pienso; Ok,clasico metodo,el no usa elemental y yo no uso pompyro. Todo bien.
El caso es que le acepto duelo. 3...2...¡LOL! antes de empezar el duelo ¡Había sacado elemental! me hizo silencio y casteó frostbolt. En el ultimo momento nova del elemental e ice lance también (Shatter combo común). Tiré bloque de hielo rápido,le silencié,le ovejeé y maté al elemental de dos scorch,pensando, ¿Wtf?
Seguimos, me hizo oveja,cold snap y me sacó otro elemental en las narices. Y yo: WTF WTF WTF LOOOOOOOOOOL?????????
En el ultimo momento,trinket y blink a su espalda antes de que tirara la frostbolt. Me sali de la recien hechada nova de elemental y me puse a su espalda,con lo que se le cortó el casteo. Le silencié,le ovejeé y le volví a matar al elemental. Reovejeé y le colé scorch + pompyro,cs,un par de scorch más...derrepente veo que me tira nova + cs y empieza a correr. pongo /dance y /jaja,y se escapa del duelo.
Este es el diálogo en cuestión. La parte blanca transcurre mientras me tiene silenciado y en nova; la parte de whisps cuando ya se ha escapado y se ha metido en orgrimmar.
ACLARACIÓN: Cuando yo pongo lo de "Pringao pero ni con dos elementales me has ganado",sería en completo "Sí si,seré un pringao pero ni con dos elementales me has ganado"
Para dejar claro que yo no le traté de ofender en ningun momento con insultos.
Hoy por hoy te encuentras a cada individuo...
¡Saludos!
jueves, 18 de septiembre de 2008
Focus Magic en la 8962: Estamos buenos.
-ANTIGUO (Y VÁLIDO) FOCUS MAGIC:
Instantáneo
6% maná base
30 yardas alcance.
"Aumenta el poder con hechizos de tí y tu grupo en 80p. durante 1min o hasta que hagas 50 hechizos"
-NUEVO (Y RIDÍCULO) FOCUS MAGIC EN LA 8962:
Instantáneo
6% maná base
30 yardas alcance.
"Aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos de tu objetivo en un 3%,y cada vez que este objetivo haga un golpe crítico,tu probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentará en un 3% durante 10 segundos."
¿QUÉ NARICES ES ESTO? Focus magic era una de las cosas interesantes del mago,que hacía su dps bastante más considerable y atractivo. Hoy me conecto a los rpp y me encuentro con esta mierda.
Claro,es que se nota muchísimo,gracias a este interesantísimo nuevo efecto, tres de cada cien bolas de fuego serán críticas adicionalmente de nuestro critico...muchas gracias,blizzard...

martes, 16 de septiembre de 2008
Bomba de novedades.
Aquí está vuestro Lassavins para echaros una grán bomba de novedades después de su ausencia.
Lo primero de todo,quiero decir que he estado ausente debido a que conseguí acceder a los servidores de prueba de la 3.0.2 de los primeritos con mi mago,y desde entonces estoy dia y noche obsesionado probandolo todo.
Lo primero que quiero decir,que a partir de la 3.0.2 van a existir dos clases de mago. La primera,los arcanos,que se dedicarán a spamear la arcane barrage (traducido como "tromba arcana"), y mientras este en cd haran cono de frio o explosion de fuego. De vez en cuando colaran alguna explosion arcana y te colaran unos arcane missiles en 1,5 segundos,o algun pom-cast crit tocho. Esto es el easy mode,y es lo que mas me cabrea,pues yo siempre he sido un fiel seguidor de mas magias arcanas, y no pienso dejar de serlo, por muy easy mode que lo pongan.
juego en esta build con unos 100 ptos de resistencia a todas las magias,cosa que me hace resistir mas o menos uno de cada diez hechizos,a parte de que los que me dan sale como resiste mas o menos un 20% de su daño. Realmente atractivo.
La otra clase de magos seran los frost, que andan mas o menos igual solo que ahora pueden spamearte ice lances criticas con el x3 activado gracias al fingers of frost, lanzarte alguna que otra instant fireball (muy poquitas) y colarte el stun (que al final es instantaneo) que mas que un stun es una trampa de hunter,puesto que el objetivo cuenta como congelado mientras la congelación profunda (deep freeze) le afecta.
Los fire: Totalmente extintos. Talentos inútiles que solo saltan casualmente,como el caso de Hot streak (Buena racha,vaya puta mierda de traducción) que salta una vez cada media hora, o el talento semi-final,cuyo efecto en pvp simplemente no se nota,o lo de la pyroblast en 1,75secs por debajo del 35% de la vida pero que añade a esta un cd de 5secs (ahora que han añadido nuevos rangos,la pyro simplemente hace MENOS DAÑO que la fireball,asi que no se...) y la living bomb,que hace una ridiculez de daño ( 1000 de daño durante 12 segundos) tras haberse convertido definitivamente en un DOT.
Los nuevos efectos de nuevos hechizos y algunas remodelaciones de channeling dejan buen sabor de boca: Sin embargo tras jugar muchas horas te das cuenta de que todas suenan igual,a eléctrico. La arcane barrage esta muy chula como suena,pero cuando ves a un warrior haciendo bladestorm y que suena igual pues te desmoraliza un poco.
Puede que como opinara en un principio,tuvieramos menos supervivencia. Esto ha quedado totalmente desmentido ahora que lo he probado. Invisibilidad instantánea y con cd de 2min, Pom-fireball en 2mins, % de missile barrage (tromba arcana) y el spam de instants hace al mago arcano una clase que puede matar muy rapidito.
Creo que en este parche todos los daños han aumentado,y que por fin el mago cumple con la descipción que pone de este en el manual de instrucciones: Clases que matan y mueren muy rapido. Esto, en la 2.0 a la 2.4 sólo se ha cumplido el segundo punto, y ahora se cumplen ambos. Gracias,blizzard,por hacer que el mago sea lo que era.
Y os digo,que con mis 950 de spell buffed con Focus Magic, meto unos 1600 normal de arcane barrage, asi que con eso lo digo todo. Arcane barrage = Fireball casteada en movimiento. GRACIAS BLI,por adaptarnos al actual sistema de columnas,runners,healers y lameo,dandonos un metodo para bajarnoslos. Antes ellos usando un 20% de su capacidad ganaban,y yo usando un 80%; ahora es 50%-50%.
Lo que sí que es verdad,es que de wow clasico a bc a penas existió cambios en la modalidad de juego; Frosts basados en shatter combos,fire basados en burst y arcanes basados en utilidades en general y burst punto con pompyro. Bajamos el daño y poco más; el slow casi no se usa (la gente prefiere fire wave o shatter),el dragons no dejaba de ser una mejora del CoC y el elemental fué lo único que cambió un poco al mago,ofreciendo algo mas de daño y un par de novas a distancia.
Sin embargo,esto que han hecho,es mucho más que eso. Han creado varias formas nuevas de jugar. Los PomPyro han evolucionado a magos full arcane basados en instants y daño totalmente arcano con otras utilidades, ya no tienen que basarse en fire; Los fire, aunque casi extintos, se basarán en stuns,ccs y daño rápido; Los frost serán lo más parecido al mago Pre-tbc que nos quedará en cuanto a manera de jugarlo,puesto que seguirán basandose en castear.
Así pues,en pre-tbc,bc y wotlk las cosas quedan asi;
PRE-TBC: Arcano:Utilidades//Fire:Daño//Frost:Crítico
Bc: Arcano:Utilidades//Fire:Daño//Frost:Crítico
WotlK: Arcano: Instantáneos//Fire:Supervivencia//Frost:Crítico
Dejando de lado que frost tenga "Supervivencia" (SOLO contra melees) Fire tendrá más,puesto que la fire wave aleja a los objetivos,el dragons pasa a stunear 5 segundos,y alguna que otra cosa más. Arcano sigue teniendo muchas utilidades,pero se puede destacar que será un estilo único de juego a base de hechizos instantáneos.
Y asi de contento vengo. He visto que habeis valorado mi video,que la mayoria de votos eran en Bestial y que por lo general os ha gustado. Me he visto obligado a quitar la encuesta debido a un par de sinverguenzas que van a por mi y que me votan "pésimo" con un distinto rango de IP's. Pero bueno, todos tenemos amigos y enemigos ;)
Asi que os dejo,voy a seguir entrenando para que cuando salga el parche pueda aprovechar la ignorancia de la gente y el burst del arcane actual para subir a 2,2K y pillar hombreras. ¡Saludos!
PD: SPARTANVS,no creas que no me acuerdo de tí y de la guía; Sin embargo me parece inútil escribir una guía sobre un estilo de juego al que le quedan dos semanas de vida.
Cuando la 3.0 salga,no dudes en que ahi estaré yo para que nadie haga el paco y sepa lo básico :D
Arwin nos deja.
de manera tan repentina como cuando llegó,Arwin nos deja de alegrar los
días con sus fluidos relatos, como él mismo confirma:Podria poner un post de este tipo para despedirme de vosotros, pero creo
que seria poco personal y muy manido.
La esencia la puedo mantener no
obstante, me despido del blog de forma indefinida y practicamente seguro
definitiva.
No es una decision precipitada, sino algo que llevo pensando
varios dias y sobre el que he hablado con varias personas cercanas largo y
tendido.
Son varias las circunstancias que me han llevado a esta
decision:
La primera y mas fundamental es el tema trabajo, ultimamente se
me
han otorgado mas responsabilidades y veo muy dificil compaginar el blog
con
estas actividades.
La segunda es algo mas dificil de entender porque
es mucho
mas personal.
Cuando comence el blog hara casi un año en
wordpress.org, me
leia Sinse, algun colega por hacer la gracia y yo. Poco a
poco la gente, y
gracias al boca a boca, la gente fue entrando al blog por
curiosidad en incluso
alguno me ponia en su feed reader.
Luego migre a mi
propio dominio con
hosting, conOsinSemilia.com.
Aunque segui hablando
sobre druidas, en mi
cabeza cada vez retumbaba mas fuerte volver con el
hunter hasta que llego el dia
que pude entrar en Dfault con Sinse. Para
aquella, ya se habia formado un
pequeño caldo de cultivo de comunidad en los
comentarios, y poco a poco iban
apareciendo blogs en castellano que pasaban
directamente a mis enlaces y mis
lecturas diarias.
A dia de hoy, el blog
tiene unas 400/500 visitas diarias
unicas (picos de 1200), nada comparado
con otras webs, pero para mi, son unas
cifras que me dan vertigo. Ese
vertigo en muchas ocasiones me ha llevado a
postear por compromiso mas que
por placer, en ocasiones me he visto poniendome
en el punto de vista del
lector en vez del mio mismo, escribiendo en un blog
para que me lean y no
por el placer de escribir.
Asi no quiero
escribir.
La conclusion es
facil de entender, dejo este tema
aparcado.
¿Volvere? Pues puede que si
pero lo mas seguro es que no, al menos
con este formato. Soy blogger, y como
tal, necesito contar lo que siento, lo que
veo, lo que se me ocurre… asi que
antes o despues algo tendre que
hacer.
Bueno, me despido ya porque este
post me esta matando. El blog lo dejo
por aqui hasta que muera por si mismo
y no sea yo el que lo mate.
Mis
personajes poco a poco se iran
desvaneciendo de Tyrande en busca de nuevas
aventuras por otros
servidores.
Ha sido un placer, os lo aseguro.
El placer,arwin,ha sido y siempre será nuestro. Hecharé de menos a aquel que
me dió pié a abrir este blog. Nos leemos...o leíamos.
viernes, 12 de septiembre de 2008
¡Mi primer video de arenas!
Durante estos días he decidido darle prioridad a hacer un video de arenas,en vez de hacer una guía contra clases.
Y es que si una imagen vale más que mil palabras,con estas sesenta imágenes por segundo durante diez y seis minutos me ahorro unas 57600 palabras sobre mi estilo de juego y pequeños trucos.
La guía la postearé; Pero pido disculpas al comentar que será a su debido tiempo.
En cuanto al vídeo hay ciertas cosas que debeis saber;
-Sólo se ven ARENAS, junto con mi fiel compañero Litra, en el 2on2 "HOYGAN ESH UNA FIESHTA",que actualmente está a 1730.
-Aunque en este vídeo no participe, mi colega TRIPPIS también arenea conmigo,ambos como frost 17/0/44. No he grabado tomas con él ya que con él prefería estar a 100% que preocuparme por grabar,bajar la resolución y todo eso...de todas maneras quiero hacer constancia de que sin trippis este video y este grupo de arenas no hubieran sido posibles,aunque injustamente, no aparezca en él.
¡Aquí lo teneis ya en la web!
Lassavins arcane mage pvp
Si lo quereis ver en pantalla completa,lo podeis ver aquí.
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Como combatir otras clases: Próximamente.
Una proposición de mi fiel lector Spartanvs me ha hecho proponerme publicar esto.
Más que una guía pretende ser una referencia, ya que cada uno tiene su estilo, pero esto pretende informar de mi manera de hacer las cosas. Lo publicaré dentro de unas horas,ya que es una tarea que requiere su tiempo bien hecha. Lo publicado contendrá cómo luchar contra cada una de las clases con cada una de tus builds de talentos teniendo en cuenta las suyas,sus puntos debiles y fuertes, y tus puntos debiles y fuertes contra cada una de ellas.
Gracias por la sugerencia, y perdón por la restricción temporal de comentarios. Ya salen todos.
¡Saludos!
Novedades sobre el hechizo "Imagen Espejo"
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Imagen Espejo.
10% Mana Base Reutilización: 3 min
Crea tres copias del taumaturgo a su alrededor,que lanzarán hechizos contra sus enemigos. Cada segundo, una de las copias y tú cambiareis de sitio. Dura 30 segundos.
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Perfecto elemento de supervivencia pillado del Swordmaster de WCIII. Los sacas,te pones a hacer lo que ellos,y a ver a quien pegan =) quedate juntito a ellos y vas cambiando de posición. ¡Menudo lío se harán! Por no mencionar que puedes elegir en la barra de pet si lanzan fireballs o frostbolts, (las fireballs las haran de 1600 y las frostbolts de 800,pero estas ultimas ralentizarán y las primeras dejarán DoT)
Me alegro mucho de que nos den algo que nos pueda proporcionar supervivencia en arenas, y que sirva como "pet" a los que no les da la gana ser frost,como yo.
¡Saludos!
¡Va a por mí!
Verás como ahora me wispee un MJ de verdad y le diga; Que te den capullo,que no cuela ya...
:S!
Saludos cardíacos.
La primera semana de Poder Arcano.
Espero que esteis teniendo una gratificante experiencia leyendo las mías,que es de lo que se trata. ¡Chao!
¡Chest nueva,vida nueva!
Por otra parte,hay que meterle mucho spell; así que me he tirado toda la tarde rusheando por dinero a la gente,a parte de hacerme todas las diarias de Quel'Danas y farmear en Nagrand, para conseguir tres gemas de +12 de spell damage,ya que por cada una de ellas me han cobrado 250g mas el tallarlas, otros 10g cada una.
Me ha salido el chanchullo por 780g...¡No quiero ni pensar en lo que me va a costar mañana el enchant de +15 de temple!
Y hablando de mejorar objetos...Hasta ahora que he ido con piezas de sets "Inferiores" ,siempre me basaba en Stamina y Resilence. Las gemas y los enchants me ponía a saco de estas. Ahora que llego a la s4,esto se acabó,y estoy pasando al Spell Damage en bruto. ¡Menuda diferencia! Mi maximo crit de frostbolt hoy tras adquirir el Anillo del guardian y la chest de s4 ha sido de 3,1K con una 17/0/44. Wao.
También me ha impresionado un poco al adquirir ese anillo por honor hoy que de algo de celeridad (14pts) cuando las versiones anteriores de este anillo no lo daban.
Así que en vez de castear frostbolts en 2,50 segundos las casteo de ahora en adelante en 2,47 segundos. Un gran paso para la humanidad...
Pero en resumen estoy contento con el día de hoy. Mi mago ha avanzado mucho en cuanto a equipo ^^,
¿Os ha caido a vosotros algo este miércoles? Espero vuestras respuestas.
¡Saludos!
lunes, 8 de septiembre de 2008
¡ConOsinSemilia menciona este blog!
ConOsinSemilia,que es uno de los blogs que me inspiró a hacer el mío y que me encanta leer,ha mencionado hoy mi blog en sus entradas tras dejar un comentario en mi primer mensaje.¡Menuda alegría!
Si, otra vez tengo el gustazo de escribir un post de bienvenida a la
blogosfera del WOW. En este caso a Lâssavins, mago blood elf del
servidor
EU Zul’jin.
El chivato esta vez ha sido el propio wordpress con el que tengo montado el blog, al
ver que tenia alguna visita desde un nuevo site con una pinta de blog en
castellano tremenda… y tachan…Podeis leer algo mas sobre el autor en el siguiente post.
Ya lleva unos cuantos post en el “poquito”
tiempo que lleva online asi que literatura para mis feeds ^^
Bienvenido a
esta gran familia, nos leemos.
¡Muchas gracias,Arwin,nos leemos!
domingo, 7 de septiembre de 2008
El Equipo Invisible.
¡Menudo susto!

1 vs 2
Cuando no existe healer,eres el Dios del terreno,el dueño de la fiesta; seguro que vosotros con vuestro mago ya os habeis sentido de manera parecida. Incluso cuando hay un healer y un DPS muy cojo para tí (warrior,pala...) se puede hacer algo.Hubo una racha en la que me contrataban para subir rattings,y os puedo mostrar un par de situaciones comprometidas en las que mis compañeros me dejaban tirado por problemas de conexión. Dos exactamente.
A pesar de ello y sin bajar la cabeza, yo ordené a mi zancudo rosa presto que arreara, que no habría obstáculo que me detuviera. Y estos fueron los resultados en los dos distintos grupos para los que me contrataron.
En la primera de la foto,yo llevaba una build pom; Salí y el mago se llevó 6K de entrada,mas un par de scorch y cayó. El pobre iba s1, y en tiempos de s2 por honor,es algo totalmente obsoleto. El warlock era full destro, no hace falta decir más.
La segunda fue algo más complicada,me vi obligado a tirarme invisibilidad y vendas y a recurrir a todos los cds como mago frost; luego el druida se comió un focus fuerte fuerte con elemental de por medio mientras estaba el warrior estaba ovejeado,y una vez que conseguí que cayera (iba full s2) el warrior ya fué fácil (Trinket gnómico de red,evocation y nuke con la gorra).
Os animo a que publiqueis situaciones parecidas en los comentarios de este hilo. ¿Alguna vez os habeis sentido totalmente imparables? Espero vuestras experiencias.
¡Saludos!
sábado, 6 de septiembre de 2008
Orgía de sangre en la isla de Quel'Danas
Nos hemos juntado todos los hordas de la zona y no han tardado en salir por patas. Los pacificadores del sol devastado han abandonado sus puestos para echarnos un cable,y es que la situación pasaba de castaño oscuro. Podeis ver una foto de como quedó el terreno para que os hagais a la idea.
***AÑADO INFORMACIÓN***
Tras este espectáculo,fuí a hacer mis diarias recojiendo plantitas y dando saltitos,pero por lo que veo, esa paliza no les ha sido suficiente,puesto que me atacaron uno de los magos y de los guerreros de antes.
Así que como no escarmientan,he tenido que darles una lección a los dos.

Espero que no lo vuelvan a intentar.
Saludos!
Sobre las skills traineables de WotLK
Hoy he decidido hablar en primer lugar de las skills traineables de WotLK; Frostfire bolt (Descarga de fuego helado) y Mirror Image (Imagen Espejo).
La primera de estas me tiene totalmente en ascuas. Un cast de 3 segundos que se beneficia de las mejoras por talentos de frost y de fire,que ralentiza y pone dot. Todo esto esta muy bien,excepto por el hecho de que son 3 segundazos de cast,lo que lo hace tan viable para pvp como a la Improved Fireball actualmente. En bgs,chachi,pero cuidado,que las arenas son otra cosa. Mas o menos estos son los efectos que tendrán lugar en este hechizo,una vez escogidos;
-Ignite
-Impact
-Critical mass
-Fire Power
-Pyromaniac
-Burnout
-Frostbite
-Ice shards
-Shatter
-Winter's Chill
-Artic Winds
-Fingers of Frost
-Brain Freeze
-Chilled to the Bone
-Missile Barrage
Claro que nuestros talentos no llegarán para catar todo,así que próximamente os ofreceré combinaciones provechosas para aprovechar al máximo esta nueva habilidad. Si es tán "imba" como parece,me alegro. Pero se que al final en esta expansión va a pasar con la frostfire bolt lo mismo que pasó en BC con la arcane blast; que sólo una minoria lo usó.Si clicais aquí podreis ver un vídeo del daño de la FrostFire Bolt.Para pve promete,lo que no sé es qué pasará con ella en PvP.
Pasemos a hablar de la otra y quizas más novedosa "Mirror Image",Cuyo efecto,con un CD de 3 minutos,es el de invocar nada menos que tres copias del taumaturgo que atacan a sus enemigos durante treinta segundos. Por lo que he visto,lanzan frostbolts que hacen unos 900 de daño cada una (son tres,asi que hacen 2700 cada 2,5 secs,no está mal) durante esos 30 segundos. Si quereis ver un vídeo acerca de ello podeis verlo clicando aquí.
Ya solo queda por saber la vida que tendrán estas copias; Si es como la de los arbolitos del druida,chungo,de dos areas adios; si tienen nuestra vida,entonces es otra cosa.
Y me estaba acordando del post que hice ayer cuando me dí cuenta de que había estado viendo un vídeo PvP de un mago arcano en la beta,que podría resultaros interesante. Aquí lo teneis.
Por lo que se puede ver,al tener PoM activa gana un 30% extra de crítico; Esto,con el arcane barrage y los ya conocidos instants,puede ser el fin de nuestras plegarias. Eso sí; de vez en cuanto saltará un missile barrage,y habrá que aprovechar para lanzar misilazos de 2,3K cada stick,como los de este mago.
Y eso es todo por ahora; es pero vuestras opiniones sobre estos nuevos hechizos y sobre el PvP en Wotlk.
¡Saludos!
viernes, 5 de septiembre de 2008
Mi primera opinión acerca de los magos.
El mago era una clase que cuando empezó,en World of Warcraft Pre-The Burning Crusade,se distinguía por tres ramas claramente diferenciadas; Arcano,Fuego y Escarcha (Arcane,Fire y Frost). La primera de estas hacía bastante daño gracias a la Presencia Mental (Presence of Mind)y al por aquel entonces talento final de rama,el Poder Arcano (Arcane Power), con el añadido de la evocación,que por aquel entonces permitía la regeneración de maná en combate y aumentaba esta en un 1500%.
Combinado con fuego,en especial la piroexplosión (Pyroblast),esta rama resultaba enormemente fuerte a la hora de hacer daño.
La rama fuego en sí se basaba en crítico mayormente, y como muestra de ello puedo confirmar que el talento final por aquel entonces era la combustión.
Y la rama de escarcha también repartía mucho gracias al trizar.
En definitiva,el mago Pre-Tbc era una clase que se basaba en eliminar al objetivo en dos segundos,o morir. Vivir dependía únicamente de su habilidad. Bolazos de 3000 se llegaban a meter,cuando la gente tenía como MUCHO 4000 de vida,hablando de PvP,por supuesto.
Si quieres ver cómo eran exáctamente esos talentos,clica aquí.
En cuanto a material más sólido,aquí teneis alguno de los vídeos de magos Pre-Tbc.
Llegó la burning crusade y el implemento del temple y esto cambió. Las builds basadas en matar rapido se quedaron obsoletas rápidamente y sólo sobrevivió Frost,en la que hay bastante defensa,sobre todo contra melees.
Y con esto no digo que las otras dos ramas se quedaran completamente obsoletas; Si hay algo que debeis saber de mi,es que dedico unos 500G diarios a respecs de talentos. Disfruto al mago en todo su esplendor, con todas sus ramas.
Si quereis un ejemplo de a lo que quedaron reducidos los magos arcanos,comparad el video Pre-Tbc que os acabo de mostrar,con algunos BC como este.
Como podreis ver,antes de la BC eramos maquinas de matar y ahora,siendo DOS magos Pom,tardamos en bajarnos a la gente.
Mi record como Pom Pyro (33/28/0) en 2on2 (Que es la categoría en la que más me gusta jugar) ha sido de 1700; Con Frost (17/0/44) he llegado a 1950. No es mucho,pero se debe especialmente a mi obsesión de jugar con magos,en vez de con rogues. Ahora me he cojido un rogue para subir uno en serio y ya os contaré qué tal resulta.
De cara a la expansión,supongo que volveremos a ser los mismos cañones de cristal que eramos antes de la expansión. Los nuevos talentos implementados de Fuego (Hot Streak,que hará que cada dos golpes críticos tu próxima piroexplosión sea instantánea,o Fiery Payback,que te permite castear piroexplosiones en 1,5 segundos tras estar por debajo del 35% de la vida pero que añade un CD de 5 segundos a ésta),aseguran un burst damage impresionante como Fire Mage.
Como Arcane Mage, se basará en instantáneos (La build de 3 segundos,o de 2 minutos) con el añadido del 30% de crítico por tener la Presence of Mind activada con el nuevo Arcane Potency,a parte de cambios y mejoras muy considerables en esta rama,como añadir mucha resistencia mácica a la Mage Armor o hacer un talento que ahora da 1 De resistencia mágica por nivel (imaginad,antes daba 10p de resistencia y gl,xD).
Frost sigue en sus trece y se basará en daño sobre objetivos congelados,solo que ahora Fingers of Frost añadirá mucho dps a esta tarea,y tendrán Bolas de fuego instantáneas.
En cuanto a su talento final,solo puedo decir que es penoso. Empezó siendo bueno,un instant que stuneaba; Luego le pusieron 1,5 secs de cast,y lo rompieron un poco; Luego,un CD de 30Sec,y lo rompieron más; finalmente le dieron daño,haciendo que rompiera la nova (solo se puede hacer en nova) y asi ya te fastidiara el shatter combo.
Para ver al completo estos talentos,clicad aquí.
Sin embargo,me defrauda que Blizzard diga que el mago hace demasiado daño actualmente; Lo van a bajar,y eso significará que volveremos a las mismas o peores; A los locks les dan nuestro blink pero mejor y nuestro dragon's breath (talento 41+ fire) por la cara y más potente; A los shamanes les dan nuestra obeja, A LOS GUERREROS UN BLINK QUE STUNEA Y HACE DAÑO DE ARMA DONDE APARECE...en definitiva,si el mago es una clase que se basa en daño pero nos lo bajan,y encima potencian las habilidades defensivas de las clases a las que podíamos bajar...no sé que pasará con nosotros.
Estoy a la espera de más novedades a cerca de esta clase de decisiones por parte de blizzard.
Este es un tema que comenté,con algo de lírica y poesía,en el foro oficial de magos de Wow-europe.El resultado fué,a base de varias enemistades entre magos,el cierre definitivo de el post. El post mencionado dice lo siguiente:
El mago.
Sí,esa clase que todos vimos empezar en Wow Pre-Tbc. Con sus talentos
finales Arcane Power,Combustion e Ice Barrier,talentos que diferenciaban tres
marcadas y distintas escuelas.
El mago. Esa clase que si te pillaba más vale matarla rápido o de un bolazo
estabas muerto. Preterito.
El mago. Esa clase que en TBC no salió precisamente beneficiada,pues aunque
les añadieron muchos controles más para melees,redujeron su daño porcentual a la
vida del resto.
En Pre-Tbc el mago te mataba de dos bolazos,y tu a él también de dos
golpes; Ahora,debes lanzar unas 12 frostbolts seguidas (Es decir,30 segundos de
CASTEO SIN PARAR) para matar a uno,matemáticamente hablando,quitando excepciones
como Ice Venys.
El mago. Esa clase que en TBC logró adaptarse al sistema de temple y
stamina en bruto mediante saturarse de temple y hacerse frost spammeando el ice
barrier cada 30 segundos,adaptandose al juego a desgaste como todas las demás
clases jugaban desde Pre-Tbc.
El mago. La clase a la que en Wotlk se le hará imposible eludir warriors
que a parte de charge e intercept tendrán en su mayoría heroic leap y que encima
te daran dos o s t i a s con armas 2h en 1h y te dejarán tieso en el sitio,que
verá como warlocks tienen su blink pero mejor, su dragon's breath pero más bruto
y su Flamestrike pero de verdad y no de broma.
El mago,esa clase engañada que poco a poco ha ido degenerando.
El mago,esa clase que poco a poco ha ido dispersandose en otras clases.
El mago,esa clase que poco a poco ha muerto.
El mago.
Sí,fuí un poco dramático, acababa de salir de una tanda de warlock-druid full s4, pero en general es así. Para ver las respuestas de mis compañeros,que fueron en parte frustrantes y en parte satisfactorias,podeis verlas aquí.
Así están las cosas en la actualidad. Más adelante pondré análisis más concretos y completos, pero os dejo por ahora; a ver si subo un poco el setup. Espero vuestras opiniones.
Saludos!
Sobre mí.
Yo empecé en pre-tbc,un par de meses después de que el juego saliera. Como fiel seguidor de Warcraft que era. Mi primer personaje fue un warlock undead que subí hasta nivel 30. No me gustaba el estilo de juego ni era la clase mas OP del mundo para entonces,así que hice reroll a la clase que más me atraía en cuanto a jugabilidad; el mago.
Me creé mi mago undead,y con él subí al 60. Poco a poco fuí subiendo y manteniendo buenos rangos,pero esto cada vez me absorbía más y más tiempo de pasar con mi familia. Y cuando ví que el World of Warcraft me exijía una conectividad elevada y que empezaba a dejar de ir con mis amigos, inmediatamente borré mi cuenta, con todo lo que ello implica.
Y salió la Burning Crusade,más o menos en navidades. ¿Cual fué uno de los regalos que recibí por aquellas fechas? No es complicado de averiguar; Una reluciente copia de World of Warcraft junto con su expansión,The Burning Crusade. Rondaron por mi cabeza aquellos tiempos de world pvp,de diversión por Eastern Plaguelands...y también rondaron las 8 horas diarias que dedicaba para subir y mantener un rank pvp decente y la cantidad de horas que debía dedicar en hacer premades.
Sin embargo,informandome un poco ví que todo este sistema había cambiado. Esto fué lo que me animó por completo. Abrí mi copia de World of Warcraft,me creé una cuenta nueva y actualizada mientras me instalaba The Burning Crusade y me creé este mago blood elf en Zul'Jin horda. Y de ahí hasta la actualidad.
Espero que esto haya resuelto algunas dudas sobre mí y de nuevo os pido que os lo paseis bien en el blog.

