lunes 9 de noviembre de 2009

Vídeos de mi segunda temporada

Buenaaas..!

A ver si voy cogiendo ritmito por aquí.

Mis vídeos a partir de cuando empiezan a merecer la pena, que son el dos y el tres, podeis encontrarlos en noobflicks.com (Son los más majos a la hora de hospedar mis vídeos)

Ya estoy con Lassavins IV. Y he ideado un par de sistemas nuevos que quiero probar con colegas antes de decidir si aplicarlos finalmente.

Para empezar, y lo más relevante, Lassavins IV está grabado íntegramente en fire, 20/51/0. Me he pasado al lado difícil de la fuerza xD

Uno de los sistemas que aún estoy probando, es una especie de "Lista" que he incorporado justo encima de la ventanita del chat de mi personaje, con el sony vegas. Esta lista, muestra las clases a las que me estoy enfrentando, con sus talentos. Marca de un color especial a el que estoy targeteando en ese momento, y va tachando con una cruz a los que mato. Me pareció buena manera de que siguierais los combates de este último vídeo, donde los escenarios y los combates son muy, muy caóticos.

¡Espero manteneros informados de cómo funcionan mis experimentos!

jueves 29 de octubre de 2009

Lassavins vuelve a Poder Arcano.

¡Saludos!

Son muchos, los meses que llevo sin postear; Dedicandome relajadamente a jugar, a vivir experiencias y a aprender, más aún. He pensado que ha llegado el momento de volver.

Estudiaré las estadísticas de visitas sobre las entradas, para ver que temas interesan más; Una vez hecho eso, comprobaré que aún me queda algún lector activo.

Si es así, Mi verdadero regreso (Con análisis, vídeos, experiencias...) Será este viernes.

¡Espero que os guste!

PD: También actualizaré la web: PoderArcano 2.0. ¡Interfaz intuitiva y todo mucho más preciso! ^^

lunes 3 de agosto de 2009

Nueva información sobre el T9

Bueno ya desde un tiempo sin escribir hoy mismo os traigo nueva información sobre el nuevo contenido que nos espera a la vuelta de la esquina, el Tier9. Este está compuesto por tres sets con distintos ilevels cada uno:

Los precios serán los siguientes:

Slot Precio (ilvl 232) Precio (ilvl 245) Precio (ilvl 258)
Cabeza Tier 9   wow x 50 Tier 9   wow x 75 + Tier 9   wow x 1 Tier 9   wow / Tier 9   wow / Tier 9   wow
Hombro Tier 9   wow x 30 Tier 9   wow x 45 + Tier 9   wow x 1 Tier 9   wow / Tier 9   wow / Tier 9   wow
Pecho Tier 9   wow x 50 Tier 9   wow x 75 + Tier 9   wow x 1 Tier 9   wow / Tier 9   wow / Tier 9   wow
Manos Tier 9   wow x 30 Tier 9   wow x 45 + Tier 9   wow x 1 Tier 9   wow / Tier 9   wow / Tier 9   wow
Piernas Tier 9   wow x 50 Tier 9   wow x 75 + Tier 9   wow x 1 Tier 9   wow / Tier 9   wow / Tier 9   wow

Tier 9   wow Emblema de triunfo
Tier 9   wow Trofeo de la cruzada (Esto no se muy bien que es pero creo que son unas chapas que se ganan en el nuevo coliseo de la Cruzada Argentea)
Tier 9   wow Esto último son como las chapas que tiraban los bosses en naxx y en ulduar para cambiarlos por cabeza, hombros, etc... Pero ahora blizzard a juntado todas las piezas en una unica chapa con lo que con tirar un boss que tire una chapa de estas podras optar por cabeza, hombreras, guantes, pantalones o pecho. Vamos 5 chapas en 1.

La verdad es que los modelos de este nuevo tier9 me gustan bastante. Además es bastante curioso que Blizzard haya creado conjuntos distintos para Alianza/Horda
Aqui teneis los modelos de los nuevos sets :

Bueno y tras esta nueva información querria que vosotros también participaseis en el blog y por esto me gustaría que si teneis alguna sugerencia, comentario o alguna duda en particular me la pusierais en un comentario para así yo poder hacer un post sobre esa duda en especial.

¡Saludos, Katadan!

jueves 2 de julio de 2009

Stats S7

Bueno a petición de fRoS! aquí os traigo los stats de la S7 que he encontrado en los foros de MMO-champion.

S7 MAGOO!!


También os pongo las armas del s7

ilvl Type Slot Item
2581H AxesOff HandRelentless Gladiator's Dicer
2581H AxesOff HandRelentless Gladiator's Splitter
2581H AxesOne-HandRelentless Gladiator's Handaxe
2581H MacesMain HandRelentless Gladiator's Salvation
2581H MacesOne-HandRelentless Gladiator's Truncheon
2581H SwordsOff HandRelentless Gladiator's Swiftblade
2581H SwordsOne-HandRelentless Gladiator's Longblade
2582H AxesTwo-HandRelentless Gladiator's Sunderer
2582H MacesTwo-HandRelentless Gladiator's Crusher
2582H SwordsTwo-HandRelentless Gladiator's Claymore
258BowsRangedRelentless Gladiator's Recurve
258CrossbowsRangedRelentless Gladiator's Repeater
258DaggersMain HandRelentless Gladiator's Mageblade
258DaggersOff HandRelentless Gladiator's Dirk
258DaggersOff HandRelentless Gladiator's Eviscerator
258DaggersOne-HandRelentless Gladiator's Spike
258Fist WeaponsMain HandRelentless Gladiator's Grasp
258Fist WeaponsOff HandRelentless Gladiator's Left Razor
258Fist WeaponsOff HandRelentless Gladiator's Left Claw
258GunsRangedRelentless Gladiator's Shotgun
258PolearmsTwo-HandRelentless Gladiator's Halberd
258StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Skirmish Staff
258StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Acute Staff
258StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Combat Staff
258StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Light Staff
258StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Greatstaff
2451H AxesOff HandRelentless Gladiator's Hacker
2451H AxesOff HandRelentless Gladiator's Chopper
2451H AxesOne-HandRelentless Gladiator's Cleaver
2451H MacesMain HandRelentless Gladiator's Gavel
2451H MacesOff HandRelentless Gladiator's Bonecracker
2451H MacesOne-HandRelentless Gladiator's Pummeler
2451H SwordsOff HandRelentless Gladiator's Quickblade
2451H SwordsOne-HandRelentless Gladiator's Slicer
2452H AxesTwo-HandRelentless Gladiator's Decapitator
2452H MacesTwo-HandRelentless Gladiator's Bonegrinder
2452H SwordsTwo-HandRelentless Gladiator's Greatsword
245BowsRangedRelentless Gladiator's Longbow
245CrossbowsRangedRelentless Gladiator's Heavy Crossbow
245DaggersMain HandRelentless Gladiator's Spellblade
245DaggersOff HandRelentless Gladiator's Shiv
245DaggersOff HandRelentless Gladiator's Mutilator
245DaggersOne-HandRelentless Gladiator's Shanker
245Fist WeaponsMain HandRelentless Gladiator's Right Ripper
245Fist WeaponsOff HandRelentless Gladiator's Left Render
245Fist WeaponsOff HandRelentless Gladiator's Left Ripper
245GunsRangedRelentless Gladiator's Rifle
245PolearmsTwo-HandRelentless Gladiator's Pike
245StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Battle Staff
245StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Energy Staff
245StavesTwo-HandRelentless Gladiator's War Staff
245StavesTwo-HandRelentless Gladiator's Focus Staff
245ThrownThrownRelentless Gladiator's War Edge
245WandsRangedRelentless Gladiator's Touch of Defeat
245WandsRangedRelentless Gladiator's Baton of Light
245WandsRangedRelentless Gladiator's Piercing Touch
251Misc.Off-handRelentless Gladiator's Endgame
251Misc.Off-handRelentless Gladiator's Reprieve
251Misc.Off-handRelentless Gladiator's Grimoire
251ShieldsOff HandRelentless Gladiator's Shield Wall
251ShieldsOff HandRelentless Gladiator's Barrier
251ShieldsOff HandRelentless Gladiator's Redoubt

Piezas que no son del set:
TELA
Relentless Gladiator's Cuffs of Salvation
Relentless Gladiator's Cord of Salvation
Relentless Gladiator's Cord of Dominance
NECKS
Relentless Gladiator's Pendant of Ascendancy
Relentless Gladiator's Pendant of Deliverance
Relentless Gladiator's Pendant of Dominance
Relentless Gladiator's Pendant of Subjugation
ANILLOS
Relentless Gladiator's Band of Ascendancy
CAPAS
Relentless Gladiator's Cloak of Ascendancy
Relentless Gladiator's Cloak of Deliverance
Relentless Gladiator's Cloak of Dominance
Relentless Gladiator's Cloak of Subjugation

Espero poneros pronto más información sobre el nuevo contenido del parche 3.2.0.

¡Saludos, Katadan!

lunes 29 de junio de 2009

Mi vídeo de despedida. Adiós, Poder Arcano. Lassavins Frostmage II World PvP

Pues eso. Tal como prometí hace una temporada, aquí va mi vídeo final, con buenas tomas, música y edición, junto con mi despedida. Dejaré de escribir en el blog, asi que los archivos escritos en sus páginas quedarán guardados para vosotros. Simplemente, no más actualizaciones por mi parte.

Obviamente, seguiré jugando, y me podreis encontrar cuando querais y para lo que querais en Sanguino-EU, horda, bajo el nombre LASSAVINS. Espero veros por allí!

Disfrutad mucho del vídeo:

http://www.noobflicks.com/watch/6982/lassavins_frostmage_ii_world_pvp

Saludos, y ha sido un placer.

domingo 28 de junio de 2009

S7

¡Buenas tardes magos!
Hace unos días mmo champion puso en su web los nuevos sets de la temporada 7.
Este nuevo set sigue la linea de sus predecesores. Con unas texturas parecidas y formas.
Aun las texturas estan un poco buggeadas pero se ve bien.

S7 MAGO


Dentro de poco os quiero ver a todos asi hamijos magos.

¡Salu2, Katadan!

viernes 19 de junio de 2009

Buenos días amigos magos.

Hoy continuamos con nuestro ciclo de preguntas y respuestas con Greg “Ghostcrawler” Street y el equipo de desarrollo. Estamos dando un repaso a cada clase y vamos a responder algunas de las preguntas más importantes que plantea la comunidad. Primero, vamos a ver las preguntas más frecuentes que se hacen sobre la clase del mago y vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.

Equipo de Comunidad: Hoy está con nosotros el diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft, Ghostcrawler, para esclarecer todas las preguntas que hemos recopilado de los jugadores magos de la comunidad. Para contestar a las preguntas de la manera más rigurosa cuenta con la ayuda de varios miembros de nuestro equipo de diseño de clases.

Queríamos comenzar explorando el rol que se percibe de la clase del mago. Ha llovido mucho desde que se les llamaba cañones de cristal.

P: ¿En qué punto se encuentra ahora mismo el mago y hacia dónde creéis que se dirige?
R:
El mago es el taumaturgo icónico: una clase de combate a distancia que quiere estar en rango de alcance para centrarse en infligir daño. Pueden infligir daño a un solo objetivo, daño de área de efecto (AdE), o controlar masas. Todos los grupos quieren a un mago porque son fiables, potentes y flexibles. La mayoría de los hechizos de mago tienen tiempo de reutilización y gran parte del juego para mejorar a tu mago tiene que ver con minimizar las limitaciones del tiempo de lanzamiento, ya sea reduciendo este tiempo con los talentos y el equipo; huyendo de los enemigos para que tengas la oportunidad de lanzar hechizos o usando la facultad esporádica de lanzamiento instantáneo.

Aunque las tres ramas de talentos del mago se centran en infligir daño, estamos encantados con las diferentes sensaciones entre la rama de Fuego, Escarcha y Arcano. Se podría argumentar que los magos tienen hasta un cuarto estilo potencial que ahora gira en torno a la Descarga de Pirofrío. Sabemos que las diferencias estilísticas funcionan porque hay magos de Escarcha que adoran la Escarcha y quieren verla funcionar en el terreno de jugador contra entorno (JcE), y hay magos que quieren jugar con la rama de Fuego en el entorno de jugador contra jugador (JcJ). Dentro de la misma clase prefieren un estilo de juego a otro diferente que podría ser más eficaz en un aspecto particular del juego. Y aunque se entiende que es frustrante para esos jugadores también denota el éxito en el diseño de la clase.

Antes llamábamos al mago el maestro del daño de AdE, pero hemos decidido que no es una gran posición para nadie. La “clase de AdE” parece indispensable en situaciones en las que tienes grandes grupos de enemigos contra los que luchar, pero esa misma clase de AdE se aburre cuando todo el resto maximiza su daño a un solo objetivo sobre un jefe. Ahora estamos intentando darles herramientas de AdE a todas las especializaciones que infligen daño, aunque siempre nos esforzaremos por que los magos se mantengan en una buena posición en ese aspecto.

A veces los jugadores se preguntan por qué la clase del mago se ha modificado menos que otras clases durante Lich King. Pensamos que se debe a que en general la clase funciona. No quiere decir que no haya áreas que mejorar sino que el mago tiene todas las herramientas necesarias para estar a la altura de las expectativas de su reputación.

P: ¿Qué los hace únicos comparados con las demás clases?
R:
Todas las especializaciones del mago, aunque menos la rama de Arcano, se centran en un solo hechizo como Bola de Fuego. A primera vista, y sobre todo para los que no son magos, esto hace que la clase del mago parezca demasiado simple de jugar, pero no es tan fácil. Existen facultades de probabilidad al golpear (procs) como Buena racha y Acelerador de ignición con las que hay que competir. Los magos tienen algunas herramientas fantásticas como Presencia mental y Poder Arcano para aumentar bastante su daño cuando es necesario. La rama de Escarcha JcJ en particular tiene que ser muy hábil para conseguir la Nova de Escarcha del elemental de agua en el momento indicado y así conseguir un combo Trizar. Sin embargo, los magos son frágiles (pregúntaselo a un sanador), así que también tienen que estar pendientes de mantenerse con vida y usar las herramientas que tienen para hacerlo. Aunque la mayoría de su daño procede de un hechizo, los magos son mucho más que eso. La diferencia de daño por segundo (DPS) entre un mago experimentado y uno que no lo es, incluso llevando el mismo equipo, puede ser pronunciada.

Los magos aún son un cañón de cristal al compararlos con los sacerdotes y los brujos. Aunque todos tienen hechizos de armadura, los magos también tienen mecanismos de fuga como Polimorfia, Nova de Escarcha, Bloque de hielo o Traslación. Los magos no deberían sentirse excluidos en un entorno JcJ. El mayor riesgo de la homogeneización se da con el mago y el brujo, pero en este caso creemos que el mago está bien situado y queremos llevar al brujo un poco más allá. Hablaremos más de los brujos pronto, pero necesitamos centrarnos más en sus mecánicas, tales como los fragmentos y los demonios.

Los magos también conservan herramientas únicas, como los portales a las ciudades, y el (ejem) servicio de comida y bebida. Su control de masas está aún entre los más potentes si no es el más potente del juego.


Equipo de Comunidad: Hemos recibido muchas preguntas y preocupaciones de magos de todo el mundo acerca de los objetos.

P: En particular, muchos de los objetos de mago o taumaturgo JcE y JcJ más recientes parecían favorecer la especialización de Fuego y, en menor medida, la rama Arcano. ¿Tenéis la sensación de que se está forzando a los magos a centrarse mucho en el índice de golpe crítico (crítico) en lugar de acumular más celeridad, poder con hechizos e intelecto, estadísticas que son más beneficiosas para el mago de Escarcha?
R:
Como diseñadores no nos interesa que los magos de Escarcha quieran estadísticas muy diferentes que los de Fuego. En un mundo donde ya tenemos que añadir tantos objetos nuevos al juego con cada nivel de banda o temporada de arena, no queremos jugar demasiado con aquello de “esta pieza es atractiva para el mago de Fuego, pero no para el de Escarcha”. Pensamos que el valor de las estadísticas se ha distanciado demasiado en las distintas especialidades de la misma clase. Nunca va a parecer equilibrado si una estadística vale el doble o más que otra. Estamos dando un gran repaso a todas las ramas de talentos y a las estadísticas de los objetos para intentar que estén al alcance de todos. Idealmente comparas dos piezas de tela y tienes que decidir si es más valioso para ti la celeridad o el crítico, y no solo pensar que todo lo que no tiene crítico es basura. Así que para responder a la pregunta de manera sucinta, sí, se les pide a los magos que se centren demasiado en algunas estadísticas.

También entendemos que hay algunos objetos en Naxxramas que son superiores a los de Ulduar. Esto no es ideal, pero en parte es el resultado de nuestra decisión de que el jefe final de Ulduar no suelte un botín mejor que el resto de la estancia, lo que es un cambio de diseño del nivel anterior. Estamos revisando los objetos uno por uno conforme surgen los comentarios. Aunque no es nuestro objetivo asegurarnos de que todo lo que cae supone una mejora automáticamente, tampoco lo es llevar a tu grupo al contenido antiguo porque consigues más mejoras.


Equipo de Comunidad: Hay algunos diseños de leotardos de tela molones que no se aprecian bien a menos que lleves una guerrera.

P: A pesar de esto, ¿tendrán los magos togas en lugar de guerreras según avanzamos, o al menos la posibilidad de elegir togas?
R:
Para ser completamente sincero, no es una gran prioridad en este momento. Estamos trabajando sobre cierto nivel de personalización visual del jugador en World of Warcraft, pero dentro de la visión de diseño no está el darle tanto control al jugador sobre el aspecto de su personaje como muchos jugadores probablemente desearían. Una de las cualidades visuales distintivas de la tela es que a menudo ofrece largas y ondeantes togas, lo que es muy coherente con el mago de fantasía icónico. Sin duda algunos jugadores preferirían cambiar la apariencia de su arma o de su encantamiento de arma si pudieran, sin que tuviese un efecto en el juego, así que tenemos que andarnos con cuidado. Aunque tendremos en cuenta la sugerencia.


Equipo de Comunidad: Las siguientes preguntas tratan del asunto más frecuente que sacan los magos últimamente en los foros: la eficiencia del maná.

Evocación y gema de maná se consideran a menudo mecánicas desfasadas. Muchos jugadores creen que la gema de maná no restaura suficiente maná y que no debería tener el mismo tiempo de reutilización que una piedra de salud de brujo, y que Evocación tiene un tiempo de reutilización demasiado largo y normalmente no es una fuente fiable para adquirir maná durante las peleas contra jefes.

P: ¿Cómo veis esas mecánicas? ¿Hay intención de actualizar las capacidades de recuperación de maná de los magos en un futuro?
R:
Nuestra filosofía general, en un sentido muy amplio, es que los sanadores corren el riesgo de quedarse sin maná si no van con cuidado, pero las especializaciones que infligen daño generalmente tienen suficiente maná para cumplir con su función. Eso no quiere decir que no tengas que usar una gema o Evocación nunca, pero sí que si actúas de manera razonable tendrás maná suficiente, excepto quizá en peleas muy largas o muy poco comunes. Lo más probable que vayamos a hacer es reducir el coste de maná de los hechizos principales: Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío.


Equipo de Comunidad: Comparados con muchos otros hechizos equivalentes que infligen daño, los magos piensan que su daño de AdE es menos fiable y demasiado caro.

Comparados con muchos otros hechizos equivalentes que infligen daño, los magos piensan que su daño de AdE es menos fiable y demasiado caro.
R:
Está cerca de serlo. No queremos que, por ejemplo, el hechizo Ventisca resulte realmente atractivo a la hora de usarlo contra un par de criaturas o un solo objetivo. Para tu barra de maná resultará agotador usar muchas Ventiscas, pero es proporcional a la cantidad de daño que infliges durante ese periodo. Es eficaz cuando hay un grupo numeroso de objetivos, pues es su función principal. Ahora bien, algunos de los demás hechizos de mago podrían mejorarse para que fueran tan competitivos como Ventisca en lo que se refiere a uso, daño o eficacia. Está claro que nos interesa asegurarnos de que un hechizo que hace referencia a nuestro nombre: Ventisca (Blizzard en inglés) sea potente.


Equipo de Comunidad: Robar hechizo tiene un coste muy alto, especialmente teniendo en cuenta que se puede resistir, que se puede robar un beneficio innecesario sin querer o que el beneficio robado se puede disipar.

P: ¿Se ha planeado reevaluar el coste de maná y el funcionamiento de este hechizo?
R:
Pensamos que el meollo del problema es que un hechizo que se diseñó para permitirte robar beneficios interesantes a un enemigo ha pasado a ocupar el lugar de una disipación general. En lugar de abaratarlo, en realidad sería más probable que hiciéramos que solo pudiera robar hechizos que beneficiaran al mago. Esto sería un beneficio en algunos casos pero una desventaja en otros, así que no es un cambio sencillo. Hemos pensado en un glifo que permita que Robar hechizo reciba dos beneficios al mismo tiempo.


Equipo de Comunidad: Ahora vamos a pasar a algunas preguntas relativas a especializaciones de talentos particulares.

En primer lugar, todo el mundo piensa que la rama Arcano es excesiva. Parece que, con el tiempo, las ramas de todas las clases han evolucionado para proporcionar muchas opciones diferentes con menos talentos de 5 puntos y así posibilitar una personalización mayor. Hay varios talentos interesantes en la rama Arcano (p.ej.: Estudiante de la mente, Amortiguación mágica, Armonización mágica, Absorción de encantador, etc.), pero muchos jugadores tienen la sensación de que no pueden permitirse gastar puntos en esos talentos porque muchos de los talentos que infligen daño más necesarios necesitan cinco puntos.

P: ¿Vais a revitalizar la rama Arcano para disminuir algunos de esos talentos de 5 puntos?
R: La rama Arcano es excesiva. Si coges todos los talentos de daño y maná no queda mucho que gastar en talentos más divertidos o molones. Sabemos que es difícil, por ejemplo, tener una sola combinación de Arcano que funcione en JcE y JcJ. Para ser franco, es un problema que comparten varias ramas de talentos, no es único de la rama Arcano. Si miras, pongamos, la rama de Protección del guerrero o la de Reprensión del paladín, son paradigmas de lo que nos gustaría que fueran las ramas de talentos en el futuro: menos talentos en general y muchos puntos que gastar en elecciones divertidas que te dan la sensación de ser opcionales en vez de talentos necesarios para que funcione tu especialización. También ten en cuenta que arreglar ciertos problemas de maná podría hacer que algunos talentos de maná no parezcan tan obligatorios.


Equipo de Comunidad: Para ampliar esta última pregunta, Torturar a los débiles se usa en algunas de las especialidades de mago más populares de JcE y JcJ, sin embargo, los talentos de Arcano anteriores a este son de poca utilidad para los magos de Escarcha, y para los magos de Fuego en menor grado, en JcE.

P: ¿Os preocupa que Torturar a los débiles se considere tan importante para los magos, independientemente de la especialización, de manera que haya que gastar un mínimo de dieciocho puntos de talentos en la rama Arcano para conseguir su beneficio completo?
R:
No pensamos que sea indispensable para los magos de Pirofrío y no nos parece extraño que los magos de Escarcha o Fuego se subespecialicen en la rama Arcano, ya que les da más que, digamos, a un mago de Escarcha que se subespecializa en Fuego.

P: ¿Hay planes a la vista para mejorar la representación del mago de Fuego en JcJ?
R:
Sí. Aunque es más importante arreglar las clases que no tienen especializaciones viables que darles opciones a las clases que ya tienen una presencia razonable en la arena. Estamos más centrados en mejorar la representación del cazador y del brujo que en asegurarnos de que la rama de Fuego tiene una función JcJ. Es algo que aún nos gustaría hacer, pero en un juego de esta magnitud hay muchas cosas que nos gustaría hacer. Pensamos que podemos mejorar el hechizo Aliento de dragón para JcJ. Con un tiempo de reutilización inferior podría ser más como Disparo de dispersión. No es que la rama de Fuego sea necesariamente terrible en JcJ, es solo que la rama de Escarcha tiene muchas más herramientas.

P: ¿Se ve la generación de amenaza de los magos de Fuego como una preocupación dado que su daño de ráfaga lo controlan en su mayor parte los talentos de proc y la probabilidad de golpe crítico?
R:
La generación de amenaza nos preocupa. Nos gustaría arreglar esto con Invisibilidad. Siempre hemos tenido mucha precaución para asegurarnos de que el hechizo no era demasiado potente, pero tenemos margen para mejorarlo. En JcE, por ejemplo, es un proceso de ensayo y error recibir daño que evitará la eliminación de amenaza. Recuerda que el hechizo Reflejo exacto es bastante útil para reducir la amenaza. Tu amenaza se divide entre las imágenes mientras está activo. A veces tiene sentido usar el hechizo justo al principio de una lucha y otras veces cuando consigues un beneficio de hechizo o puedes infligir mucho daño por otros medios durante unos segundos.

P: ¿Es aún un objetivo para los desarrolladores mejorar el daño de Escarcha en JcE?
R:
Sí. El reto, como siempre, es asegurarnos de que no nos pasamos dando beneficios a la rama de Escarcha en JcJ solo para hacerla viable en JcE. Aunque sería ideal para todas las especializaciones ser viables en JcJ y JcE, tener diferentes especializaciones JcJ y JcE al menos mantiene esas especializaciones con vida en lugar de tener una rama que es buena en todo. Nos gustaría beneficiar la rama de Escarcha con Lanza de hielo. Ahora mismo cualquier Descarga de Escarcha es siempre mejor que una Lanza de hielo en JcE. Experimentamos para mejorarla con el glifo de Lanza de hielo pero resulta que el glifo tendría que mejorar el daño de Lanza de hielo unas 6 veces o algo así de exagerado.



Equipo de Comunidad: Por último, para que esto sea un ciclo de preguntas y respuestas sobre el mago tiene que haber una pregunta relativa a Traslación. Se ha discutido en el pasado que el terreno puede provocar que falle el hechizo y no que sea un problema con el hechizo en sí mismo.

Los magos son conscientes de este problema, ¿se ha discutido el rediseñar Translación para que sea más intuitivo y pueda detectar cuándo un mago no puede teletransportarse de manera que se gaste solo el tiempo de reutilización en lugar del maná y el tiempo de reutilización?
R:
Traslación es un hechizo de movimiento y cualquier cosa relacionada con el movimiento puede ser incierta en un juego cliente-servidor como World of Warcraft. No es una excusa para que no funcione, pero sí es una explicación para cuando te encuentras en la situación donde parece que no funciona. En el parche 3.1 hicimos algunas mejoras técnicas para que el hechizo funcionara en pendientes. Fallaba mucho en el área de portales de Dalaran, por ejemplo, pero se ha mejorado mucho. Uno de los lugares donde aún parece tener más problemas es al entrar o salir de los túneles de la Garganta Grito de Guerra, que irónicamente es uno de los lugares dónde es más útil. Cualquier sitio donde haya un cambio en el terreno, como al entrar en un edificio, podría ser problemático. Estamos trabajando en este problema. Si tienes algún impedimento al usar Traslación, lo más útil que puedes hacer en el foro de informe de errores es especificar dónde falló exactamente el hechizo. Eso les permitirá a nuestros ingenieros identificar las soluciones.


¡Saludos, Katadan!

lunes 8 de junio de 2009

Guia del mago PVE

Hola,
Tras estar un periodo de tiempo sin poder conectarme (exámenes) he decidido haceros una guía básica sobre el mago PVE. En esta guía encontraras distintas builds de talentos, gemas recomendadas, rotaciones y stats importantes.

1. Talentos

A partir del lanzamiento de la nueva expansión los talentos que más son usados son los de fuego y arcano.

1.1 Fuego

Hay dos importantes formas de juego dentro de las build de fuego. Una build contempla como hechizo principal la bola de fuego mientras la otra la descarga de pirofrío. Bueno yo actualmente uso la build de Pirofrío aunque me comentan que la que se basa en bola de fuego hace un bun dps, incluso, hasta un poco más.
Bueno os pongo las dos build para que las veais un poco más de cerca.
  • Build Bola de fuego LINK
  • Build Descarga de pirofrío LINK
Estas dos build se basan siempre en la misma rotación de hechizos.

BF= Bola de fuego
DP= Descarga de pirofrío
BV= Bomba viva

1. Agostar
2. Bomba viva
3. Se lanzan Bolas de fuego o Descargas de pirofrío hasta que Bomba viva explote.
4. Si nos salen criticos y nos benecifian con Buena racha se lanza la Piroexplosión
5. Se renueva Bomba viva
6. Se lanzan Bolas de fuego o Descargas de pirofrío hasta que BV explote.
7. Se lanza Buena racha en caso de que la haya
8. Se empieza de nuevo la rotación desde el agostar.

Bueno ya veis que la rotación es muy sencilla ya que todo el rato es lo mismo.
Agostar, Bomba Viva, Bola de fuego o Pirofrío ,Buena racha, Bomba viva, Bola de fuego o Pirofrío, Buena racha, Se empieza otra vez.....
Tendremos que intentar hacerla lo más rápida posible para obtener el mayor dps.

1.2 Arcano

Para que nos vamos a engañar, no he usado nunca arcano y no tengo ni puñetera idea de builds de arcano pero de todas maneras e buscado una guia sobre magos arcanos que os traduzco y os pongo aquí.

Build Arcane LINK

Basicamente la rotación en arcano seria esta:
  • Explosión Arcana x3
  • Tromba arcana
  • Si sale Tromba de misiles lanzar misiles sino vuelves a las Explosiones Arcanas
  • Si te ha salido Tromba de misiles y has lanzado los misiles arcanos lanzas otra tromba arcana
  • Vuelta a empezar
2. Estadisticas

Una estadistica muy importante para ti sera el índice de golpe. Esta hará que nuestros hechizos no fallen nunca. Actualmente el número para no fallar está en 446. Pero si eliges el talento de precisión mental en la rama arcano solo necesitaras un 289 de indice de golpe y si no lo tienes un 367. Ten en cuenta los buffs de la banda que dan un 3% de índ. de golpe.
Si no lo tenemos en un número aceptable nuestro dps se vera bastante afectado ya que fallaras unos 4 o 5 hechizos en boss y si por cada golpe metes 9k 10k te bajara el dps una burrada.

La segunda estadistica es el poder con hechizos. Si esta la tienes bastante alta conseguiras un daño aumentado del daño de hechizo base.
  • 1500 poder con hechizos. Debes mejorarlo pero YA
  • 1700 poder con hechizos. Se podria mejorar aunque ya haces un dps majo ¡Campeón!
  • 2000+ poder con hechizos. Eres el rey de la fiesta sal ahí y deja al recount alucinado.
La celeridad o haste para los amigos. Esta estadistica hará que nuestros hechizos sean lanzados más rapidamente.

El índice de golpe crítico hará las delicias a tu dps. Cada golpe crítico es un 150% de un golpe normal. Ademas súmale los bonus de golpe crítico que te dan los talentos...
Con un índice de golpe crítico alrededor de 20-25% sin buffos iras bastante bien.

3. Gemas y enchants

3.1 Gemas
3.2 Enchants

4. Comida y frasquetes

Usa un buen Frasco de la vermis de escarcha y si tienes hambre puedes comer Salmón petardo

5. Glifos

5.1 FIRE
Estas obligado a ponerte estos dos glifos.
Opcionales:

Glifo de Bomba viva Te dara un DPS aumentado con tu bomba viva
Glifo de Agostar mejorado Es importante si ningun otro mago de tu raid lo lleva ya que sino tendras que poner las 5 aplicaciones de una en una y no de un golpe como lo harias con el glifo puesto.

5.2 ARCANO
Glifo de explosión arcana , +3% extra de bono de daño.
Glifo de armadura de arrabio, aumenta el % de critico que te da.
Glifo de misiles arcanos. +25% Aumenta el daño al dar un golpe critico un 25%


6. Add0ns

  • Recount: Tener a mano tu DPS no esta nunca de más.
  • Scorchio2: Te muestra todas las aplicaciones de agostar y su tiempo hasta desaparecer. Tambien lo hace con Buena racha, Elemental de agua e infinidad de cds y cosas importantes del mago en general.
  • Bartender4: Lo recomiendo para organizar las barras correctamente y no perder tanto espacio con la UI de blizzard.
  • Dagassist: Al finalizar la raid seguro que te pediran un portal. Organiza tus portales con este sencillo addon.
  • DBM (Deadly Boss Mods): Te muestra todos los eventos (fases, hechizos, curses que lanza el boss) del boss. Muy util para no whipear y para saber cuando es cada cosa.
  • Decursive: ¡PERO COÑO DISPELEA! Ya no volveras a oir eso ya que cada vez que un boss pone una curse solo tienes que hacer click en un pequeño cuadradito para que la curse desaparezca. Sirve para todas las clases que puedan quitar algun curse.
  • Grid: Manten tu interfaz de banda organizada con este addon. Ocupa poco espacio y es muy util, comoda, y sencilla.
Todos estos addons los encontraras en:
WOW CURSE
WOW INTERFACE
Hasta aquí la guia sobre el mago PVE.
No os olvideis comentar ya que me a costado bastante elaborarla (acepto criticas destructivas y constructivas) Si teneis alguna duda poner un comentario lo responderé lo antes posible.

Saludos y espero que no os haya sido en vano.

Katadan

martes 12 de mayo de 2009

Pequeña guia de macros

Bueno hoy os voy a proponer una pequeña guia con la que podreis haceros vuestras propias macros.

:::Acciones:::

/use - Usa un trinket,...
/cast - Lanza un hechizo
/focus - Hace lo mismo que cuando le das boton derecho sobre un jugador y le das a establecer foco
/clearfocus - Quita el foco que tengas puesto en ese momento

Estos son los comandos más basicos de las macros.
Ej: /use Zafiro de maná
/cast Descarga de escarcha(Rango 3)

:::Sintaxis:::

Todas las macros siguen este orden [acción] [opción] [lo que vas a usar, lanzar,...]
Acción --> /cast /use,...
Opción --> [combat] [nocombat] [harm],...
Objeto, hechizo --> Bomba viva, Medallón de la horda,...

EJEMPLOS DE MACROS

/Focus y /Clearfocus

El uso del focus y del clearfocus es muy util en arenas ya que asi no tendras que cambiar de objetivo cuando tengas que silenciar al healer.
Ejemplo:
Guerrero y druida resto.
Clickeas al druida y le das al botón que tengas para la macro /focus.
Y con la macro de contrahechizo:
/cast [target=focus, exist] Counterspell
Le bajas la vida al guerrero y cuando vaya a curarle no tienes mas que darle a tu macro de contrahechizo y automaticamente te hará el trabajo de silenciarle.

También hay otras macros interesantes para el mago como:

Comer y crear
/cast [modifier:shift] Crear refrigerio
/use Strudel de maná mágico

Lo mismo de antes pero para las gemas
/cast [modifier:shift] Crear gema de maná
/use Zafiro de maná

Trinkets + Hechizos de daño:
/cast Presencia mental
/stopcasting
/cast Poder Arcano
/stopcasting
/use Marca del prisionero de guerra (trinket)

Contrahechizo + Polimorfia


/stopcasting
/cast Contrahechizo
/stopcasting
/cast [target=focus, exist] Polimorfia

Hay distintos comandos para modificar la funcionalidad de la macro como:

:::OPCIONES:::

MODIFY
/cast Polimorfia
/cast [Modify:(tecla)] counterspell
Si le das a X tecla te hace counterspell, sino polimorfia

TARGET
/cast [target:focus] Eliminar maldición inferior

COMBAT, NOCOMBAT
/cast [nocombat] Piroexplosión; Bola de Fuego

HARM
Se lanza cuando tu objetivo es hostil

HELP
Se lanza cuando tu objetivo es amistoso

GROUP
Se lanza cuando estás en grupo o banda.

Todas las opciones puedes modificarlas para que hagan lo contrario con solo poner un "NO" delante.

Lo iré ampliando poco a poco.

Saludos, Katadan!!

lunes 11 de mayo de 2009

100 canciones para motivarte en pvp

Saludos!

Os he montado una pequeña playlist a los que os gusta el rock y el heavy como a mí, para que disfruteis haciendo pvp sin parar cada dos por tres a buscar canciones que estén bien. Espero que lo disfruteis!



Get a playlist! Standalone player Get Ringtones

viernes 8 de mayo de 2009

Vídeo pvp de despedida.

Saludos.

Vereis, esto es para anunciar lo que viene en el título. Un vídeo pvp, y una despedida.

Vídeo pvp de verdad, como los que siempre quise hacer; Escenas 1vs3, grabadas todas a 60fps con máxima resolución gracias a la amabilidad de suarsenaguer, que me ha dejado su ordenador "de la nasa" para grabar los viernes.

No más vídeos a 8fps, ni de contenido limitado por la poca jugabilidad que esto me otorgaba; Este vídeo va a cambiar más de un esquema, y lo tendré listo para antes de julio.

La mala noticia es, que con la salida del vídeo, cerraré este blog. Empezó con mucha esencia, artículos interesantes y divertidos...A día de hoy se ha vuelto un lastre tanto para mí actualizarlo como para vosotros leer las monótonas y escasas entradas que publico últimamente.

Os mantendré informados.

Chao

miércoles 6 de mayo de 2009

Fire PvP: gear, manos y let's go

Saludos!

Hoy voy a hablaros del fire pvp tras la 3.1.

Lo primero y más relevante de todo; La procc de desarmar no está del todo claro traducida, da un 10% de desarmar 10 segundos por golpe recibido...pero siempre, no solo cuando te peguen y estés a menos de 35%. Se nota, se nota :)

Me he puesto en la doble specc fire, una 0/53/18, para tener shatter. El improved CS no lo uso desde la salida de la expansión, asi que no noto ninguna diferencia. Ahora sí, me saltan críticos como panes, uso la frostfire bolt (en vez de la fireball) por el 100% de daño extra en crítico y la ralentización, que tanto falta en fire.

Con 1800 de spell damage en fire, meto frostfire bolts de hit como 3000, de crit como 6500...no está mal. Siempre que hago nova, frostfire bolt + fire blast me salta hot streak, y entonces va la pyroblast instant, que de hit hace como 4K y de crit, unos 8.

A parte, han mejorado el tiempo de respuesta de dragon's breath y de blast wave, cosas que eran muy muy necesarias; Ahora son ambos hechizos maravillosos.

El maná en general que gasta esta rama ha sido reducido notablemente; Ya no me quemo la barrita entera en matar a uno.

El daño de la living bomb fué aumentado hace un par de parches; 800 por tick, terminando con una explosión crítica de unos 3K.

En general, muy muy divertida, hasta en arenas. En bg, un rogue me duró algo así como;

-Living bomb
-frost nova
-scorch
-fire blast
-salta hot streak (nova= 30%+50%crit=80%crit) tiro pyroblast
-explota living bomb
-rogue muere

contando con cloak of shadows y demás guarradas del rogue, tenemos el dragons, la fire wave...etc ^^

vamos, que tras el parche, con un poco de gear y de spell, es una rama competente y divertida. Básicamente.
Animo a todos los lectores a que la probeis y os hecheis unas risas en bgs con los resultados. Pillad berserker, meteros icy veins+combustion...y poneros a nukear. Vereis que risas.

Un saludo desde poder arcano!

domingo 3 de mayo de 2009

Mi interfaz

Bueno como ya me he presentado os voy a dejar que conozcáis un poco más mi interfaz y los addons que uso.

(Click para pantalla completa)

Bueno os voy a dar los addons que llevo:

1-Bartender4: Este addon es el de las barras. Me gusta llevarlo para tener todo bien ordenado y visible.

2-Omen: Medidor de aggro conocido por todos. Muy útil para no llevarte el aggro mientras haces pve.

3-Recount: Cuenta el daño y el dps que hacen todos los intregantes del grupo o banda.

4-Atlas + Atlas LooT + Atlas Quest: Este addon te muestra los mapas de las intances y unido al Atlas Loot te muestra los objetos que conseguirás en los distintos bosses. El atlas Quest te mostrará todas las quest que haya disponibles para una instance y donde cogerla y entregarla.[FOTO]

5-Dagassist: Este addon es muy util para nosotros, los magos, el señor addon nos desplegará un menú con todos los portales y teletrasportes que tengamos para no tener que gastar huecos en las barras para ponerlos. Pero aun hay más este addon no solo te muestra los portales sino que también las profesiones y la piedra del hogar. [FOTO]

6-Bagnon: Con este addon tendrás todas las bolsas en una, te contará las unidades de frascos que tienes en tu bolsa y hasta te dirá cuantos tienes en el banco. También podrás ver los objetos que tienen tus alters en sus bolsas, hacer una busqueda de un objeto,...[FOTO]

7-Auctioner: Ayuda mucho en las subastas. Te hace subastas automáticas cuando tienes grandes cantidades de algún objeto y te pone un precio orientativo del objeto.

8- Gladius: Parecido al próximo pero me gusta más. Este sirve para ver contra que clases combates en la arena, que castea, su vida, si a tirado de trinket,...

9-Decursive: Seguro que como eres mago te a tocado quitar alguna maldición alguna vez y se te hacia muy incomodo quitarla a la antigua usanza. Con este addon solo tendrás que darle a un cuadradito para poder quitar una maldición.

10- Quartz: Cambia la barra de casteo de los hechizos por una muy vistosa y elegante.

11-Deadly Boss Mods: Este addon te muestra todo lo relacionado con los bosses de Naxxramas, Ulduar, etc. Cuando entra en enrage, cuando acaba la fase,...

12- OmniCC: Te muestra el tiempo de cooldown que le queda a un hechizo para que puedas volverlo a usar. Este addon lo puedes unir al OmniCC_pulse o OmniCC_shine para darle distintos efectos cuando lo puedas volver a lanzar.


Descargas:

1- Bartender4: Descarga este addon desde WOW CURSE o desde WOW INTERFACE
2- Omen:
Descarga este addon desde WOW CURSE o desde WOW INTERFACE
3- Recount:
WOW CURSE
4.1- Atlas
: WOW CURSE o WOW INTERFACE
4.2- Atlas Loot: WOW CURSE o WOW INTERFACE
4.3- Atlas Quest: WOW CURSE o WOW INTERFACE
5- Dagassist:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
6- Bagnon: WOW CURSE o WOW INTERFACE
7- Auctioner:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
8- Gladius:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
9- Decursive:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
10- Quartz:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
11- Deadly Boss Mods:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
12- OmniCC:
WOW CURSE o WOW INTERFACE

Espero que os haya servido a todos un poco.
¡Saludos, Katadan!

Uno más

Un día como otro cualquiera yo iba por Dalaran, cuando entré en la taberna y me senté junto a mi amigo Arille. Yo le dije a este que me sirviera un vaso de su mejor bebida. Arille me sirvió su mejor vino tostado gran reserva 89'. Poco a poco la cabeza me empezó a dar vueltas y caí rendido en la mesa. Donde con mucha dificultad escribí esto:

Hoy me ha pasado algo espectacular,
¡No, no me quisieron ninjear!
¡Tampoco un guerrero me quiso curar!
Sino que,
Yo estaba por oggrimar
cuando me quisieron multar
por ir borracho en mi silla de montar ...¡Hic!
y asi este mago se quiere presentar
como capitán Katadán.

Hola, soy Katadan mago del server Uldum, hoy me incorporo a este blog para dar mi experiencia sobre el mago. Soy tanto pve como pvp, un poco más paquete en el pvp todo hay que decirlo, pero... espero aportar buenas ideas y novedades de los dos campos. Intentaré que os lo paseis tan bien leyendome como yo escribiendo.

¡Saludos!

domingo 26 de abril de 2009

Mi respec definitivo a frost.

Saludos a todos!

A día de hoy, hemos llegado un punto en el que es necesario sacrificar dps a cambio de supervivencia, cosa que no pasaba en la 3.0. Ya no puedo mantener warriors a distancia durante más de 30 segundos siendo arcane, amigos. A los rogues no se que les han hecho que ahora se ven muchisimos shadowstep, y tampoco puedo aguantarlos durante más de 30 segundos con arcane...asi que me he visto obligado a retalentarme definitivamente a frost, aunque la especializacion secundaria la tengo en arcane para pasar buenos ratos en bg.

Además, como ya os habreis percatado, yo solo me hundo bajo mi propio peso; Creé un proyecto tan, tan ambicioso con este blog, que no soy capaz de mantenerlo sin el firme y homogéneo apoyo de un buen compañero.

Así pues, busco un mago que tenga mucha mucha experiencia sobre su clase, disfrute escribiendo y tenga algo de regularidad, para ayudarme a salir a flote en la nueva versión de poder arcano. Los interesados, no teneis más que dejar aquí una leve presentación vuestra, junto vuestro msn.

Saludos!

miércoles 22 de abril de 2009

3.1; El cs ya no sirve de NADARRRR

Buenas!

Me hace gracia leer la descripción del contrahechizo, a dia de hoy. "Contrarresta el lanzamiento de hechizos, cortando el lanzamiento del hechizo actual y evitando que se lancen hechizos de esa escuela durante 8 segundos".

Antes en arenas, el CS era un arma importante, contra healers; Ellos hacian cinco veces el healing del que nosotros hacíamos en daño, y sigue pasando. La diferencia es que ahora los chamanes curan a mareas vivas y otros instant chorras, el druida ha curado siempre a flores de vida y hots, el priest cura a instants y mitiga daño...Y el pala castea. ¡PERO HAY TRAMPA! el pala castea y desde la 3.1 es inmune a cs y silencios :-)

Asi que borrad vuestras macros de counterspell al foco los que no tengais +17 puntos en arcane, puesto que ya no os servirá ni con los paladines, que antes por lo menos se tenian que limitar a hacer holy shocks cuando estaban a rango del mago. Ahora podrán castearnos luces sagradas en nuestras santas narices, sin que nosotros podamos hacer otra cosa que mirar, o gastarles (SOLO SIENDO FROST) un stun de 27 segundos de cd en cortarles una mísera cura.

Quitando esto, el 3.1 me gusta; Los dk ya no están tan over, han buffado a una clase que no nos da ningún problema con o sin buffs, y han bajado a las clases que me limitaban a la hora de subir ratting en arenas. Esta temporada promete amigos, y la empezaré full mortal y con el titulo de Duelist. A ver que tal se me da.

Comentando un poco de todo, me encontré ayer en AB un mage undead de zuljin que me comentó que me leía y que era un placer haberme conocido. El placer es mío, amigo ;)

Asi pues, disfrutad del 3,1, un parche en el que los magos seremos dioses contra los dps, y hormigas contra los healer.

domingo 5 de abril de 2009

Pvp wotlk; ¿Quién le dará al botón antes?

¡Saludos!



Aquí os traigo mis primeros análisis sobre los puntos que ya os dejé en el post anterior:



-Analizar los cambios finales del mago en la 3.1

-Analizar cómo funcionarán esos cambios con respecto a los de las demás clases.

-Rotaciones Pve para todas las builds

-Vivencias a ratting medio-alto; 2000-2300 en la season 5. ¿Qué grupos nos vamos a encontrar? ¿Qué debemos hacer como mago-mago? ¿Y como mago-rogue? ¿Y como mago-priest? ¿con dk?

-Enchants y gemas. Preferencias para pvp wotlk.



Analizar los cambios finales aún es pronto para hacerlo, ya que final final no hay mucho; Prefiero empezar con rotaciones pve.



Básicamente tendremos la build arcana, la frost, la fire y la elementalist (frostfire). Las rotaciones son las siguientes;



Arcano: Explosión arcana x3, tromba arcana. En cuanto salte tromba de misiles, usarla. Aprovechamos poder arcano y otros cds para cuando tiren BL. El numero de stacks de explosion arcana (de una a tres) dependerán de nuestro maná. A menos maná menos cargas tendremos que acumular.



Frost: Básicamente spamear frostbolts, tirando la fireball cuando salte y manteniendo el elemental sacado el mayor tiempo posible. Facil, ¿Eh?



Elementalist: Bomba viva + Scorch x2 (con glifo) + Descarga de pirofrío x4 + bomba viva + Scorch (y vuelta a descarga de pirofrío x4). Cuando salte hot streak, tiramos pyro.



Fire: Igual que con elementalist, solo que en vez de Descargas de Pirofrío, bolas de fuego.

Paso a hablar de arenas a ratting +2K. Acaba de terminar la season 5, pero supongo que estos apuntes os servirán para la season 6 también (¡Hasta entonces, go Ulduar!):

-Vs holypala + Dk: Delete dk. Deja que el pala tire holy shock sobre el dk una vez se le vaya el zap, y espera a que castee manteniendolo en el foco. Cuando castee, le cortas, le ovejeas y tiras todo al dk (shatter combos o pompyro + barrage). Si el pala es tonto (que la mayoría lo son, porque como no se les exige mucho no dan mucho más de sí en un 80%) tirará trinket en la oveja aun teniendo la rama holy cortada. Si es listo, tirará pompa, y tendreis dos opciones;

1) Nukear al dk con el pala en pompa; Esta opción es si habeis petado muy rápido al dk al principio y estais ambos full de vida.

2) Esta opción es para estas ocasiones en las que el dk ha "tocado" a alguno de los dos. El rogue tira cloak + vanish, tu tiras invisibility y esperais a que el pala se le vaya la pompa. Luego nuke dk con el pala cortandole, en ovejas, en blind y si se apura mucho la cosa vanish + sap, pero sólo me he encontrado una pareja así que nos hayan obligado a hacer vanish+sap.

-Vs Mage-rogue: Sap mage, le casteais sin que el rogue salga y le nukeais vosotros a shatter combos o instants. Pueden pasar dos cosas:

a) que el mago tire bloque,en cuyo caso tu rogue deberá salir, meterle algún que otro mutilate +garrote + ambus y pirarse antes de que le pille su rogue, y acabar del todo con el mago.

b) que me salga el rogue para defender a su mago, en cuyo caso nuestro rogue deberá ser rápido y meterle un rupture antes de que tire vanish (que lo hará) y focusearle a él silenciando al mago.

-Vs pala heal + dps random: Siempre delete al dps, sap, cortar cura, ovejas y blind al pala. Como un gran amigo decía, "El pala es un silencio con patas", asi que aprovechadlo.

-Vs druid heal + dps random: Este "dps random" suele ser hunter. Delete al dps, y atentos de robarle innervate al druid; Su maná se fundirá rápido si haceis un focus decente.

-Vs shamy heal + dps random: Al igual que con el pala, sap, cs, ovejas y blind debe ser suficiente para que el chamán no cure nada. Lo único que debeis hacer es tener cuidado de no tirarle un cs al tótem derrivador.

Ahora mismo no tengo mucho más tiempo, asi que sugiero que me pongais en comments las setups que os cuestan para que os aconseje todo lo que pueda.

Además, como últimamente estoy algo "en crisis" (Litra no escribe mucho y yo tengo que subir ratting y farmear honor bastante a saco, a parte de ciertos cabrones de mi entorno que me obligan a rushearles compulsivamente) no puedo escribir mucho; Sin embargo, a partir de ahora haré un mínimo de una actualización semanal; A ver si me queda algún lector.

Un saludo!

martes 31 de marzo de 2009

Examenes, estudio...¡Van cesando!

Después de dos semanas de estudiar estresadamente dejando de lado el wow, en breve volveré a jugar, y lo más importante, a postear con regularidad.

Hasta ahora, cuando tenía un hueco libre, nunca era suficiente para postear algo bueno aquí. Por eso no he puesto nada, porque prefiero no hacer nada a hacer las cosas mal.

Los proyectos que tengo para este blog en semana santa son tales como:

-Analizar los cambios finales del mago en la 3.1
-Analizar cómo funcionarán esos cambios con respecto a los de las demás clases.
-Rotaciones Pve para todas las builds: por dificil que parezca, vuestro querido lassavins ha tenido que hacer pve para sacarse una daga decente :D
-Vivencias a ratting medio-alto; 1900-2100 en la season 5. ¿Qué grupos nos vamos a encontrar? ¿Qué debemos hacer como mago-mago? ¿Y como mago-rogue? ¿Y como mago-priest? ¿con dk?
-Enchants y gemas. Preferencias para pvp wotlk.

Estas son algunas de las cosas que os tengo preparadas para los próximos días. ¡Olvidaros de la inactividad de las últimas semanas de poder arcano y no olvideis pasaros por aquí cada día!

Un saludo de vuestro colega,

Lassavins.

viernes 20 de marzo de 2009

1 mas 1 no son 11...son 2

Hola gentecilla , vuelvo de entre las sombras para contaros una tierna historia en la cual dos actuales 80´s se conocieron y dieron paso a la nueva generación de magos.

Tras iniciarme en el juego con un druida ali lvl 60 me propuse dejar de jugar y los colegas me ofrecieron pasarme a la horda , en el server Zul´jin. Me creé un mago pensando que era una clase bastante buena... vale no, en realidad me lo hice mago por que el dia anterior me hizo uno un Owned a druida -.-. Tras subirlo a un nivel aceptable me topé con un personaje muy curioso, un Warrior llamado Arthor el cual me atracaba con su reluciente espada, al cobrarme grandes sumas de oro acambio de Gear de mazmorras y rushes. Estaba bien, ya que amasé una grán fortuna cuando me pasé a horda, pero cuando el oro empezó a escasearme, como que no tenia ni ... gracia.

Así pues hice amistad con este warrior que... SORPRESA!! era lassavins, que tuvo su época warrior. Me contó que el tenia un mago elfo en aquella cuenta nueva, así que se lo subio hasta mi lvl. Tras hacer varias bg y demás me canse del wow (raro en mi). Me fui a un pirata en el cual monte un culebron de la ost..ra que seguro que los de ese server se acuerdan de mi y me mi todos mis parientes :S.

Al tiempo volvi a jugar al wow wow de verdad , ese que te sablea pasta como Arthor con los rushes >.<.
Lassa se había subido ese mage al 70 , yo tardé un mes o así en subirlo y entonces es cuando empezo lo bueno de este toston que os estoy contando, hehe....

Tras sacarme la S1 (si hijos si, la P... S1 que no vale ni para mirarla) me dispuse a hacer arenas con el. DIOS que manta que estaba hecho yo, no daba una; tiraba pompyros a los bloques de los mages y a los rogues con la capa de las sombras; ya lo se, deprime. Pero eso cambió, ya que con la instruccion de Lassavins me transforme en un nuevo Litra; más fuerte, más poderoso, más rapido, destructivo, más freak!!! (eso ultimo es coña xD ). Grabamos nuestro 1º juntos e hicimos muy buena relación, y por muy lejos que esté él de donde estoy yo sabe que siempre estoy y estaré con el. Oj oj que me pongo sensible... continuo.

Llegó la expansión , subimos al 80 yo en 1 mes y el en 2 semanas creo recordar XD. Todo preparado para la motivada padre , areneamos una noche y llegamos a 1800 de rating , cuando llegó el "SUPER MEGA GUAY CHACHI TOPE FLIPANTE MEGA OVER" parche que algunos locos se atreven a llamarlo -Nerf-. noooooo que va :S no lo es. Me deprimí y estuve un tiempo sin jugar...asi que ahora que he vuelto, con nerf o sin el pienso matar a todo lo que se ponga en mi camino, por que llevo un mage... podrán nerfear mi clase pero nunca podrán nerfear nuestras puñeteras y gigantes manos, colegas magos!!! a joderse blizz...

Muchas gracias por leernos, espero que os resulten entretenidos mis pequeños relatillos y que no os duelan mucho a los ojos. ¡Chao desde poder arcano!

Presentación:

Buenas a todos los lectores de poder arcano, me presento a vosotros como un nuevo miembro del blog.Para los que no me conocen me hago llamar Litra , para los curiosos no, no soy la piva que sale en youtube que esta tremenda ¬¬. Soy antiguo compañero de viaje y de batallas de Lassavins de las cuales me traen muchos bueno recuerdos... En fin, pues espero que mi experiencia en juego os sirva a los lectores de forma productiva ya que haré todo lo posible para complaceros (sexo no)... En cuanto esté inspirado pondré un post de como conocí a lassa y nuestras aventuras juntitos (sin pensar mal eh...) hasta ahora. Pues eso, hasta el siguiente post.


--Dicen que Lassavins una vez tiro una pompyro tan grande, que al que se la tiro lo paso de servidor-- :S!

jueves 19 de marzo de 2009

¡Litra se nos viene a Poder Arcano!

¡Saludos!

Tras la despedida de spartanvs de este blog (De la que personalmente me alegro, ya redactaré un post detallado diciendo por qué) tengo el placer de anunciar que Litra ha accedido a ser mi nuevo colaborador. Litra no solo es una grán persona, sino que tiene muchos más conocimientos, experiencias y claras intenciones que su predecesor. Además no está conmigo por fama, por beneficio personal ni por nada que se le asemeje; Está conmigo por algo mucho más fuerte desde hace ya casi dos años; Amistad.

Pronto se presentará el mismo al blog, os pido que seais con él igual de majos y cordiales que conmigo o de lo que fuisteis con spartanvs cuando estuvo aquí. ¡Bienvenido a la familia!

Un final, un comienzo

Saludos lectores del blog.

Tengo un mala noticia, dejo el blog. No me hecha nadie, me voy por mi propio pie.
Espero haber ayudado con mi pequeño aporte al blog y os animo a seguir leyendo que habrá muchos post interesantes que Lassavins os expondrá.

GRACIAS POR VUESTRO APOYO!!!!

lunes 16 de marzo de 2009

Corren tiempos oscuros.

Saludos, colegas.

Hace un mes o así que no posteo, la desinspiración era demasiado fuerte como para hacerlo. Espero que me perdoneis. Sin embargo, he tenido un par de momentos de lucidez suficientes como para redactar un par de posts en wow-europe que seguro que os hará ver las cosas desde mi desmotivado punto de vista. El primero trata sobre mi y mi paso por este juego como mago y en lo que he visto que se ha transformado esta clase; El segundo es una crítica constructiva sobre lo que blizzard sigue haciendo con la clase. Aquí los teneis:

--Crónicas de un mago derrotado--

Saludos,colegas. Hoy os voy a dejar con mi historia, cobrando detalle
progresivamente (Obviamente) y a ver qué opinais.

Empecé como no-muerto
brujo en Pre-tbc, unos meses después de que el juego saliera. Lo subí hasta
nivel cincuenta y pico, que fué cuando empezó a atraerme el mago, tras empezar a
conocer un poco el juego. Me creé mi mago no-muerto, y subí a nivel 60. Fuí
ganando rangos pvp y disfrutando de mi mago (Lo llevaba en fire o en
elementalist, combustion me gustaba bastante más antes que ahora) y de todo lo
que podía disfrutar. Sin embargo, borré mi cuenta cuando ví que empezaba a
ocuparme demasiado tiempo; me asusté, temí que el juego echara a perder mi vida
social y no me vi capaz de controlarlo. Así que lo borré todo.

Cuando
salió la BC, y ya había servidores españoles y toda la pesca, me regalaron de
navidades el juego y la expansión. Y como me comentaron que ya no requería
echarle tanto tiempo, me puse a ello. Me creé un blood elf mage, ya que era la
clase que mejor recordaba y más me atraía.

Fué bastante grande mi
decepción al ver que las cosas ya no eran lo que habían sido. ¿world pvp? Por
donde, si ahora un ali te mataba y se iba corriendo en su voladora. ¿La mejor
defensa un buen ataque? Esa forma de jugar me la borraron con una estadística
llamada resilence. Pero no problem. Aprendí a adaptarme, a hacerme frost y
spamear ice lances saturando al objetivo de novas y frostbites como todos mis
compañeros magos para subsistir. De vez en cuando me permitía castear alguna
frostbolt, pero era poco eficaz y normalmente era para añadirle chulería al
combate. Spamear ice lances y un Coc para ralentizar era bastante más efectivo.

Un poco más adelante, más o menos por la s3, decidí que una vez buffado
con buen equipo, ya era hora a empezar a jugar algo más parecido a como eran las
cosas cuando jugaba en mis viejos tiempos, así que me pasé a arcane-fire
33/28/0. Esta build, aunque dotada de mala fama (Ya que ahora para ser pro no
podias alcanzar un burst aceptable,si no ya es que eras un noob que solo daba a
un boton) era la que más me llenaba, aunque no la más eficaz. Con ella estuve de
una manera bastante feliz hasta que terminó la burning crusade. Como ultimo
comentario sobre esta época, me hace gracia recordar que la armeria consideraba
mi build como "híbrida".

Llegó el parche 3.0. Y fué un BOOM. el 99,9% de
los magos se hicieron arcane y se pusieron a spamear barrages; Y antes de que
saliera wotlk, en el 3.0, era realmente bestial. Dos o tres barrages bastaban
para tumbar al más pro. Estaba realmente over, y el mes que estuvo el 3.0
implementado sin wotlk puesto fué suficiente para darle a la rama arcane aún más
mala fama.

Llegó wotlk. Yo subí en elementalista, llegando hasta el
dragon's breath en fire y el resto a frost para crit y casteos, y aprovechar el
coc que ahora ya no compartia cd con el db (por fin). Lo disfruté bastante, pero
lo bueno es breve. Llegué al 80 y encontrabas lo siguiente;

En cuanto a
magos, había dos tipos. Magos frost que se dedicaban, como en la bc, a spamear
sin parar la ice lance, ahora ayudados por el deep frezee para meter más ice
lances si cabe, y el segundo tipo eran los magos arcane que en vez de spamear
ice lances mientras daban saltitos y corrian spameaban arcane barrages. ¡Tambien
casteamos! dirán algunos. Bien, pues castear en arcane una arcane blast o en
frost una frostbolt es matemáticamente menos eficaz que spamear ice lances y
barrages, en ambas ramas. Eso está clarísimo.

Fire, totalmente olvidada.
Lo que empezaron siendo unos talentos para wotlk prometedores se vieron
finalmente frustrados por lo que venian a ser unos talentos colapsados
totalmente por el temple y que lo único que hacían al final era consumirte el
maná en tiempo totalmente record. Pero algo parecido había pasado en la BC con
esta rama, asi que era de esperar.

Así que ya teníamos una expansión que
no era tanto más de lo mismo que en la BC. Ahora, a parte de magos frost
"modernos" (Que ya no sólo lanzaban rallitos azules, ahora también congelaban,
solo que en vez de congelar en un cubito congelan en una especie de cono
hiper-estelar con rallitos centelleantes a su alrededor que pretenden
ser...¿Hielo?) teníamos magos arcane, que se "acercaban" más a lo que éramos.
Ojo, que se acercaban en lo de burst damage y poca supervivencia, que dependía
del usuario. Porque de castear, nada. Spamear dos o tres instants y a otra cosa.
Castear es de antiguos. Psché.

Pero bueno, yo estaba contento con el
tema. No veía arcane tan desmesuradamente over, quizás el slow o la
invisibilidad necesitaban algún nerfeo, pero mi opinión es que el burst de esa
rama no se debería haber tocado. Quizas quitarle más supervivencia si cabe,pero
no burst. El mago es una clase QUE DEBERIA BASARSE EN BURST, y eso es algo que
pone en wow-europe, en la descripcion de clases. "El mago es una clase frágil,
pero lo compensa siendo un experto en daño explosivo"...Ya,y yo soy cristobal
colón.

Cabe mencionar también que ahora el wow más que el World of
Warcraft parece la guerra de las galaxias, con tanto rallito, destello, sonido
de disparo intergaláctico y de crucero espacial. De espadazos que suenan a
escudo sónico y hechizos que destellan como poderes de la fuerza. Pero bueno,
eso es pura estética, para atraer clientes. Es comprensible, aunque no por eso
deje de ser una cosa que le quita esencia y base a este juego. Los primeros
hechizos con animaciones básicas, asequibles, y los últimos parece que estés en
el último episodio de star wars.

Total, me paré a pensar por un momento.
El wow pretbc se basaba en clases que aguantaban pero no pegaban, clases que
pegaban pero no aguantaban, clases que curaban pero no pegaban...Pones la mente
en la actualidad y te encuentras con clases que curan más que las especializadas
en curar, pegan más que las especializadas en pegar y aguantan más que las
especializadas en aguantar. Antes un paladín retry te pegaba, y ya. Ahora un
paladín retry te aguanta como un warrior defensive, se cura como un priest holy
y te pega como un mago arcane pre-nerfeo 3.0.8. Y esto no es un llanto al retry;
se puede decir lo mismo del chaman, del druida, del dk, del warrior...

No me cabe en la cabeza que las clases placas peguen lo mismo (¡O
incluso más!) que un mago. Aquí es cuando saltan dos o tres, "¡Es que son
melees, necesitan pegar más!" Para responder a esto no me basaré en que los hay
que no son melees y aguantan, responderé basandome en la afirmación. Resulta que
los melees antes lo tenían difícil para llegar a los caster, por lo que era
coherente que una vez que llegasen, pegasen más. Sin embargo, a dia de hoy, los
melees tienen más métodos anti-kiteo que los caster métodos de kiteo. Me
explico; un caster de hoy en día va a ser SIEMPRE alcanzado tarde o temprano y
definitivamente por un melee, cuando este aún tiene fuerza y vida suficientes
para atacar. Es un dato real.

Hay gente que se respalda y se escuda en
vídeos pvp de magos prodigio. Los videos, videos son, amigos, y son videos con
éxito porque son la excepción, es algo que no se ve todos los dias, y no por el
que lo maneja, sino por las situaciones en las que lo maneja. El autor de un
vídeo jamás sacará las tomas en las que le revienten sin piedad. Ahí esta la
magia.

Como iba diciendo, el mago, entre otras clases, ha ido perdiendo
esencia. ¿Para qué quiero ser mago, si puedo ser placas, curarme (solo con
alguna que otra clase), aguantar cinco veces más y meter lo mismo (¡O incluso
más!)? Esa es la pregunta que me hice hace un par de días. ¿Por el arte de
manejar a un mago? ¿Porque es la clase más divertida? Esas son las posibles
respuestas. ¿Porque no mola ir a lo fácil? Tambien vale para dejar de hacerme la
pregunta.

Lo que no es divertido, ni tiene arte, ni mola, es no poder
superar, ni tenendo quinientas manos, a una clase que tiene 30K de vida y mete
lo que tú, con más métodos anti-kiteo de los que tú tienes para kitearle. En el
wow pvp, actualmente son los dps melee los que mandan, ya que no son
manadependientes; Especialmente los placas y los malla, que son los que más
aguantan, junto con los healer malla y placas. La tela está pasada de moda;
Hacen lo mismo o menos que los placas, y encima aguantan menos. Bah.

Llegué a la conclusión de que estaba luchando por una causa perdida, que
el sentimiento satisfactorio de manejar una clase difícil y con arte empezaba a
verse colapsado por el sentimiento de impotencia que nos caracteriza a la hora
de enfrentarnos a las demás clases placas y que hacen lo mismo o más que
nosotros con la mitad de esfuerzo...Todo eso. Ser mago no tiene sentido si eres
perfeccionista, y mucho menos si no te diviertes sin ganar. Tampoco tiene
sentido si buscas destacar por tu daño, ni por tus hechizos defensivos; No tiene
sentido si buscas ccear, ni si buscas hacer aoe...porque actualmente, para todas
esas cosas, hay clases mejores.

Estas razones han ido llevandome a un
punto de no-retorno que me han hecho rerollear definitivamente. ¿A qué clase? no
lo definiré. Pero soy placas, pego más que con mi mago, no me kitea ni dios, y
aguanto lo que con mi mago no había aguantado moviendome en quinientas
direcciones a la vez sin tener que hacer nada, por el hecho de tener
resistencias, talentos y placas. Voy comiendome el mundo rascandome los huevos,
sin tener que sudar la gota gorda.

De esta forma acaba mi historia. Me
cansé de defender lo indefendible,de buscar consuelo en el arte que suponía
manejar esta clase y de animar a otros a que siguiesen mis pasos. A dia de hoy,
ser mago es estadísticamente una insensatez.

Gracias por leerme y un
saludo,

Lassavins.


Y ahora, mi post sobre lo que está haciendo blizzard (publicado unas semanas después de este primero)

Saludos.

Desde el ultimo post que escribí (Crónicas de un mago
derrotado) he subido un warrior y un dk al 80. El dk está a 1700 con pocas
jugadas, azules de 77 crafteados y un shamy healer. El warrior, ni siquiera me
animo a equiparlo. Han pasado unas semanas desde que blizzard prometió cambios.
Cambios de verdad. No voy a entrar a contar por qué necesitamos cambios, eso es
algo que ya explico en mi anterior post.

Sigo escribiendo y jugando con
el mago porque es la única clase que me llena. No me gusta manejar un DK. no me
gusta manejar un warrior. No me gusta la idea de dejar este juego...¿Es tan
complicado?

Blizzard prometió mejoras significativas. PROMETIÓ mejoras
en la supervivencia de fire. En el rendimiento de arcane. En el dps de frost.
Cosas que nos ayudarían a no estar en desventaja con muchas más clases de las
que tenemos ventaja.

Han pasado unas semanas y amigos, sinceramente, me
rio de blizzard, y de sus...¿Mentiras? a lo mejor es un poco pronto para afirmar
que lo sean, pero vamos a analizar todo lo que tenemos hasta ahora:



--------------------------------------------------------------------------------
C i t a:

-También estamos trabajando en una forma de dar a los magos
los “Combos de trizar” (Shatter combo) con Lanza de hielo en JcE.

-También estamos trabajando en más supervivencia para la especialización
de fuego en JcJ.

-También estamos trabajando en hacer que el espíritu
sea más útil e interesante para todos los magos

--------------------------------------------------------------------------------



Esas son palabras del post-it de draztal. Ahora, ¿Que es lo que
tenemos en realidad?



--------------------------------------------------------------------------------
C i t a:

-Reflejo exacto: Las copias ya no harán polimorfia.

-Agostar mejorado: El efecto ahora es de un 1% por punto (antes 2%)

-Escalofrío invernal: El efecto es ahora de un 1% por punto (antes 2%)

-Restitución ignea: Ahora tambien tiene un 5/10% de probabilidad de
desarmar al objetivo cuando te ataca con cualquier arma, cuando estas por debajo
del 35% de salud.

-Impacto: Ahora este talento le aportará a tus
hechizos de daño un 4/7/10% de probabilidad de provocar que tu próxima explosión
de fuego aturda al objetivo durante 2 segundos.

--------------------------------------------------------------------------------



Analizando por puntos:

REFLEJO EXACTO era una habilidad
que antes nos podia salvar el pellejo casteando random polymorfs. ahora, ¿Que
es? ¿algo que hace 600 de daño cada 3 segundos? Porque lo de "distraer" no me lo
trago. Ya no solo porque no tengan los mismos buffs, ni vida, que el caster. El
caster con habilidad hara como las copias y se pondra a castear frostbolts. Pero
en arenas que pasa? Pues que el caster tiene la banderita colgada de la espalda
y las copias no. La unica utilidad que le veo es la de ralentizar un
poquito...Vaya que util,como no tenemos frostbolt,cone of cold,slow,fire wave...

tanto AGOSTAR MEJORADO como ESCALOFRIO INVERNAL han sido nerfeados. ¡Eh,
que es un nerfeo pve,porque los locks tambien daran un 5%!. Perfecto. Pero
resulta que a los pvp nos j0den vivos. Nos quitan un 5% de crit. Así de clarito.
Muy bien.

RESTITUCIÓN ÍGNEA: Perfecto, muchas gracias blizzard, ahora
cuando nos peguen bajo el 35% de la vida tendremos un 10% de desarmar. Eso es
mas o menos como decir que uno de cada diez golpes desarmará. ¿Es verdad que
bajo el 35% de la vida, que son como 5K, vamos a recibir más de 10 golpes de un
mismo objetivo y no morir? Lo de mejorar la supervivencia de fire, fenomenal,
les dais una proc bajísima de algo que todos sabemos que no dará tiempo a que
pase.

IMPACTO: Esto es claramente un nerf. Antes el impacto nos salvaba
a todos, todos hemos experimentado la sensacion satisfactoria de que nos salten
dos stun seguidos y bajarnos a uno, y que la % de que salga dependa de lo rápido
que ataquemos. Esto se ha acabado, señores. Si queremos stunear ahora será con
un CD de 8 segundos (en caso de que nos salte) y tendremos que desperdiciar 1,5s
de global CD para ello. Un engañabobos digno de admirar.


En resumen.
Prometen mejoras y nos sueltan nerfs. Pero cuidado, que no todos de golpe, sino
a cada source uno, y así poquito a poquito, parece que nos enteramos menos.
Mientras a los warriors les dejan que stuneen más sus cargas, que tengan 12S de
CD o que rompan cubitos, mientras dejan que los DK sigan impunes con unos
"nerfs" que ni les van ni les vienen, mientras dejan que no haya magos en el
top...a nosotros nos prometen mentiras.


No sirve de nada que me
resista a la tentación de llevar un mago,y mucho menos de dejar este juego. Pero
voy a tener menos posibilidades de las que tendría un dk, pala, warrior o druida
para subir a los top. Y no solo eso, sino que lo voy a tener que aguantar
mientras blizzard nos promete mentiras para que no desesperemos.

Las
cosas han cambiado mucho.

Para los que quieran ver mi otro post (por que
piensen que el mago está fenomenal) que miren el siguiente hilo:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8053487454&sid=4

Sé que llegarán a este hilo tres clases de personas. La primera estará
de acuerdo conmigo. La segunda, me contradirá sin ningún argumento ni razón,
simplemente protestará sin prueba alguna y diciendo tonterías. La tercera,
insultará a la comunidad de magos diciendonos que los que pensamos así es porque
no sabemos manejar a nuestro personaje (Y con esta afirmación obviarán que ellos
sí que saben). Ruego a estas dos últimas clases de personas que se abstengan de
comentar, y que si comentan, lo hagan desde el respeto, aunque parezca dificil.
Aquí todos somos personas por igual, y probablemente las que más superiores se
piensen que son, sean las más inferiores.

Un saludo de vuestro colega
Lassavins.
---------------------

Este es mi punto de vista sobre la situación actual. Solo el apollo que me brindan los míos me anima a continuar con el mago como main, cosa que agradezco enormemente a todos. Espero volver a postear con regularidad. Un saludo,

Lass/

domingo 8 de marzo de 2009

¿Magos en el top 100 de arenas?

Wenas lectores. Hace ya un tiempo que no escribo en el blog, no os voy a mentir, he podido hacerlo. Pero para escribir en este blog de magos tengo que creer en el mago y ultimamente me cuesta.

La respuesta al título del blog es 0. Sí, no es mentira, no hay ni un solo mago en el top 100, lo podéis ver aquí:

http://www.sk-gaming.com/arena/

Se podria decir...."Es que hay muy pocos magos por lo que hay bastante menos, ademas no es una clase facil", si pero de decir que hay pcoos a ninguno..... También podrian decir "es que hay mucho mago manco", esto sí que lo pongo en duda, habra mucho mago manco pero desde luego seguro que los hay con muy buen equipo y con muchísimas manos y muchísimo conocimiento de su clase.

Puse mis esperazas en el próximo parche, el 3.1, en el que prometían algunas mejoras que aunque insignificantes podrían mejorarnos lo suficiente como para ser la clase menos vista en el top, pero no la "no vista". Ya no hay esperanza en ese parche, es verdad que aunque solo son pequeños cambios y que de aquí a que lo saquen nos pueden hacer overs, pero dudo que esto ocurra y los poquísimos cambios que hay apenas ayudan en nada, algunos incluso creen que han nerfeado "Impacto". Os resumo los cambios por encima, algunos talentos que ayudaban en regeneración de maná y espíritu han sido mejorados, como "Pirómano" en la rama fire. Como decía antes han cambiado "impacto", si no lo he entendido mal ahora en vez de stunear 2 segundos directamente, nos deja un buf de unos 10 segundos en los que con explosión de fuego stuneamos. Personalmente no lo veo como un nerf, ya que tienes algo mas de libertad para stunear y cortar alguna cura o casteo, además hace mas divertida aun la arama fire ya que tienes que estar pendiente de eso también. También el talento "Fiery Payback" (Restución Ignea) ahora tiene un 5%/10% de posisbilidades de desarmar al oponente que te golpee. No es una mejora demasiado importante....esta claro que alguna vez te puede salvar, pero dudo que un DK no me baje la vida en dos segundos contados gracias a esta mejora.

Tambien hay nuevos glifos, dos que pueden ser interesantes son:
-Glifo de Barrera de hielo: No estoy seguro, no se si sube el daño absorvido un 30 % (990) o lo sube 1200, lo que esta claro es que va a estar muy bien porque es menos daño que vamos a recibir siendo frost.
-Glifo de Tromba arcana: Al parecer baja el maná que gasta la tromba arcana en un 50%. No estoy seguro de este porcentaje ademas todo esta sujeto a cambios. De todas maneras si bajan el maná de tromba arcana los magos arcanos van a tener más supervivencia porque además de tener mas aguante de maná, este puede ser utilizado para amortiguar daño con escudo de maná, por ejemplo.

Aun así, son cambios insignificantes comparados con otras clases, eso si, a los DK al parecer los nerfean, pero la verdad no me fio, al final se convierten en buffos, por el bien de todos no solo de los magos, esperemos que no.

Una cosa que si me alegra mucho de este parche es una habilidad nueva del warrior, que es un nerf tremendo para el paladin y el mago pero me alegra bastante.

Aquí la tenéis (sacado de mmo champion):

Shattering Throw *New Skill* - Throws your weapon at the enemy causing [ 50% of AP + 12 ] damage (based on attack power), reducing the armor on the target by 20% for 10 sec, and removing any invulnerabilities. 25 Rage, 30 yd range, 1.5 sec cast, 5 min cooldown.

Hace daño y además quita inmunidades, aún no lo he probado, pero al parecer podría quitarle el cubo al mago y la pompa al pala. ¿Por que me alegro? Porque siempre me ha gustado la igualdad y los pobres warrios contra un mago poco podían hacer, ahora no habrá escusas.

Pero sigo pensando que es muy raro todo este asunto, warriors si que hay en top 100, quizas pocos pero hay y les dan esta nueva habilidad totalmente merecida, pero y los magos ¿Nosotros que estamos en menor numero aun porque no nos llevamos nada bueno solo cambios que estoy seguro que son solo para rellenar y ponerle algo al mago?

Espero que los cambios del mago no se queden solo en esto.

Aun así, el mago es el mago, y me encanta esta clase, ¿Qué importa un numerito que se llama "Rating de arenas"? si es verdad es necesrio si quieres demostrar tu habilidad, para conseguir buen equipo....etc, pero si yo pago para jugar a esto espara divertirme ¿no? ¿Por qué iba a rerrolear a otra clase para conseguir rating? me divierto mucho con el mago y mas aún haciendo arenas aun teniendo un pesimo rating.

Aun así este tema sigue siendo para mi algo muy extraño, ya que nerfearon a los supuestamente "overs" magos arcanos, sin embargo aun cuando estaban "over" habia pocos magos en el top 100 y muchimos mas paladines o DKs y a estos no les hiciceron nada.

Terminando ya os animo a seguir con vuestro mago veais lo que veais, que es una clase muy bonita y divertida. Se que esperais el anuncio del evento de poder arcano pero queremos hacer algo bien hecho y el tiempo no sobra para pensarlo, pero tened paciencia, pronto llegara.

SUERTE Y ÁNIMO!!!

martes 24 de febrero de 2009

Criticando las arenas en WOTLK

Wenas magos,
os comunico en en los proximos dias voy a fechar el evento del blog, estad atentos. Tambien hare un resumen de la ideas que tengo para que nos divirtamos ese dia.

Os comunico que acabo de escribir un toxo-post en wow-europe criticando las arenas, hablo un poco del mago, como vereis no estoy muy contento. Os dejo el link para que veais los comentarios, tambien os pongo loq ue escribi aqui en el blog.

Link:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8137436019&postId=81361345216&sid=4#0

Post:

Me presento, quizas no os interese pero mcuhas veces la gente quiere saber quien escribe para "olerse" lo que va a leer. Mi main siempre ha sido un mago llamado "Spartanvs", el cual actualmente esta en Sanguino al nivel 80. No soy el mejor mago de mi server, ni de mi guild, ni de mis amigos, es mas aunque me hago 1vs2 me considero bastante manco.

Os voy a hablar de lo que pienso que ocurre en las arenas, porque hay tanta desigualdad entre setups, voy a concretar mucho en el mago, aunque sera una parte, no todo el tema.

Algo que no voy a mencionar en este post es el nuevo sistema de arenas, no lo entiendo, no lo entendere, he leido cientos (sin exagerar) de comentarios sobre este tema, azules, no azules, de amigos, explciaciones, pregunstas.......mi conclusion es que el que diseño el sistema no sabia contar, quizas si programar pero lo que es contar no creo que se le diera demasiado.

Dejemos para despues las clases over (no hay una clase over como ya explicare, yo llendo ni full indomito en duelo me cargado a un buen pala holy, pero claro en arenas es distinto). Vamos a empezar por las setups y el desequilibrio general.

Tras meterme durante las ultimas semanas en el top 100 de arenas para ver como va la cosa, pues si, me he dado cuenta que abundaban palas (de forma abusiva), tambie muchos Dks y muchos xamys, los hunters estan en numero aceptable y el resto de clase esta por debajo. Tambie te das cuenta que muchisimas de las setups son DK-pala (holy). Pero...¿Por que esta convinacion? Vi un señor (por ser educado) muy gracioso que decia que el dk era el dps mas over de la historia, el pala el healer mas over del moneto, por lo que montaban la setup mas over de la historia, creo que puedo asegurar que esto no es del todo cierto, es posible que el dk este algo por encima (la causa de esto no quiero comentarla porque ya directamente borro todo lo que tenga blizzard en mi PC, si que lo dejamos para otro tema), pero porque este algo por encima no deberia haber tantisimas dk-palas holy en los tops, y sed sinceros, por lo menos yo muchas veces he ganado duelos a los dk, aunque eso si, mas veces ellos a mi.

Despues de leer al señor gracioso leo a otro señor, que parece que piensa mas de dos veces las cosas y dice "es el conjunto de sus habilidades lo que hace dk-pala(holy) over", me encantaria añadir un /clap a este señor, porque ha cogido el toro por los cuernos. Si, es el cojunto de habilidades lo que hace esta setup over, ya que tenemos el dps que mas agunta (dk) con el healer que mas agunta (pala holy). Entonces salta el tipico, <<>> y un druida no cura lo que un pala? y puedo asegurar que kitean bastante mejor gracias a la forma de viaje. Entonces porque no es por ejemplo la mejor setup druid resto-dk? pues...por la misma razon por la que el picaro ha bajado en las arenas....LA ENTRADA DEL DK. Si os meteis en el foro de los druidas, vereis que en muchos temas se quejan de los dks, porque les quitan las curitas por tiempo, y alomejor eso no se tonta tanto en un duelo (no soy druida no aseguro nada) pero en una arena que son 2 tios cuando focusea un dk + algo a un druida seguro que se nota mucho. Porque eso si, sin un dk pegandole un druid resto es tan imbajable como antes, hace poco jugue una arena en el que un druida resto agunato el focus de un amigo y yo durrante 8 minutos, no habia manera de cargarselo, es mas cuando (ya aburridos) nos bajamos a su compi, el tio el solito nos aguanto otros 2 minutos. El picaro igual, ahora con el aumento de numero de palas y dks (placosos) ven su daño reducido y ademas no duran ni dos patadas ante estos (algo que perjudica tambie a los magos, ya que para nosotros la unica build viable para subir a alto rating es mago-rogue)

Y es que, si nos fijamos bien apenas hay setups dps-dps en los tops, que claro que las hay, pero con tios excepcionales con unas manos que no todos tenemos y si esta la frase "aprende a manejar tu clase" pero llegado a un nivel, que te cargas tios de 2 en 2 y que te venga un healer y no puedas ni con uno....no todos tenemos 8 horas diarias para jugar, en mi caos muchas veces ni 1 ni 2...no soy malo, pero tampoco me dejo la vida en el juego y me gustaria no tener que dejarme la piel para no BAJAR de 1500 (no os metia sen la armeria, soy un mendigo, aun asi es nefasto que no haya subido desde el parche ese a 1600, solo cuando me metieron en un equipo de 1700, que mira por donde no lo bajamos, pero bueno ya dije que no hablaria del sistema)

Si, un dps-healer es superior a un dps-dps (ya hablaremos de la overidad general de los healers, que realmente no estan over, pero en arenas si se puede utilizar este concepto).
Claro aqui viene el inteligente y dice: hombre...no exageres, un dps-dps es muy viable y se puede cargar a un healer-dps perfectamente si hace un buen focus y un buen cc. Estoy deacuerdo, es viable, pero quiero especificar algo, no hay que hacer un buen cc o un buen focus, si el healer sabe lo que es una columna (y weno, solo saber lo que es, como sepa usarla) HAY QUE HACER UN CC Y UN FOCUS PERFECTO. Como al que le hagas el focus se te escape cn 2k de vida olvidate de ganar, si estais dandole caña al dps y sale del cc el healer y no haceis algo rapido (counterspell, o cualquier cc) se acabo la cosa (por no decir que esto reduciria mucho vuestro dps. Por ejemplo, muchas veces antes la imposibilidad de bajarnos a un pala que sepa columnear,le hacemos cc y bamos a por el dps. entonces espero a que el pala use trinket y lo vuelvo a ovejear, si el pala fuera un poquito inteligente y saliera cuendo le estamso metiendo (casteando etc) usa trinket y claro estoy casteando mi "super" shatter combo, como lo deje no nos bajamos al dps y se acabo y como siga el healer le va a sanar el doble de lo que le haga............un healer-dps tiene un manger de error mucho mas grande que un dps-dps, es que como se te escape un tio con 200 de vida (me ha pasado) y jsuto se acabe le cc en ses momento al healer, ves como su vida vuelve a ser 100 % (tambien me ha pasado de que le tire una lanza de hielo, y en el tiempo en el que llega le cura el healer......)

Mas o menos voy explicando porque tienen prioridad (teorica y practicamente) las setups healer-dps. Ahora voy a concretar algo mas en la overidad de los healer.

Volvamos al tema de dps-dps VS healer-dps, imaginad que ambos equipos van con un equipo similar con unos 500-600 de temple, el equipo de dps-dps tiene muy buena comunicacion y hae buenos ccs. La cosa estaria igualadilla, unos resistirian mas, otros menos, hasta que caiga uno, que suele caer tarde o temprano (depsues hablare de la desventaja de los magos en cuan to la mana, que en un duelo no es apreciable pero el mana infinito de los healers en una arena si se nota). Ahora imaginad lo mismo pero en vez de 500-600 de temple ahora son 950-1100 de temple, tambien ha aumentado el spell, critico, poder de ataque......etc por ambas partes. Pues direis, los cuatro pjs han subido proporcinalmente sus estadisticas, esta igualado. Entonces es cuando cojo al tio que ha dicho por los huevos y le digo, no, no esta igualado. El equipo dps-dps tiene que pegarle tanto al healer como al dps del otro equipo, sin embargo, se podria decir que los dps-dps "desaprovechan temple" por que al healer no le afecta, un healer no les va a pegar, solo a sanar, y su spell tambien le ha aumentado como a los dps y en el caso de que les pegara no seria con criticos, sin embargo los a todos lo dps les afecta la subida de temple, vale al dps que aompaña al healer si le afecta, pero claro, en el banod dps-dps les afecta a los dos, al healer le da igual el temple que lleven los demas "yo lo unico que quiero es curar bien fuerte" palabras sacadas de un antiguo amigo druida resto xD.

Y esto es lo que ma sme preocupa, que si ahora ya hay una gran mayoria de healer-dps, que habra en las proximas temporadas cuanod haya aun mas temple, no quiero ni pensarlo, por si acaso ya esta en marcha mi "Operacion Xamy Resto".

¿Que se puede hacer? pues haber blizzard, nose cuantos tendreis, pero ya que teneis esos supuestos sevrvidores especiales para probar nuevas cosas (¿en serio los usan?) y hacer unos equipos acordes a las habilidades, que el spell suba mas proporcionalmente que el temple, no demasiado sino a la !*%#%# los healers como en parche pre-wotlk, pero en una medida aceptables, que como ya digo, de base todas las clases estan basante igualadas, y por esto si aplaudo a Blizzard.

El temple por lo que parece es una herramineto que se inventaron para poder igualar mas las clases healer-dps (asi lo veo yo) pero se ve que les ha salido al reves y lo unico que hace es descompensar (cuando usandolo en buenas cantidades serviria para lo que fue creado).

Ahora voy a comentar un poquito mi opinion sobre le mago. Si bueno, al parecer arcano estaba over (que raro que estando over solo hubiera 7 o 8 en tops no?¿) y que era de dos botones (creo que un arcane usa mas que un pala holy), pero el nerf ese realmente me da un poco igual ya que a mi siempr eme gusto frost y lo he seguido usando durante la supesta "overidad" de arcane.

Como es posible que un clase que tiene un increible cc, que puede kitear muy bien, que mete un daño considerable.......sea la clase que menos hay en los tops incluso por debajo del warrior (a los que a los pobres yo les metia unas habilidades, nunca he tenido un warrior pero su situacion me parece tan penosa que los hacia over solo pa ver las caras del resto)


Una de las razones es que no podemos ir con healer....bueno si que podemos, pero volvemos a lo mismo, el margen de error es muy pequeño aunque sea healer-dps ya que hablamos de que nos despachan de dos tortas. Ademas el mana se acaba y eso que frost tiene un agunate de mana increible, pero se el caso de que tienes que hacer focus a un tio y kitear a otro (y si tienes manos para conseguirlo) el gatso de mana no es el mismo que en el que hacemos en un duelo (en duelos si que hay equilibrio....relativamente)

No voy a quejarme mas sobre magos overidades ni nada, por ultimo apunte voy a dejar clara una cosa en defensa de blizzard (si, he dejado de escribir, he estado pesando 30s y he decidido poner estas lineas).

El pvp es practicamente imposible de igualar, son cmuhso factores a tener en cuenta, que si en duelos la cosa debe estar igualda, que si debe tambien estar igualadas en arenas 2vs2, 3vs3 y 4vs4, que si en bgs un grupo de tal, tal y tal tiene qe poder ganar a un grupo de un solo tipo de clase.........y eso sin meterme que pretender hacer todas las ramas viables tanto para PvP como para PvE, que pienso, que es el mayor error de este juego, es verdad, estaria muy bien que fuego fuera muy viable en PvP e ir quemando a los enemigos por hay, pero a mi lo que me gusta dle mago es la forma de correr alreddor de sus enemigos, de congelarlos, de trasnladarme 20 m y me da igual si puedo hacerlo con arcane y con frost.

miércoles 18 de febrero de 2009

Evento Poder Arcano en las próximas semanas

Wenas amigos magos, siento haber echo esperar tanto, pero no es un tema fácil y mucho menos cuando se trata un evento de un blog.

Si, tal y como dice el titulo vamos a preparar un evento de Poder Arcano, para hablar todos, conocernos, conocer otros magos, irnos a dalaran para hacer algún k otro desfile....

Cuando este todo preparado pondré un post con todo detalle, de momento revelo que será en Sanguino (Server Europeo), los que tengáis un ali en el server o no podáis entrar en el ofi (aunque podéis usar los 10 días de prueba) es posible que no podáis entrar en el evento, pero haremos otro siendo alis más adelante. Espero que esto no sea un impedimento para que muchos podáis asistir.

En el evento buscaremos divertirnos un rato, nada del otro mundo, hacer fotos guapas y cosas divertidas que no se hacen todos los días, parte de conocer magos de todas partes.

¿Cuando sera? Es la decisión mas complicada, una hora medianamente accesible que los que montamos el evento podamos estar y muy importante que halla tiempo para que los lectores se enteren del evento (alomejor también es anunciado en wow europe). Haceros a la idea que por lo menos no es hasta dentro de dos semanas, de todas maneras no os preocupemos pondre el post detallado con mucho tiempo de antelación.

¿Cómo nos encontraríamos todos? La idea es que todo el que valla a participar se cree en Sanguino un Undead (no-muerto) cuyo nombre empiece por PA, por ejemplo yo me pondría PAspartanvs, futuraman (un lector) se podría poner PAfuturaman, simplemente con que lleve PA el nombre se le invitaría al evento, a la "fiesta de magos".

Me encantaría que el lector que pueda y tenga ideas ponga algun comentario dando consejos para el evento, que hora le parecería bien, que os gustaría hacer, cuando, si creéis que es mejor un elfo de sangre que un no-muerto, o cualquier cosa que penséis que debemos escuchar ¡ADELANTE!

jueves 12 de febrero de 2009

Las arenas del nunca acabar

Wenas amigos, antes de nada os informo k si, ha habido cambios (nerfeos) en arcane. Pretendo poner poner un post detallado contando como de profundos han sido estos nerfeos y como va ahora arcane, pero aun no lo he probado y no me gusta hablar sin saber.

Prosigo con unas arenas que para algunos no son más que unas arenas que solo te hacen perder el tiempo y que no sirven para absolutamente nada, para otros son divertidas, curradas y entretenidas. Estas arenas son las que nunca acaban, te quedas con un healer con equipo similar y por mas que le pegues no le baja la vida...pero el tampoco puede bajarte a ti xD.

En la primera arena que os voy a mostrar estoy con Lassavins, nos sale druid resto mas rogue. El rogue se me hace pipi encima y Lassavins se queda solo con ellos dos. Fue flipante, como unos segundos después veo caer al rogue con el druid resto detrás curándole xD. Pero la cosa no sigue tan bonita, veamos unas imágenes:



En esta podeis ver como se ha quedado solito Lassavins con el druid resto, el rogue esta tirado en el suelo muerto xD (por cierto no veo mi cuerpo).


Aqui podeis ver al picaro pa que veais su "equipo". Si os fijais bien vereis que es "gladiador", y alclaro que en esos momentos Lassavins y yo eramos peores que mendigos en cuanto a equipo.

Los minutos pasan la cosa no acaba, yo cojo mis libros de historia y empiezo a estudiar, me hago un bocadillo......Lassavins no puede bajar al druida, pero el druida no puede hacerle nada a Lassavins....el mana se les acaba practicamente al mismo tiempo.....
A todo esto Lassavins me dice que lo llame al movil si le ataca el druid que se iba a preparar el tamben un buen bocata xD.

Lassavins hace sus ultimos intentos, yo ya aburridisimo, contactamos con el druida para decirle que Lassavins tenia todo el dia.

¡Sopresa!, ahora las arenas se acaban, de repente aparece el mensaje "En 60 segundos la arena va a terminar". Al final el druida y Lassavins y betus se dan animos...como buenos amigos xD. Pero al final, con el empate, los dos equipos perdimos putos. Aqui teneis el final:


Fijaos en la sanacion y daño de Lassavins y el druida "Betus". Mirad tambien el tiempo de la arena.

Seguimos ocn una segunda arena. Me puse a arenear con "Futuraman" un lector del blog muy amigo. Nos sale un team Brujo-Mago(arcane), focuseamos al lock y lo matamos, justo cuando tambien cae Futuraman y me quedo solo con el otro mago, llendo yo a frst y el arcane. Aunque yo llevo mal equipo, la pobre maga iba aun peor (solo os teneis que fijar en su vida y mana). Pero, aunque la superaba en equipo, entre ralentizar y los kiteos me era totalmente imposible bajarmela siendo yo frost con mi spell xD. Asi que sabiendo que solo con echarme ralentizar y moverse no podria cogerla y ella sabiendo que por mucho que hiciera no teneia equipo para bajarme, pues nos pusimos a corretear por toda la arena (Filoespada, le venia de lujo). Tambien tenia un amigo delante viendo la arena, que ya aburrido se puso a subir un xamy que tenia por ahi xD.

Como podeis ver eramos bastante amigos, de vez en cuando nos quedabamos mirando....

Sabiendo que a hechizos no me la bajo, se me va la cabeza y lo intento a meele, como comprendereis, mi intento fue fallido xD.

Ya iba siendo hora de comer, y ya que lo hago en la vida real pos al juego tambien xD. Fijaos bien en la imagen, en el mensaje naranja pone el mensaje de que la arena acaba en 60s. Ya que estaba cogiendo amistad con la elfilla esta...

Y aqui teneis el final de la arena:


Mas tarde hable con la elfilla maga y estuvimos hablando normalmente y resulto ser bastante buena persona.

Como habreis podido comprobar, las dos arenas han terminado a los 47 minutos, no se si sera casual, peor podriamos sacar esta cifra como el maximo de arenas, aunque is llevais ese tiempo, poco mas se puede hacer, ¡Hasta que uno se aburra xD!

Quiero dar un saludo a todos los lectores con los que hablo, y comunico, que durante este finde y unos días en adelante voy a metralletear el blog con post sobre distintos temas que espero que os gusten, ademas, no descartéis la posibilidad de que anunciemos un evento próximamente (en el juego)

Sigo agradeciéndole a Lassavins permitirme escribir en su gran blog, y por supuesto, todos los comentarios de los lectores, que aunque no lo creáis, nos los miramos con lupa.

sábado 7 de febrero de 2009

Blizzard anuncia cambios

Saludos a Tatestorm.

Paseándome por el foro wow europe veo que hay un nuevo post sobre cambios para el mago en 3.1.0. No solo hay para el mago, sino que va a haber cambios en todas las clases, es mas, al parecer el mago es una de las que de momento menos cambios tiene.

Palabras de Draztal:

Estamos preparando mucho contenido interesante para el parche 3.1.0, y vamos a realizar un avance en tres partes de próximos cambios a clases. Esta es la tercera parte: Magos, Paladines, Cazadores y Caballeros de la Muerte. Por favor, tened en cuenta que esta lista no es detallada, y está sujeta a cambios. Para leer la anterior entrega, revisa las Partes 1 y 2.

Mago
  • Elemental de agua mejorado: este talento ha sido eliminado y reemplazado con un nuevo talento queda Reposición (similar a los Sacerdotes de las sombras).
  • También estamos trabajando en una forma de dar a los magos los “Combos de trizar” (Shatter combo) con Lanza de hielo en JcE.
  • También estamos trabajando en más supervivencia para la especialización de fuego en JcJ.
  • También estamos trabajando en hacer que el espíritu sea más útil e interesante para todos los magos.
Estuve hablando con Lassavins de estos cambios y son cambios interesantes.
Empezando por el primero, nos quitarían el talento "Elemental de agua mejorado" y nos pondrían "Reposicion", que seria algo parecido a "Dispersion" del sacerdote de sombras, aunque no estoy del todo seguro. Lassavins comentaba que es muy posible que pongan hipotermia al usar esta habilidad en el caso que fuera como en el sacerdote de sombras) porque sino entre cubo y esta habilidad tendrías 16 segundos de inmunidad (una burrada).

Shatter combo para PvE, realmente no se como anudaría esto a los magos frost PvE, ya que no lo hago demasiado, además no se como se lo montaran para conseguirlo, porque ahora poco se usa en PvE.

Respecto a fuego PvP, dicen que pretenden mejorarlo, aver si es verdad. Precisamente hace poco he escrito un post en wow europe dando ideas sobre como mejorar fire. Dentro de poco pondré aquí en el blog un post hablando detalladamente sobre fuego, espero hacerlo este finde.
Aquí tenéis el link del post del foro de wow europe:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7912982363&sid=4

Por ultimo el espíritu. Si es verdad que deberían currárselo para que el espíritu sea mas interesante para un mago, pero no ahora, que por poner un ejemplo yo ya me he gastado unos 200k de honor en partes de odio que me dan critico no espíritu, habrá que ver como se desarrolla este tema.

miércoles 4 de febrero de 2009

Youtube, malditos...

Los de youtube van clausurandome poco a poco canciones de mis vídeos. Así que lo que voy a hacer va a ser dejar subiendo todos mis videos a rapidshare, o algún sitio así, y ya los veis vosotros en alta resolución y con la musica como dios manda.

Lo dejaré subiendo esta noche, e iré poniendo los links en la barra que ahora mismo es la lista de reproducción.

Saludos!

lunes 2 de febrero de 2009

Spartanvs vs Lassavins Deep Fire duel: Ya disponible.

Saludos!

Decidimos sacar un pequeño vídeo de un duel en fire, mi punto débil, y por contra el punto fuerte de spartanvs, puesto que le va como un anillo al dedo.

Aprovecho el video para revelaros mi malísima suerte con los resist y mis nefastas fps al grabar ;)

Espero que lo disfruteis, allá va:


Salu2!

domingo 1 de febrero de 2009

Nuestra fuga de Zul'Jin

Saludos!!!


Llevabamos unos días de crisis en zul'jin. Llegaban las 10 de la noche y nuestra latencia subía a los 3000 aproximadamente; tras hacer nuestras correspondientes obligaciones en la vida real entre semana, ibamos a jugar y nos comíamos colas de 1000, tras las cuales (pasada una hora y media de cola) entrabamos e ibamos a lagazos de 3K de ms...vamos, un asco. Eso fué el primer factor que me iba a acabar llevando a tomar la decisión de fugarme de allí.

El segundo factor, lo encontré al día siguiente. Las migraciones a Sanguino eran gratuitas hasta el 3/2/09.

El tercer factor, lo encontré algo después; Recordé que mi antiguo colega Litra estaba allí.
no
El cuarto factor, que toda mi querida guild LALILOLALOLEIRO, trippis incluido, migraba también. Eso fué algo decisivo.

También fue decisivo que cuando se fueron me quedé sin colega de arenas 2on2, y sólo encontraba mancos hoygans que no sabían jugar. Y no solo eso, sino que me tocaba contra mis colegas en sanguino, y perdíamos.

Fueron estas cosas junto con el apoyo de los pocos amigos que me quedaban en zul'jin, diciendo que se vendrían conmigo, por las que finalmente me pasé a sanguino. Es maravilloso ver como puedes conectarte a las doce de la noche sin padecer colas de horas ni latencias de más de lo normal, y seguir no solo con tus amigos habituales sino también con los que se fueron hace tiempo.

De todas maneras, no todo es felicidad; Desde aquí quiero mandar un saludo a esos grandes amigos que muy a mi pesar decidieron quedarse en Zul'Jin;

-Mi gatita preferida, GATÄNEGRA
-Mi colega toro cachas, SUARSENAGUER
-Mi mago llorón reroleado a brujo rereroleado a mago, OLYSTER.
-Aquellos que seguían fielmente poderarcano desde zul'jin, como BËLFAST o DANTARIAN.
-Y por último, a todos aquellos que hicieron posible mi desarrollo allí y que ya no están, ni en zul'jin ni en ningun lado, como AISNIS, KRÖHM o SEVETH.

Estoy seguro de que me dejo mucha gente, pero ahora tengo la cabeza colapsada, que es final de día, y no me salen los nombres ;P

Es hora de pasar página y abrirle puertas a un nuevo mundo de PvP, donde la gente se dedica a hacer pvp porque estamos en un servidor pvp, no como en zul'jin que era todo el mundo pve y lloraban porque los pvp les mataban por ahí; Un mundo donde vas por la ciudad y vas encontrando gladiators a tus lados; Un mundo donde la gente busca por trade gente para hacer premade a alguna bg, o para wintergrasp, y no para hacer pve todo el tiempo. Donde buscas alguien para hacer arenas y subes a 1900 en dos horas.

En definitiva, que estoy muy muy contento con este nuevo reino, donde me encuentro con gente que coincide con mi modo de ver el juego, que disfruta de los eventos pvp y que comparte mis opiniones respecto a ello. Además, me llevé en el petate conmigo al 80% de mis amigos ^^

Probablemente, a lo largo de este año consiga un nuevo pc; Uno que no vaya a 5fps mientras grabo en fraps. Si es así, podré garantizaros muchos videos de pvp serios con duraciones de más de 20 minutos y contenido bonito bonito...

Ah, y cuando migré, me creé un pj nivel 1 llamado lasavins en sanguino para que se me forzara a cambiar de nombre al llegar. Funcionó, y finalmente me pude poner mi lassavins con dos eses. MUAHAHAHAHA.

Actualmente estamos trabajando en un 5v5 que seamos 5 magos en arcano; Litra, Trippis, Spartanvs, yo y algún otro mago que encontremos por ahí buenillo; el puesto queda vacante.

Y como última parodia, me gustaría comentaros una frase que me hizo mucha gracia de mi colega Spartanvs por team speak. Estabamos litra y yo haciendo 2v2 y spartanvs escuchando. En esto que escucha como litra maldice por lo bajo porque no aguantó el focus y murió de dos patadas, y se oye a litra diciendo cosas como "cortale la cura a este!" "ovejea a este" "cuidado con las alitas" "rematale a la pet" y spartanvs va y suelta;

-Qué, ya se está haciendo Lassavins un 1v2 el cabrón,no?

El resultado fué un descojonamiento masivo demasiado grande como para continuar peleando.

Espero manteneros informados :-)

Saludos

miércoles 28 de enero de 2009

Los magos no hacemos daño.

Y el vídeo de mi pobre, indefenso e inseparable amigo trippis lo demuestra.








Saludos...Estamos acabados :_(

domingo 25 de enero de 2009

Manifestaciones en Orgrimmar

El otro día vi una cosa muy curiosa en Orgrimmar, me veo una fila de tíos entrando por la puerta de ogri pidiendo que pusieran las arenas, yo que nunca había visto nada así me quede flipado. Aviso a Lassavins y el también se une a la causa. ¡Queremos arenas!

NOTA: Las arenas se pudieron jugar la día siguiente, por lo que alomejor llegó a la altas esferas de Blizzard.
NOTA 2: En la 9º imagen se me escapo mi macro del elemental, auque hare algun post sobre esto en un futuro, podeis verlo ya si quereis xD.

Aquí tenéis unas fotos:

jueves 22 de enero de 2009

Adivina Adivinanza (II)

Continuo con la labor de Lasavins y hago esta segunda adivinanza de una raza. Es un poema, espero que os guste jaja. Por ser la segunda sigue siendo muy facilita. Aquí lo tenéis:

Estos hamijos,
no chiquitijos,
son porretas,
son fumetas,
pero lo mejor es su curvatura,
ya que no conformes con su altura,
la usan para rebajarse estatura.

¿Qué sera?

En mi próximo post voy a hablar sobre una interesante arena que hice con lasavins, también quiero hacer un buen post explicando las arenas lvl 80, y no solo eso, sino las nuevas arenas y las estrategias utilizables en cada una, todo muy detalladamente, pero aun tengo que conseguir mucho equipo (tarzán tiene mas equipo que yo) y seguir practicando las skills lvl 80, que aveces aun me pasa que lucho contra alguna clase en duel como en TBC, cosa que no va demasiado bien xDDD.

miércoles 21 de enero de 2009

Un poco de todo

Tras unos días de inactividad por saturación personal (xD), os vuelvo a escribir.
Como dije en mi ultimo post, iba a responder algunos de los comentarios del post "PvP WOLKT LvL 80".

Vamos a empezar con la pregunta (Anónimo). Sus palabras:

"en el server q juego esta plagado de palas (estos caen) y de druidas osos(ferales) pido si es posible alguna alluda contra estos ultimos ya q son casi imposibles dsp de la expacion (dios mio tienen 30K de vida!!)"

Weno, desde WOTLK he visto todos los combates igualados, siempre en igualdad de CDs, equipo y por supuesto, igualdad de manos. Creo que contra esta clase un combate singular esta también igualado, por lo menos desde mi experiencia en Frost. También es muy posible que en un próximo futuro lasavins y yo hagamos videos para demostrar la táctica a utilizar contra cada una de las diferentes clases.

El druida feral, a mi parecer no es demasiado complicado, como siempre depende de tu equipo y tus manos xD. Siempre me ha gustado verlo como un pícaro que se cura y va cambiado de forma para quitarse las congelaciones aunque con menos formas de reiniciar el combate.

Ahí que tener mucho cuidado con esta clase, porque si te descuidas aunque no sea healer el druida se hecha unas curas y a volver a empezar. Veo una importante habilidad a usar las copias, ya que ralentizan algo que con los druidas debido a su constante cambio de forma no siempre es posible tenerlos ralentizados. Siempre me gusta guardar el silencio para cuando haga algún shatter combo o al final para cortar una cura, aunque para esto mejor guardo congelación profunda, para darle el toque final, para esto siempre intento gastarlo al principio para empezar con un daño fuerte y así da tiempo a usarlo al final, cuando sin ese stunn posiblemente se curara y alargara una mas el combate, cosa que al mana y a nuestros CDs en general no les va muy bien, aunque frost precisamente este especializado en sobrevivir.

Tres anotaciones para magos frost:
-Aunque no tenemos una invisibilidad mejorada y son 3s, muchas veces usándolas en el momento apropiado ayudan a reiniciar un combate, muchas veces lo uso para ponerme a cubierto y usar evocación.
-Antes siempre que se podía castear y el enemigo estaba congelado se tiraba de shatter combo, ahora hay una pequeña variante, que a veces va muy bien. Es tirar un shatter combo, pero en vez de descarga de escarcha mas lanza de hielo, descarga de escarcha mas stunn de 5s. Va muy bien porque aprovechas la bonificación de critico para las frostball, además de seguidamente stunnearlo 5s.
-He estado haciendo pruebas, y al parecer durante los 5s de stunn de congelación profunda suele ser mas rentable spammear lanzas de hielo antes de hacer un shatter combo, ya que el daño es muy parecido y si las lanzas son criticas es aun mayor. Además, las lanzas las puedes tirara en movimiento, por lo que puedes alejarte de otros enemigos mientras lo haces.

Aunque no haya resuelto totalmente la duda, espero aver ayudado en algo en combate contra druidas ferales. una cosa a remarcar quizás es el mana, cuando mas congelaciones eches, mas veces tendrá que cambiar de forma, que no les es precisamente gratis en mana, y sino cambian, se llevarían mas daño.

Seguimos con la propuesta de Jason de los siguientes talentos:


Palabras de Jason:
"La idea es mantener frost (que es la que siempre me ha gustado mas a pesar de probar otras) e ir a por el impacto y la ignición (sacrificando el contrahechizo mejorado) y de paso por si alguna vez tienes el momento, pues pillar la pyro. El problema que tengo es que no se si meter dos puntos en escudos de arrabio o en amparo de escarcha, o si directamente meterlos en otra cosa."

El problema de esta build, es la Pyro y frost no van muy bien, porque tendrías que castear esos 5s, cosa que en PvP raramente vas a tener posibilidad, y mucho menos en arenas. Impacto y ignite son unos talentos que nunca van nada mal, aunque ignite solo lo usarías con críticos de explosión de fuego y alguna rara pyro que consigas tirar.

Pienso, que quizás es mejor ir a por el contrahechizo mejorado, porque tienes las resistencias, los misiles mejorados (he comprobado que van muy bien en arenas, esos columneos que has "cortado" con tus misiles xD). Además puedes pasar por el bufo de arcano y mejorar atenuar magia para estar mas protegido aun contra la magia.

Es una build interesante y quizás divertida que habrá que probar, te recomiendo que la pruebes y veas tu mismo los resultados.

De momento aquí lo dejo, aunque seguro que hacéis mas propuestas interesantes a las que poder responder, por eso os animo a que comentéis y dejéis cualquier duda, aportación o simple preocupación personal y os doy las gracias por ello. También le doy las gracias a Lassavins por dejarme ayudarle con el blog y a trippis, que gracias a su tabardo me inspiro para escribir, le animo a que siga teniendo ideas tan originales.
¡GRACIAS!

domingo 18 de enero de 2009

Msn para atender dudas

Saludos!

Vereis, el primer paso que he dado para darle un toque innovador a PoderArcano ha sido el crear un msn exclusivamente de PoderArcano, en el que nos conectaremos spartanvs y yo (Nos pondremos el nick de quien seamos) para que podais agregarnos y conversar con nosotros sobre cualquier cosa del blog, dudas, sugerencias y demás.

El msn en cuestión es PoderArcano@hotmail.es

¡Ya hablamos!

Saludos

PoderArcano: Ya van 5 meses.

Saludos, amigos.

Pues eso, ya llevo casi cinco meses escribiendo aquí, hablandoos de mis experiencias junto con mi amigo spartanvs (que lleva unos tres y medio). En este post hablaré de la trayectoria de PoderArcano, lo que he hecho, lo que tengo en mente hacer y el por qué he hecho lo que he hecho ;).


Empecé con una pequeña presentación, y mi punto de vista (subjetivo) sobre el mago. poco a poco fué convirtiendose de un blog que hablaría objetivamente sobre el mago, a un blog que hablaría subjetivamente sobre el mago; Luego pasó a ser un blog que hablaría de mí y de mis logros, y ahi se unió Spartanvs, aportando nuevamente ese primer toque de charlas objetivas sobre el mago en sí; En ese momento el blog empezó a mezclar, yo comentaba mis logros y hablaba de mí (Suena egoísta, pero al fin y al cabo para eso están los blogs) y Spartanvs aportaba noticias y estadísticas.

Cuando empecé, tenía en mente la idea de hacer un vídeo de pvp. El primer intento fué cuando grabé un vídeo bastante cutre de arenas al 70 con mi compañero Litra, utilizando el movie maker; Sin embargo, he de decir que ese ha sido el vídeo más currado con respecto a duración y a contenido.

Se me ha hecho un infierno grabar en un ordenador mediocre como el mío, con unas fps que no superan las 15 en normal y que tengo que poner a 800x600 en minimo todo para poder grabar a unas 10fps. Esto ha sido lo que ha hecho que no pueda grabar mientras juego, que es como se consigue un footage interesante. Por eso no he podido todavia satisfacer mi deseo de hacer un buen vídeo pvp; Sólo he podido sacar unas cuantas tomas cortitas.

He tenido etapas de lucidez en las que he escrito mucho, y etapas de vaguez en las que no he escrito casi nada. Sin embargo, el tema es que siempre he escrito algo, y con eso me conformo. Actualmente veo que PoderArcano requiere variedad urgentemente, por lo que me estoy planteando varias opciones, entre las cuales están adquirir un dominio propio, crear un foro decente, hacer quedadas de PoderArcano en madrid (Hay un ciber en sol ideal para echarnos unas bgs todos juntos, y despues irnos a cenar por ahí), añadir un chat a la página...y alguna que otra cosilla más.

Y como veo que a estas alturas, el blog ha perdido algo de esencia en cuanto a historia, voy a resumir un poco la historia del blog en cuanto a gente que ha salido mencionada o participa en el.

--Fundador y escritor principal--

Yo, que me llamo Lassavins; Aunque en el juego, mis nicks han sido en orden Lâssavins (Elfo de sangre), seguido de Warrabbit (Elfo de sangre) para terminar con Lasavins (Elfa de sangre). En algunos de mis vídeos salgo como no-muerto mediante técnicas ilegales de model editting, actividad que ya he dejado de lado. Tengo experiencia pre-tbc como mago no-muerto.

--Colaborador principal---

Spartanvs, mago no-muerto que creo que empezó en la burning crusade a jugar. Sale en dos de mis vídeos (Spartanvs & Lassavins grinding, y Spartanvs & Lassavins epic duels ftw); Pasó de ser fiel lector a colaborador el día 18 de octubre de 2008, y migró a Zul'Jin para estar conmigo en diciembre de 2008. En cuanto a diferencias conmigo, a él le gusta frost mientras a mi me gusta la rama que menos se lleve en el momento; Y, él es madrugador y se acuesta temprano por naturaleza, yo al contrario, soy trasnochador y me despierto tarde por naturaleza.

--Compañeros de Lassavins--

A parte de Spartanvs, los compañeros que menciono en mi blog son:

-Litra: Fiel amigo mío que maneja una elfa de sangre del mismo nombre, grabó conmigo el vídeo de arenas a nivel 70 que ya pasó a la historia; Me ayudó en lo bueno y en lo malo, me dejó un puñado de oro (al igual que spartanvs) y siempre supo como sacarme una sonrisa en los momentos de menos motivación. Dejó de jugar para tomarse en serio los estudios, que al parecer no llevaba muy bien, dejando en manos de su primo la cuenta; Éste pasó a Litra a sanguino sin el consentimiento de el mismo, que va a volver a Zul´Jin cuando acabe el segundo trimestre para volver a estar conmigo.

-Trippis: Buenísimo amigo mío también poseedor de una elfa de sangre maga, fué compañero mío en la s3 y en la s4 de 2on2. Con él alcancé el mayor ratting 2v2 que he alcanzado (2150). Me he reido muchísimo con él, me ha ayudado en todo lo que ha podido siempre y desinteresadamente, me ha dado pasta a mamporro también, ha creado el logo de PoderArcano y me ha confiado su cuenta sin dudarlo ni un momento. Un tio legal, desde luego. Como último punto, trippis es mayor que litra,spartanvs y yo. En la pre-tbc era mago gnomo frost. Cabe destacar su habilidad; Cuando tanto el como yo estamos igual de motivados, los duelos son eternos, hasta de veinte minutos; Cuando uno de los dos carece de motivación, el otro le mata en un plis plas.
-----------------

Como punto final me gustaría comentar algo de lo que os habreis dado cuenta; He cambiado el estilo del blog a uno más parecido al primero; Porque me parece más limpio y porque así me resulta más fácil cuadrarlo todo. Me gusta mucho más esta interfaz que la anterior, más centrada; ¿Qué pensais vosotros? También he hecho que sólo se carguen las 10 últimas entradas, aunque podeis acceder a las anteriores. De esta manera agilizo la carga de la página.

Pues eso. Espero vuestros comentarios y opiniones acerca de los proyectos que tengo en mente; quedadas en madrid, chat, foro, dominio propio...se aceptan nuevas ideas ;P. Como último punto quisiera saludar a arwin, a lunne y a su novio elfo de sangre orca ( ;D ) y a esos muchos otros que me tienen en cuenta aunque yo no haga lo suficiente para que se sepa que yo también les tengo a ellos en cuenta.

domingo 11 de enero de 2009

Fotos Poder Arcano

Sacando algunas fotos de la carpeta screenshots del WoW, os voy a enseñar algunas fotos con lassavins y algún que otro lector de Poder Arcano:
Nota: En estas fotos lassavins lleva el nombre de warrabbit.

Aquí tenemos una foto Lassavins y yo bailando en forma humana algo "raro":


Aquí tenemos una foto mas formalita al lado de los maestros de batalla de Orgrimmar:


Una foto con nuestro querido lector Xemnas:


Y en esta salimos 4 juntos:
-Xemnas
-EL creador de mi precioso tabardo: Trippis
-Juntito a Trippis el creador del blog Lassavins
-Por ultimo el mas feo y con una increíble curvatura: Spartanvs (yo xD)


Y eso es todo por el momento, aver si en un futuro nos reunimos todos los que participamos en Poder Arcano (Tanto posteadores como lectores) de Zuljin, o incluso todos en alguna BG, y nos hacemos una buena foto.

Respecto a los comentarios de "PvP WOTLK LvL 80", estoy escribiendo un post para responder algunas de las dudas y preguntas. ¡Gracias por la participación!

sábado 10 de enero de 2009

Nuevo sistema de vídeo.

Buenas!


Ya que cada vez son más los vídeos que tenemos, he decidido poner una barra de herramientas a la derecha que los muestre todos.

Solo pondré aquellos subidos a Youtube, para que tengan el mismo tamaño; tardaré unas horas en subir los que en su día subí a Blogger. Espero que esta herramienta os facilite verlos.

Dada esta medida, quitaré los vídeos de los posts en cuestión; Sólo se verán en la lista. ¡Chao!

**Nueva información**

La buena gente de youtube, me ha censurado bastantes vídeos por copyright (Me censuran temas de muse, village people y de los beatles, pero a soilwork, disarmonia mundi, linkin park, in flames y evanescence les pueden dar por culo, como no les pagan para que censuren...)

Sin embargo, estoy buscando algún sitio para subirlos donde no sean tan tocapelotas y espero que los tengais pronto disponibles. ¡Chao!

viernes 9 de enero de 2009

Spartanvs vs Lassavins YA DISPONIBLE

Saludos!

Finalmente, hubo un problema con el Fraps de spartanvs y no pudo grabar, así que está todo visto desde mi punto de vista.
Como podeis ver, he dejado el macabro mundo del model editting por complejo de elfo amariconaillo por una operacion de cambio de sexo in-game; Ahora soy una elfa sexy xD

Además y antes de que lo veais, quiero dejar claros algunos puntos;

1) Spartanvs en ese video va en frost, y yo en arcano; Es un abuso.
2) Spartanvs en ese video va full s2, y yo full s5; Es un abuso.

xDD

Ya teneis disponible el vídeo en la lista de vídeos. ¡Disfrutadlo! -> Spartanvs vs Lassavins

Mientras posteaba esto, me encontré con el comentario de mi viejo colega litra en mi anterior post. Fuí corriendo a youtube y me encontré con este magnífico vídeo suyo;

http://www.youtube.com/watch?v=32xUEtyvctc

¡Magnífico vídeo, Litra, amigo mío!

Una vez completada la personalizacion epica me he visto obligado a cojerme de nick "Lasavins" en vez de "Lassavins". Cuando he mirado, he agregado en amigos a un "Lassavins" y me he quedado pensando, ¿Que cojones es esto?

Alguien me ha quitado el nick, cosa que me ha sentado bastante mal. Averiguaré quien ha sido >.< para aclarar dudas, yo soy laSavins de zuljin, no laSSavins...Aunque lo seré.

¡Chao!

jueves 8 de enero de 2009

Keybindings al 80.

Saludos!

Últimamente estoy muy liado estudiando y eso, así que la tarea de postear se la dejo a Spartanvs. Sin embargo, me ha sugerido que postee mis keybindings actuales, ya que pueden resultarle de grán utilidad a la gente; Asi que pondré mis keybindings de cuando soy arcano y de cuando soy frost.Allá va;

----FROST----

º- Bloque de hielo
1- Descarga de escarcha
2- Cono de frío
3- Nova de escarcha
4- Explosión de fuego
5- Lanza de hielo
6- Polimorfia
7- Gema de maná
--
Shift + º- Reflejo exacto
Shift + 1- Macro elemental de agua + Venas heladas + Trinket de dmg
Shift + 2- Barrera de hielo
Shift + 3- Congelación profunda
Shift + 4- Contrahechizo
Shift + 5- Misiles Arcanos
--
Control + 1- Piedra de hogar (Amagos)
Control + 2- Escudo de maná
Control + 3- Bola de fuego
Control + 4- Descarga de pirofrío
--
Z- Montura normal
Shift + Z- Montura voladora
--
X- Traslación
Shift + X- Evocación
--
C- Deflagración arcana
Shift + C- Ventisca
Ctrl + C- Agostar
Alt + C- Fogonazo
--
V- Robar hechizo
Shift + V- Eliminar maldición
--
F- Cohete de ingeniería
Shift + F- Botas de ingeniería
--
G- Trinket de la horda
Shift + G- Torrente arcano (Racial)
Control + G- Granadas de ingeniería
--
T- Resguardo contra el fuego
Shift + T- Resguardo contra la escarcha
--
Control + R- Mordedura de frío
--
`- Armadura de escarcha
+- Intelecto de dalarán
´- Atenuar magia
ç- Enfocar magia
.- Armadura de arrabio
-- Armadura de mago
,- Venda de tejido grueso de escarcha
------------------------------------------------------------

---COMO ARCANO---

º- Bloque de hielo
1- Tromba arcana
2- Cono de frío
3- Nova de escarcha
4- Explosión de fuego
5- Ralentizar
6- Polimorfia
7- Gema de maná
--
Shift + º- Lanza de hielo
Shift + 1- Macro Presencia mental + Trinket de daño + Poder arcano + Piroexplosión
Shift + 2- Escudo de maná
Shift + 3- Explosión arcana
Shift + 4- Contrahechizo
Shift + 5- Misiles Arcanos
--
Control + 1- Piedra de hogar (Amagos)
Control + 2- Escudo de maná
Control + 3- Reflejo exacto
Control + 4- Descarga de pirofrío
--
Alt + 2- Descarga de escarcha
Alt + 3- Bola de Fuego
--
Z- Montura normal
Shift + Z- Montura voladora
--
X- Traslación
Shift + X- Evocación
--
C- Deflagración arcana
Shift + C- Ventisca
Ctrl + C- Agostar
Alt + C- Fogonazo
--
V- Robar hechizo
Shift + V- Eliminar maldición
--
F- Cohete de ingeniería
Shift + F- Botas de ingeniería
--
G- Trinket de la horda
Shift + G- Torrente arcano (Racial)
Control + G- Granadas de ingeniería
--
T- Resguardo contra el fuego
Shift + T- Resguardo contra la escarcha
--
Control + R- Piroexplosión
--
`- Armadura de arrabio
+- Intelecto de dalarán
´- Atenuar magia
ç- Enfocar magia
.- Armadura de escarcha
-- Armadura de mago
,- Venda de tejido grueso de escarcha
-------------------------------------------------------

Me parece que no me dejo nada.
Como adelanto futuro, Spartanvs y yo estamos grabando un vídeo de un duelo él contra mí. En dicho vídeo saldrán tomas de ambas perspectivas. ¡Estamos poniendo todo nuestro empeño en él, y esperamos que os guste!

Un placer, chao ;)

domingo 4 de enero de 2009

PvP WOTLK LvL 80

Antes de nada, quiero dedicar este post a un mago en especial, que estuvo con lassavins y yo en la puerta de Orgrimmar mientras lassavins me daba una de sus palizas xD. Cree no manejarse bien, pero yo le animo a que haga BGs, a que se blindee todas las habilidades, a sacarse equipo, y poco a poco, vera como crecen sus manos y sus estadísticas. ¡¡¡¡¡¡ANIMO!!!!!!!

Tras mi llegada a zuljin seguí subiendo mi mago para alcanza el nivel 80. Estuve haciendo algunos grindeos (como podeis ver en el video algunos los hacía con lassavins, y con algunos alis de por medio xD) y al final llegué a ese número tan bonito: el 80.

Cambio de talentos y me hago una build PvP, más abajo la comento mas detalladamente. El comienzo, tal y como cuando acabas de llegar al lvl maximo, es muy duro. Durante mis primeras bgs, iba yo con mis 12k de vida, mientras el que menos vida tenia de la bg (por delante de mí) tendria unos 15k. Los pícaros si no me mataban del primer golpe, apenas tenian que seguirme algo mas de tiempo, los dk que nunca caían o los warrior que te mataban de dos toñas.....
Ahora, con 14k de vida, y unas estadísticas mejoradas, empiezo a ser "algo", por desgracia me queda un viaje muy largo. Y la verdad, a veces me deprimo cuando me llevo un minuto dando la vida para cargarme un warrior sin que me toque, sin que me quite ni un punto de vida, para que cuando le has quitado 15k de vida (suelen ir entre 20k y 30k), llegan pasan por al lado tuya un segundo y tus bonitos 14k de vida se convierten en un numero formado por una cifra y menor que 1.


Aunque frost no es que gaste precisamente mucho mana, a un dk que supere los 25k de vida, no me lo bajo con mis 11k de mana ni en mis más remotos sueños, como mucho si administro bien las gemas o tiro evocate. Por supuesto, no debería mencionar a los hunters, con sus chuck norris (que ahora pueden durar 30 segunditos seguidos, aunque al perecer van a nerfear esta parte...espero) te matan en 15 s, eso con suerte, si vas arcane todavia tienes la posibilidad de bajartelo antes de que el te baje a ti, pero siendo frost....olvídate, dependemos de las congelaciones para hacer daño y con su chuck norris, les da para matarnos dos veces seguidas, por supuesto la barrera de hielo no dura mas de 2 s.......

Pero dejando aparte todas estas malas noticias, sobretodo debidas a mi nefasto equipo (les tengo envidia a los mendigos). El PvP me encanta actualmente, es muy divertido, y aunque somos magos y tenemos muy poca vida y vamos a telita, podemos durar bastante con unas buenas manos, la nueva clase, los DKs, dan problemas, pero también se los montamos nosotros a ellos, veo un combate igualadillo.

En cuanto a BGs, no me gusta como estan, muchas veces empiezan vacías, las esperas son largas, sobretodo para Ojo de Tormenta (que precisamente es la chapa que no tengo), la nueva BG, Playa de ancestros, al parecer esta desiquilibrada para la alianza(osea los alis tiene ventaja), qunque esto aún lo tengo que comprobar, ya que desconozco como calcula la victoria esta bg.

En cuanto arenas, pues no puedo comentar mucho, apenas he echo y no he hecho aun arenas puntuadas, que haré por supuesto con lassavins, pero puedo comentar de las refriegas que he echo. Pues, sin equipo, muy complicadas (como siempre vaya), sin temple es muy bestia todo. En una refriega que me metí, me lleve una toña (Unica, no 2 o 3 golpes, una sola habilidad) de 13k, (que aunque voy con 14, aparte de esa de 13k me metio otras 2 de 1,5k y 3k) me quedé con las manos pegadas al teclado......

Builds PvP LvL 80 mago

Como os dije antes, desde que el parche 3.0 salió, ha habido comflicto en cuanto a cual iba a ser la mejor build para PvP al nivel 80. Voy a intentar detallar al máximo, aparte de comparar, unas builds PvP arcano y frost, no entro en fire, ya que no la he probado, e incluso antes de probarla no la veo muy viable, porque en PvP no puedes basar tu daño en casteo, aún asi mas adelante lo probaré e intentaré entrar en detalles en esta increible rama, que es muy divertida de jugar.

Empezamos con arcano:

_Misiles imparables (menos por silencio).
_Algo de espíritu.
_Mayor regenarión de mana en casteo.
_Escudo de mana mejorado, es un mana muy preciado y se vuelve rentable lanzar escudo de mana.
_Silencio mejorado.
_Torturar a los debiles, esta muy bien, porque la mayoría de las veces tendras con slow (ralentizar) a tu enemigo y le harás un 12% mas de daño.
_Intelecto, el mana es muy preciado en arcano.
_Presencia mental.
_Poder arcano.
_Capa centealleante, te proporciona una supervivencia muy considerable, invisibilidad instantánea es un lujo del que no se puede prescindir.
_Ralentizar (slow).
_Tambien aunque no estrictamente necesario tengo 3 puntos en absorcion del encantador, puede llegar a subirte bastante dmg, yo pase de 800 de spell a 1200 spameandolo durante un combate.
_Maestría mental para aumentar el spell
_Tromba de misiles, es lo que mas me divierte de arcano, ver tal metralleta y el daño que haces en pocos segundos, además tampoco tienes que matarte para que salga.
_Poder con hechizos, esta clarísimo ese 50% de bonificacion al crítico.
_Y por supuesto, el hechizo por excelencia de arcano, Tromba arcana.

Como vereis para tener PomPyro gasto 11 talentos en arcano, que no estan nada mal, porque bajas 2 segundos el CD de explosion de fuego, además del ignite y al parecer bastante funcional Determinación ardiente hasta llegar a Piroexplosión

Seguimos con frost y ahora comparo y detallo:

_La primera fila de frost importantísima, se reduce el casteo de la descarga de escarcha, se reducen algunos CDs y ademas tus efectos de enfriamiento (ralentización por escarcha) tiene un 15% de posibilidad de congelar al enemigo durante 5s.
_Fragmentos de hielo, cualquier build con base frost se apoya en estos importantísimos talentos, un critico de 100% asegurado es una oferta no rechazable técnicamente xD.
_Un 6% más de daño con hielo penetrante.
_Venas heladas, un buen hechizo tanto en PvE como PvP, además con el nuevo glifo en PvP aún más porque podrás quitarte efectos de ralentización.
_En la 3º fila, trizar, para el 50% de crítico, sin esto frost no seria viable y 2 puntos en Alcance ártico para asegurar las novas y los conos de frío.
_Golpe de frío, para quitar todas las reutilizaciones de frost, muy importante, acompañado de Frio como el hielo, que baja aun mas otros CDs.
_Cono de frío mejorado, escalofrío invernal y vientos árticos, que suben el daño, la posibilidad de crítico y se reduce la posibilidad de que te golpeen en un 5%.
_Barrera de hielo (IB=Ice Barrier): Ahora en la expansión es un punto muy fuerte para un mago frost. Con sus 3300 de absorción de daño, a cambio de apenas un puñado de mana, con 24 segundos de reutilización y con otros dos talentos soltando una nova al romperse, no dudéis en cogerlo, son 3 puntos muy bien aprovechados.
_Dedos de escarcha como muchas veces comento, en el PvP el casteo pocas veces es posible, y la mayoria de las veces lo mejor es correr mientras sales del rango de tu enemigo, con estos dos talentos, mejora mucho esto para los magso frost, ya que cada efecto de enfriamiento tiene un 15% de posibilidad de activar este efecto que hace que tus dos próximos hechizos consideran al obejetivo congelado. Su único punto negativo es que aveces no es muy útil ya que salta junto a Mordedura de escarcha (que te congelaba 5s)
_Elemental de agua, con sus 3 puntos para mejorarlo. El man que te da no es mucho pero esta bien para aguantar algo más un combate, además ahora dura 1 minuto vivo el elemental, esto significa una nova mas si se usa bien. Con el talento que le reduce el CD y el glifo del elemental de agua se queda la reutilización en 1 minuto, vamos, que vas a tener casi siempre tu elemental al lado y en combates largos o arenas dificiles (si duras claro xD, a mi me hacen el hala-kili bien rápido) puede durarte hasta 2 minutos seguidos.
_2 puntos en exposion de fuego para los momentos en los que solo puedes correr, no son 2 puntos demasiado importantes pero siempre me gusta tener instantáneos activos.
_Por último los 17 puntos en arcano para llegar al silencio mejorado, y de paso me pongo resistencias y algo mas de espíritu.

Arcano VS Frost, PvP combat
Durante toda la TBC la rama que ha liderado en PvP ha sido frost, esto quiere decir que no se jugara en arcano o fuego sino que frost lo usaban casi todos los magos que hacian PvP.

Cuando llego el parche 3.0 esto cambio, frost seguía siendo una buena rama, pero arcano había dado un salto gigantesco con su último talento, un instántaneo con un daño incluso más alto que una descarga de escarcha y con una reutilización de solo 3 segundos. Fuego había mejorado, pero la supervivencia era baja y el maná no duraba mas de 30 segundos por lo que no era viable.

Pasamos a la expansión por lo que al nivel 80. Al principio muchos dudaban de cual sería la mejor rama si frost o arcane. Arcane cuenta con un burst buenísimo, con PomPyro y toda la gama de instantáneos, sin castear nada, puedes bajarte a tu enemigo, además cuentas con slow, el que considero uno de los mejores talentos que existen, sirve contra meeles y contra casters. Cuando sale "Arcanometralleta" (Tromba de misiles) disfruto como un niño. En cuanto a supervivencia, pues con manos no es precisamente mala, invisibilidad instantánea, y el escudo de maná, que si es mejorado aguanta un montón. Nada comparado con frost, que tienes que tener manos para hacer daño. Eso si, estas congelando cada 2x3, por lo que solo a base de novas sin ni siquiera shatter combos puedes hacer mucho daño, aunque frost más que en matar rápido a tu enemigo trata de alargar el combate, ya que aguanta mucho más el maná que arcano y el escudo de 3,3k te da una supervivencia increible, en BGs, he conseguido sobrevivir durante mas de 1 minuto un combate con 500 de vida, a base de ovejear, hecharme escudos y huir como un conejo, al mismo tiempo haciendo un daño bastante aceptable.

Entonces, ¿Cuál va mejor para PvP?, yo diría que las dos bien usadas son bastante buenas, pero voy a decantarme por frost. Porque agunta mucho más y tiene un daño, sabiendose usar bastante bueno también, porque un pícaro, si eres arcano, dificilmente vas a sobrevivir mucho, y si no tienes cubo, puedes darte por muerto y no creáis que con los casters la cosa va mucho mejor, normalmente tienes menos vida y el maná no es infinito siendo arcano, sobretodo si usas el escudo de maná para sobrevivir algo más.

Aportando algo personalmente, no me gusta demasiado arcano. Soy mago, se que soy de telita y que aguanto muy poco, pero yo no me elegí por eso el mago, sino por su forma de moverse, y por eso mismo me gustan unos combates largos y bien trabajados, que con arcano, si te cojen puedes casi darte por muerto. Además me parece un poco simple, comparado con frost que si necesita más manos, esta claro, que un noob no va a matar tanto como alguien que sepa jugar, pero he visto magos arcanos que casi ni se movían y mataban. También probando arcano he sentido como que ya hacía todo lo posible, que cuando manejaba bien una rotación de hechiczos con cada clase y en cada situción, era como si no pudiera hacer más, que para hacer mas necesitaría más equipo, no mas manos o un movimiento diferente, y esa sensación no me gusta nada. Aún así me cojo arcano de vez en cuando porque cogerlo un rato es divertido.


miércoles 31 de diciembre de 2008

Adivina adivinanza #1

Saludos!

He decidido poner una vez cada x tiempo una pequeña adivinanza made by lass que se puede referir o bien a una clase o bien a una raza. El primero que la adivine tendrá el gran honor de recibir el titulo de ser el primero que la ha adivinado ;)!!! xD

Bueno alla va, no os lo pondré fácil:


"Soy odiado por enemigos y aliados,
pues he cometido los más graves pecados"

Os dije que no iba a ser coser y cantar ;)

Pondré en el lateral del blog una lista con los nombres de los que vayan adivinando los primeros las adivinanzas, y cuando haya unos 10, haremos una especie de concurso entre todos, y acabaré dando alguna recompensa improvisada xD se admiten sugerencias respecto a este ultimo punto. Saludos!!

Una era oscura para Poder Arcano...

...Y para vuestro Lassavins. Atravieso el peor momento de mi estancia en el wow; En el momento donde más igualado de equipo está la gente, donde más hay que luchar por subir a la cima del 2on2, dos de los tres condensadores de mi tarjeta gráfica han reventado. Hoy voy a comprarme un par para instalarselos, y a ver que pasa; Mientras escribo esto me acabo de percatar de que hoy mismo se puntuaba, y que he puntuado una miseria de ratting, puesto que no he podido subir desde que se compró un grupo nuevo.

Además, he sido baneado de wow-europe por dirigirle un sarcasmo a un individuo que se metia con todos aquellos que no estuvieran de acuerdo con un /cry pro-warriors y pro-hoygans.

Espero el lado bueno de la situación y que Spartanvs esté consiguiendo la suficiente gear en mi ausencia como para incorporarse rápidamente a mi ritmo en cuanto regrese. ¡Cuento con ello!

Y hablando de lados buenos, ¡Nochevieja! os deseo a todos que paseis muy muy muy buena noche con vuestra familia, hamijos y otros seres queridos en general, que no os atraganteis con las uvas al ver las fotos de Lunne con su árbol de navidad que resultan (EJEM) la mar de exóticas. Muchas gracias por cierto a esos compañeros de sobrevivir en éxodar por hacerme reir dia sí dia también en estos momentos de mono ;)

En fin, ¡Un saludo a todos y felices fiestas, hoygan!

sábado 27 de diciembre de 2008

Spartanvs y yo grindeando + world pvp

Saludos!!

Vereis,hace escasos minutos, fuí a ayudar a grindear a mi colega spartanvs y de paso grabar un pequeño vídeo de entrada sobre cómo ibamos juntos en Zul'Jin. Sin embargo, algo inesperado ocurrió durante dichas tomas. No os lo destripo ;)

Ya disponible en la lista de vídeos: Spartanvs & Lassavins grinding

Saludos!

Pedazo de tabardo

Después de pasarme a Zuljin, aunque conozco a Lassavins y algún que otro amigo suyo, para mi es como empezar de cero en un server totalmente nuevo.

Por supuesto pensaba meterme en la hermandad de Lassavins, pero cuando llegue al server me dijo que no tenia en esos momentos hermandad.

Pasan unos días y Lassavins me informa que va a entrar en la Hermandad de un amigo, entonces entro yo también claro. Sigo jugando normalmente, y tras un rato me doy cuenta del tabardo que tengo:

Si, es un conejito con un fondo rosa, lo estáis viendo bien. La verdad es muy antiestético, y bueno, además de eso no se que pueden pensar de mi al llevarlo. He visto tabardos de todo tipo, feos, guapísimos, raros......pero ninguno como este. Y claro cuando se hace un tabardo se intenta reflejar en el la imagen de lo que va a ser la Hermandad, por eso suelen ser espadas, escudos, calaveras, porque demuestran la fuerza y valentía de los miembros que la componen, pero lo que demuestra este tabardo.......he aquí la cuestión ¿Que pretendían al crear tal imagen?

Creo que me lo quedare por el momento, ya veré si me lo quito xD.
¿Y vosotros?¿Habéis visto alguna vez algún tabardo que os llame la atención mucho por algo?

miércoles 24 de diciembre de 2008

Oveja, fuente de amistad


La oveja es un importante conjuro tanto en PvE como en PvP, pero además, también tiene otros usos muy interesantes......

Voy a seguir insistiendo en que el mago es una clase muy especial, en este caso apoyándome en que podemos hacer mas amistad y ir mas de "buena gente". ¿Cómo?, ¿Por qué?. Cualquier clase tiene fácil hacer amigos entre su propia facción, ya que se pueden hablar entre si y ayudarse. Pero cuando se complica la relación es cuando quieres entablar "amistad" con un personaje de la facción contraria. Si puedes ayudarlo cuando le ataquen otros mobs, pero poca cosa mas. Aquí es donde destaca el mago, somos los mejores healers en estos casos!

Llevo unos días subiendo mi mago, para poder empezar a hacer arenas y matar alis por un tubo en BGs. Pero mientras tanto me doy un descansito de muerte y últimamente me da por ayudar siempre a todo alianza que vea (soy no-muerto). Muchas veces los veo luchando contra algún mob y le ayudo a cargárselo, después lo saludo y para curarlo le tiro oveja (con su respectiva lanza de hielo para cuando a los 3 segundos están curados). Los resultados suelen ser magníficos, desde besos hasta agradecimientos, un ali hasta me ayudo con un elite que empecé a cargarme justo después. Con esto demuestro que con mucha mas facilidad que otras clases podemos hacer una buena amistad con jugadores de la otra facción, que al fin y al cabo aunque los veamos rojitos son gente como nosotros (es que una vez en una guild se pusieron a comentar que si los alis eran unos viciaos que juegan por la noche, otros decían que la mayoría de los alis lo que buscaban era el PvE........yo nunca he sido ali pero xD dudo que por tener otro muñeco sean diferentes realmente jaja)

Por desgracia no todo es tan bonito, y siempre esta al típico que le queda el 10 % de la vida, lo curas con la oveja y de agradecimineto te pega unas buenas tortas (lo malo para ellos es que aunque me pegan antes, también caen antes que yo xD)

Así que, si hacéis PvE, si un mago os ovejea no es 100 % seguro que os quiera matar, ¡¡¡¡Comprobadlo antes!!!!!!!!!

PD: A pesar de todo nunca os fiéis, que yo soy muy rarillo y a poca gente le gusta ayudar a la facción contraria.

martes 23 de diciembre de 2008

Los 999 usos de Translación

¿Nunca os habéis preguntado cual puede el "mejor" hechizo del mago?

No es una buena pregunta, ya que no hay mejores hechizos ni mejores habilidades, cada una tiene su propio uso y puede ser decisiva según cada momento, por poner un ejemplo, caída lenta que yo la consideraba una habilidad inutil al principio, ahora veo que es muy importante en bgs y para evitar muchas muertes (otro día contare esos 4 alis persiguiéndome, uso caída lenta en un barranco, me siguen y mueren la mitad xD)

Aun así, si queremos responder la pregunta pienso que la mejor habilidad es Translación. Es un hechizo totalmente universal, en cualquier momento, en cualquier combate....es de las primeras habilidades que se blindea al teclado para usarla con mas rapidez y facilidad.

Y es que, es extraño estar con un mago mas de 5 minutos sin usar este hechizo, porque sirve para todo, huir de un combate, alejarse de un meele, acercarse a un hunter, en esos viajillos por los Baldios y las Trabalomas con el deito en la tecla esperando que se pase la realización, o mi uso preferido, salir el primero en Grito de Guerra.

Pero claro, todo tiene sus cosas bonitas y sus cosas que mejor no verlas xD. Translación quizás sea el hechizo mas bug del juego. Seguramente a todos os habrá pasado, que aunque no hay obstaculos en el terreno, si hay un cambio de textura y se queda en esa franja (esto molesta mucho cuando te persigue un pícaro), o cuando vuelve mas atrás que donde le diste, o simplemente no te mueve nada xD.

Un reto para los magos es saber utilizar este hechizo e intentar "controlar sus bugs", porque es parte de nuestra movilidad, que para mi, es lo mas importante del mago.

Animo a los lectores a comentar cuando usan ellos esta habilidad, casos extraños, como que quedarte en esa "franja de la textura" te salve la vida o simplemente porque no os gusta la habilidad, o porque si.

domingo 21 de diciembre de 2008

¿Por qué mago?

Periódicamente me meto en los foros de wow europe, para ver si hay novedades o temas interesantes...o simplemente para ayudar a algún maguillo que ande perdido en alguna cosa.

Muchas veces me encuentro el tema "¿Por qué hacerse un mago?" o "¿Mago o X clase?
Os voy a dar mi opinión personal de porque el mago es una clase muy especial, con la que me siento identificado.

Entre las respuestas de estos temas se encuentran muchas repuestas como "hacemos mucho daño", "tenemos unos hechizos muy bonitos", "a mi me flipan los números grandes", " un día metí un piroexplosión y se cayó el server".........

Yo tengo una respuesta mucho mas convincente que estas: La forma de moverse de un mago.
_¿Estética? Por ejemplo me gusta mas la estetica de los DKs
_¿Números grandes? Si por números grandes fuera me cogería un hunter que además va a malla y tiene pet.

Si hay algo que tiene esta clase es la forma de moverse. Algunos pensaran, pos si el resto de casters también se mueven de forma parecida.....pero no es así. Somos los que menos vida tenemos, y los que menos aguantamos, además no nos curamos, además, que otro caster puede dejar clavados en el suelo a un grupo de enemigos? o transladarse 20 metros hacia delante?.

Recuerdo años atrás, cuando comencé con el wow, mi primer personaje nivel 17 paladín. Recuerdo que a ese lvl me encontré un mago. Seria quizás unos de mis primeros duelos, pero el mago si sabia manejarse (era mas o menos de mi lvl) recuerdo como me quede totalmente atontado viendo como daba vueltas alrededor de mi sin tan siquiera tocarlo, mareado, congelado.....

Me impresiono tanto que me hice un mago, desde entonces ha sido siempre mi clase preferida.
El principio fue siempre muy interesante, la oveja, la nova, translación......otra cosa fue el elemental de agua, me encantaba ver como sacaba un circulito verde y todo lo que hubiera lo congelaba....

Pero realmente empezó a ponerse interesante cuando empecé a hacer Bgs. Fue duro al principio, ya que no podía castear, se me gastaba el mana como un churro, y me mataban en nada. Fue cuando me di cuenta, que estas teclas tan bonitas que yo usaba para nada, llamadas Q y E, eran imprescindibles si quería conseguir algo. A los 2 días de estar practicando con mobs, me metí a bg, ¡Disfrute como un niño! viendo como mis enemigos me seguían mientras yo daba vueltas a su alrededor. Y cuando metieron la lanza de hielo, sabia que era buena, y la usaba, pero no sabia que era un shatter combo. Y es que veía vídeos y pensaba "Pero como coño es esto posible, el tío lanza un descarga de escarcha, pero salen 2 números". Y esa tarde intentando hacerla hasta que me salio.....

Mas recientemente, tuve otra vez problemas de decisión de clase. Con la expansión, salió una nueva clase: el caballero de la muerte. Me encantaba la clase, tanto su daño, la forma de curarse, ir a placas, que no se te gaste ningun mana (es lo que menos me gusta del mago), poder sacar un zombie....pero tras unos niveles subidos, y algunas bgs echas, me di cuenta de que no podía comparar la versatilidad del DK con la movilidad de un mago. Volví con luchásemos ganas la mago, al que estoy subiendo para volver al PvP.

Pienso que esto es lo mas característico del mago. ¿Y a vosotros?, ¿Que os hace sentiros magos?

martes 16 de diciembre de 2008

La navidad llega a los servidores!!



Esta foto es en concreto en entrañas.....me ha llamado la atención porque hasta en entrañas que es un lugar bastante feillo ha llegado con alegría la navidad.

Espero que sea así para todo!!!!!

domingo 14 de diciembre de 2008

¡Encuentro con un MJ!

¡Saludos!





Estaba en corona de hielo haciendo mis diarias con un problema reportado, y despues de hablar con el MJ le pedí que si porfavor podía aparecerse para que viera como es, aprovechando que yo estaba en un lugar apartado sin nadie más.





Estos fueron los resultados:





Me transformó en goblin y me guiñó el ojo,y tras permitirme sacarle una foto se convirtió en un señor del terror y salió despedido hacia el mar a una velocidad no menor de 1000% :O

¡Flipando me quedé!

Saludos!!

sábado 13 de diciembre de 2008

Lassavins Bug Abuse

Lassavins ha grabado este buen video, en el que si te fijas bien hay un "pequeño" bug que puede quizas desiquilibrar el PvP con algunas clases. Os propongo que mireis bien el video, fijaos en los detalles y comenteis cual creis que es y lo que pensais que se deba hacer.

En cuanto a mi maguete Spartanvs, vuelve a estar operativo, y en breves sera 80 preparado para arenear en la quinta temporada. Esta navidad os vamos a presentar un blog con mucho PvP, ya que voy a irme a zuljin para arenear con lassavins. !Aqui va a haber tomate!

Ya disponible en la lista de vídeos: Lassavins bug abuse

miércoles 10 de diciembre de 2008

10/12 Próximos cambios para magos

Buenas amigos magos, llevo un tiempo sin postear nada. Esto es debido a muchas cosillas personales, y además llevo un tiempo sin usar el mago por lo que tampoco tenia temas.
Pero ya aviso, que además de volver con mi mago Spartanvs, voy a pasarme a zul`jin con lassavins para hacer arenillas juntos y echarnos unos buenos duelos.

Al parecer van a hacer nuevos cambios en el mago. Están orientados sobretodo al mago arcane en PvE, aunque hay un poco de todo. Palabras de Thyvene:

Las mejoras están diseñadas, principalmente para hacer que Arcano sea más competitivo con las combinaciones de Fuego / Pirofrío en JcE. Dado que podrían terminar mejorando Arcano en JcJ, los desarrolladores están preparados para ajustar el daño de, por ejemplo, Tromba Arcana si es necesario, pero quieren ver primero estos cambios en acción en el RPP.

El daño en JcE del mago es algo a lo que se está prestando mucha atención. Con los cambios recientes a cazadores, muchos de los cuales eran reducciones en el daño de JcE, quieren asegurarse de que los magos no se escapan del grupo de especializaciones de daño.


  • Evocación – tiempo de reutilización reducido a 4 minutos.
  • Corrientes Arcanas – ahora también reduce el tiempo de reutilización de Evocación en 1/2 min.
  • Explosión Arcana – rediseñada. Ahora aumentará el daño de tu próximo hechizo arcano en un 30%. Sin embargo, usar Explosión arcana en sí misma no consume la carga, en su lugar, aumenta el maná de la próxima explosión arcana, hasta un máximo de 3 aumentos. Podéis alternar la Explosión y la Tromba para mejorar tromba, o aumentar la explosion varias veces por un coste de maná más alto.
  • Torturar a los débiles – ahora funciona con Explosión arcana y da bonificación de daño contra los objetivos afectados por cualquier tipo de ralentización (p.ej. Atronar).
  • Precisión elemental - renombrado a Precisión y ahora funciona con todos los hechizos.
  • Ventisca mejorada – efecto de ralentización reducido a 20/40/50%.
Evocación reducida a cuatro minutos, esto es realmente una gran mejora en todos los sentidos, tanto en PvP como en PvE, aun no lo he probado, pero por lo que estoy comprobando con una buena build vamos a poder aguantar muy bien el mana en la mayoría de las situaciones, sera cuestión de probar que builds van mejor tanto en PvP como en PvE en relación mana-daño.

Cuando vi en 3.0 los cambios de explosión arcana pensé que iba a ser una habilidad bastante inútil, el daño no era muy alto y el gasto de mana bastante elevado, pero ahora parece que se han puesto en serio y han cambiado esta skill que ahora van a hacer de arcano muy viable en PvE.

No se si perjudicara mucho la bajada de reducción de velocidad de ventisca mejorada en los grimdeos, ya que tengo que subir en un tiempo record jaja.

Por el momento eso es todo, pero prometo mucho jugo ahora en navidad, los amantes del PvP, vais a disfrutar jeje.

Videoentrada: Homenaje a un viejo amigo.

Buenas.

Hice esto ayer madrugada pero no me dio tiempo a publicarlo :C allá va:

disponible en la lista de vídeos: Homenaje a Litra

martes 9 de diciembre de 2008

Resumen de mi actividad de estas ultimas semanas :D

Saludos!!



I'm Back!! CHANCHENCHANCHEN xD



Bueno,voy saciando mi apetito de Wotlk...ya llevo dos piezas de T7 y lo mas importante de esto,me he cambiado el nick. ¿Motivo? Me aburría. xDD



Como ultimamente tengo poquísimo tiempo,entre Wotlk y aprender a usar vegas, para aprovechar todas las circunstancias os contare un poco a partir de ahora mas con oleadas de fotos y videos que con otra cosa.



Bien,allá vá por ahora;



---¿Cómo subí del 70 al 80?---






video



---¿Qué tal se me da el pvp al 80?---


---¿Qué les hago a aquellos que me vacilan y no me caen bien ingame?---


video

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;)

Si esta entrada llega a los 10 comentarios,grabaré un vídeo explicativo de un bug bastante bastante tocho que puede ayudarnos a los magos a subir a gladiators esta primera temporada, y que no es considerado bug baneable ni a sabiendas de nada. Solo una travesura made in zuljin...;P

Por último,quisiera saludar desde aquí a una persona,en concreto una mujer bastante mayor ya, de unos 45 años, cuyas aficiones ultimamente a parte de poner denuncias falsas y practicar el victimismo y el sensacionalismo en estado puro son espiar mis actividades de una manera tan tan tan enérgica que ha llegado a leer todas y cada unas de las entradas de este blog con el fin de sacar algo más sobre mí. ¡Saludos desde aquí a esa amable persona que ha hecho publicidad de este blog en los mismísimos tribunales penales!

Al resto os sonara a chino,paranoias mias ;) ya os subiré mas vídeos de mis travesuras :P

Saludos!!

PD: Dejad algun comentario para animarme un poco sabiendo que alguien me lee,que sería lo obvio tras dos semanas de inactividad xD

jueves 27 de noviembre de 2008

¡Lassavins,elementalist pvp 1 ya disponible!

Al final decidi sacar un primer video mas cortito, por varias razones, entre ellas que prefiero hacer 3 videos cortos y entretenidos a uno largo y aburrido, y que a partir del 18/12 no voy a grabar mucho,que digamos.

El fin,disfrutadlo :)


Ya disponible en la lista de vídeos: Lassavins elementalist pvp 1

sábado 22 de noviembre de 2008

Lassavins, elementalist mage pvp trailer

Buenas!
Vereis,he decidido recopilar las primeras tomas del próximo video pvp que sacaré, y compilarlas en un pequeño trailer para no teneros en ascuas. No espereis maravillas, solo un poco de random 1v1.
Estoy totalmente perdido en el uso de Sony vegas,así que por el momento para el trailer usé movie maker. ¡Si hay algún experto en sony vegas que pueda enseñarme, o ayudarme, le estaría eternamente agradecido!
Como siempre,acepto en vuestros comentarios toda clase de crítica, propuesta u opinion. ¡Todo está bien recibido!

Ya disponible en lista de videos: Lassavins 1 trailer

lunes 17 de noviembre de 2008

Wotlk; ya estoy de vuelta

¡Saludos!

Tras dos semanas de intensas experiencias, entre 3.0.3 y Wotlk directamente, no he tenido más tiempo que para probar cosas, y poco más, a parte de los exámenes que están cayendo a vuestro Lassavins por todas partes, hacen que mi conectividad sea "limitada o nula" xD. De hecho, aprovecho para escribiros este breve respiro que tengo en el aula de informática.

Las primeras impresiones que me he llevado con mi mago (Que ya está a lvl 75) son, resumiendo en una palabra: Impresionantes. Tengo casi 13K de vida y meto pompyros de unos 7-8K (Con la build que llevo ahora, una 55/11/0) y estoy disfrutando de lo lindo por el momento.

Al 80 tendré más tiempo material para escribiros, y cuando recupere las que me han quedado, podré haceros análisis de lo que nos viene por delante. Tengo bastantes cosas previstas,entre las cuales están:

1) Análisis sobre el mago con respecto a las demás clases en Wotlk.
2) Estrategias para combatir a los DK; Los antimagia a placas.
3) Opiniones y estadísticas sobre la Frosfire bolt.
4) Opiniones y estadísticas sobre la Mirror Image.

Estoy pensando en realizar alguno de estos puntos en plan conferencia, como están haciendo ya TDG (Alabados sean,;)) junto con spartanvs y algún invitado,como mis compañeros de arenas LITRA y TRIPPIS.

Además, os confirmo el principio del desarrollo de mi primer video de world pvp serio, cuyo lanzamiento está previsto para el día 6/1/09, para día de reyes ;) en él vereis PvP 75-80 como elementalist,y como arcane/fire, lo primero sobre todo.

Y por ahora, poco más tengo que contaros; No recuerdo exactamente donde, creo que en colinas, te encuentras unos chamanes trolls que se tiran un buff para que tu proximo hechizo haga 100% más de daño. ¡Spellsteal, idos y tirarle una pom a un ali! Vereis qué risas (Record personal: 17.000)

Asi que me voy,que se nos acaba la hora. ¡A ver si poco a poco voy sacando más huequitos para vosotros!

Saludos

lunes 3 de noviembre de 2008

Nerf para rama Arcane!

Otro nerf se suma a la lista. Empezaron por frost y ahora van a por arcane. Si, actualmente la rama arcane esta un poco over, aunque, ¿Lo estará en la expasión cuando tengamos más vida pero el dps no haya aumentado tanto? Al parecer sí.

Palabras de Blizzard (sacadas de mmo-champion):

We are very concerned about the burst damage of Arcane in PvP. If we end up nerfing Arcane Barrage in particular, nobody should be surprised.

We understand that it is fun to have an instant spell that does so much damage, even on a cooldown. But we also think Arcane is a bit of a one-trick pony at the moment -- run around and Fireball or whatever, then Barrage when it's on cooldown. A more interesting and balanced rotation would be something like getting an Arcane Blast out first, which then buffs Barrage up to its current big numbers.

In PvE, Arcane doesn't seem to be OP and might even be low compared to Frost and Fire. Buffing Arcane Blast might help in this situation too.


Resumen:

Van a nerfear particularmente arcane barrage, no la rama en sí. Lo hacen porque creen que arcane tiene demasiado dps. Aún no han decidido si le bajarán el daño o aumentarán el CD.
Creen que en PvE arcane no está over, por lo que para contrarrestar el nerfeo de arcane barrage van a reforzar arcane blast.

Espero que estemos igualados a nivel 80, y no nos nerfeen ahora por que llevamos dos semanas un poco over.

¡Saludos a los lectores y a Lassavins!

domingo 2 de noviembre de 2008

Frost 3.0; Esa rama que siempre quise

¡Saludos!

Aquí teneis a vuestro Lassavins, una noche en vela más, que os va a hablar un poco de las experiencias que ha tenido con el mago hasta ahora con las distintas ramas.

Lo primero que me hice sin dudar con la 3.0 fue arcane,con lo que duré bastante tiempo.

Fué anteayer cuando empecé a cansarme de que los más mancos me igualaran; De que,una vez cojes el protocolo,seas uno más que hace x cosas, y no puedas hacer más pero sí menos. Con arcano es esa sensacion de que pisas acelerador y una vez has llegado al fondo ya no puedes pisar más, tengas la skill que tengas. Dependes de X cds,que debes tirar de X manera determinada para ser efectivo.

Tardé bastantes dias en ver esto. Ver que si trato de hacer una rotacion distinta de la común, pierdo mucho dps; que los recursos para sobrevivir son siempre los mismos y que ya no se veía la tecla "1" de mi teclado.

Como antes dije, anteayer me cansé, y me hice fire.
Esto fué peor, puesto que decidí ir a duelar a durotar. La sensación de impotencia me invadía; Gastaba muchísimo maná y no lograba bajarme a los enemigos. Pero me divertía más que haciendo 1-2-1-4-1-2-1-4.
Y fué hoy cuando decidí pasarme a frost. Sí, esa rama que en la 2.4 había odiado con todas mis fuerzas, y que había accedido a llevar forzado por mis compañeros de arenas 5v5 de aquel entonces.
Y entonces lo encontré; Una rama que alterna casteos con instants, que depende de quién la maneje sobre todo pero sin dejar abandonado el equipo; Una rama híbrida,que ataca y defiende, controla y no se deja controlar.
Feliz de la vida ando con la nueva frost; En arenas controlo a los healers a base de oveja-oveja-oveja-deep frezee-silencio racial-contrahechizo-oveja-oveja-oveja y en ese tiempo nos hemos ventilado al otro.
Varios 2v1 en arenas ganados, y en la isla de quel danas más de lo mismo,contra gente de mi mismo gear. La inspiración no puede ser mayor.
Así que aquí me teneis. Al cuerno el spam del 1,tarea que dejo para aquellos que la disfruten o que no puedan hacer más. A lo mejor soy algo exagerado, y algunos piensen "Que dice,si tambien hay que darle a fire blast,cone of cold, defenderte con nova, blink,bloque e invis, mantener slow y tirar pom!!" Pues eso.
Feliz de la vida con mi frostmage, metiendo frostbolts de 3700 e ice lances de 2200 por un tubo,con fireballs normales de 2K instant y un elemental que dura 1min, junto con quinientos mil cc's y dos mil maneras de utilizarlos, os dejo por hoy.

¡Saludos a mis lectores y a Spartanvs!

martes 28 de octubre de 2008

Nerf para rama Frost!

Aunque todo el mundo se quejaba del mago arcano, al final los nerfs se lo llevan los magos frost. Se supone que al 80, la escala de vida sera bastante grande, por lo que realmente, arcane sera mas normalito y sin los nerf seria frost over, al reves de lo que ocurre ahora, que arcane esta por encima. Pero no, Blizzard piensa en el lvl 80 y van a nerfear Frost.

Palabras de Blizzard:

We have concerns about how bursty dps has become in PvP. On the other hand, we're pretty happy with mage dps in PvE so we want to take care not to hurt it.

For example, we discussed shifting some of Arcane's damage between Arcane Blast and Arcane Barrage, but that actually does hurt one of Arcane's PvE advantages over Fire -- namely to be able to move around while doing some instant spells.

In the case of Frost, however, we have become concerned that it's too easy to blow opponents up too quickly. Two of the culprits here are instant, uninterruptible Fireballs and Deep Freeze.

We are changing Brain Freeze to only proc off of Frost spells that can chill. Specifically, this limits the tactic of trying to fish for procs with Ice Lance. Ice Lance gets used a lot more in PvP, so we don't think this will hurt Frost as much in PvE.

Secondly, Cold as Ice no longer reduces the cooldown on Deep Freeze. Deep Freeze is an (ahem) cool spell and we don't want to nerf it too much, but you must admit that the poor frozen shmuck can endure a lot of damage while he is locked up.


Mi inglés esta en proceso de desarrollo, aunque más o menos puedo resumiros lo que significa.
Empieza diciendo que están satisfechos con el mago en PvE, por lo que no quieren perjudicarlo en esta area. Pero, creen que el mago Frost se baja demasiado rápido a los oponentes gracias a las bolas de fuego instantáneas que salen casi por momentos y a congelación profunda. Por esto los van a nerfear, ahora solo saltara la bola de fuego instantanea cuando se lancen hechizos que enfrien el enemigo, como descarga de escarcha o cono de frio, pero no por ejemplo con lanza de hielo. Tambien, el talento que reducía el CD de congelación profunda, ahora no lo reduce por lo que pasa a 24 s de reutilización.

Aun asi os preguntareis, ¿Por qué frost?, ¿No está mucho mas over arcane?
Hay que pensar que al 80 tendremos mucha mas vida, y no quitaremos mucho mas daño, aumentará pero no tanto como la vida. Lo que ahora ocurre es que con arcane nos bajamos muy rapido a nuestro oponente, si es a melee, lo matames casi antes de que nos quite vida y si es caster le metemos un silencio y casi que muere antes de que le deje de afectar. Frost ahora mata normal, y aporta algo de mas supervivencia, pero no esta over si no igualado (como debe ser). Ahora pensad en el nivel 80, con bastante mas vida. Arcane, meterá bastante también pero al tener mucha vida ahora los melee llegarán a nosotros (y con que lleguen 2 veces estamos muertos) podremos matarlos y ellos a nosotros también, y a los casters les dará tiempo a lanzarnos sus hechizos antes de que los matemos. Vale, arcane no estara over al 80, pero ¿Por que lo estara frost?. Frost tiene una pegada actual muy buena, no tanto como arcane pero muy buena también, y con frost no nos matan con que nos lleguen dos veces, ni nos bajan la vida con dos hechizos (y menos cuando tengamos el escudo de 3300 de absorcion de daño) pero sin embargo pegaremos casi tanto como con arcane y no caeremos, por eso nos quitan un poco de dps y versatibilidad para que nos bajemos algo mas lento al oponente y tanto nosotros como nuestro enemigo estemos igualados.

Estoy probando fuego PvP, jeje es muy divertido, después comento.
Gracias a Lassavins por dejarme participar en este magnifico blog.

lunes 27 de octubre de 2008

Hunting Warlocks!

Traducido -> "Cazando Brujos".

Como todos sabemos, nuestro antiguo rival, anticlase, y esos endemoniados a los que en un combate justo era complicadísimos de vencer, eran los brujos. Antes los brujos en nada llegaban a alto rating en arenas, sin complicarse nada la vida. Adjunto imagen del teclado que usaba un amigo brujo en arenas jaja.

Pero ahora esto ha acabado, ahora los magos podemos matar a los brujos, y ellos para matarnos se tienen que complicar un poco mas la vida.

HAY QUE APROVECHAR Y MATARLOS A TODOS!!

Nuevas encuestas, ¡Colaborad!

¡Saludos!

Vereis,he publicado un par de nuevas encuestas,esta vez con la intención de hacer una estadística, así que agradecería muchísimo que contestarais a ambas con sinceridad y precisión.

¡Espero vuestra colaboración!

Saludos

sábado 25 de octubre de 2008

Los ret se están pasando de la raya.

Saludos.

Vengo de pasarme por el foro del paladín, y estoy bastante sorprendido con lo que veo. Varios posts llamando a blizzard de todo menos bonitos, otros tantos diciendo que los de blizzard son unos incompetentes...

TODAS estas quejas vienen dadas por lo mismo; Las modificaciones que han recibido y las que van a recibir.

Blizzard sabe lo que hace y tiene empleados bien dotados trabajando en ello ocho horas diarias. Obviamente, sólo un porcentaje muy bajo de paladines reconocen la situación actual de RET pvp. Una situación de ventaja obvia, que en igualdad de habilidad y equipo contra CUALQUER otra clase les permite ganar fácilmente.

Antes de continuar,me gustaría dejar claro que yo no tengo problemas con los palas retry; Por si alguno me dice "Tu lloras porque eres un manco de mierda que no das palo y necesitas que nerfeen a los demás para hacer algo útil".

Pues no; no tengo ningún problema con los palas retry, son para mí como los nuevos locks sl/sl; Una clase no imposible,para nada, pero sí de las que me exigen jugar al 100%.

Dicho esto continúo. Retradines que amenazan a blizzard con pasarse al warhammer online, que les llaman incompetentes...

Estos no quieren reconocer que antes estaban siendo una clase/rama mediocre y que blizzard, de buena fé,quiso solucionarlo y se pasó varios pueblos de largo.

Y ahora que se han dado cuenta de que se han pasado unos cuantos pueblos y van a solucionarlo, entonces llegan estos y arman el follón que arman.

Llegado a este punto, muchos me dirán "Ya, como si el mago arcane no estuviese overpower". Bien, los magos arcane NO ESTAN OVER PARA NADA, y esto queda demostrado en el punto en el que yo sigo haciendo perfect a aquellos magos arcanes con mi mismo equipo que no lo saben manejar.

Y esque si un mago arcano son dos botones, según la gente, esto no debería pasar; Deberíamos matarnos mutuamente, o ganar por una breve diferencia causada por la suerte de los resists y fails. Pero no es así. Hace dos dias me parece que fué, me quedé en 1v1 contra un mago arcane full,con hombros también, y le gané quedandome con algo más de la mitad de vida. Si el mago arcane fuera spammear la arcane barrage me hubiera ganado él,por spell y stamina/temple.

Volviendo a donde estaba; El world of warcraft ronda los 16.000.000 jugadores actualmente. ¿Vosotros creeis,que porque unos 500 amenaceis con iros, blizzard os dejará tal y como estais? Me direis, "¿Quinientos? ¡Si somos una novena parte de la comunidad!" Bien, hablemos en cifras reales. Si un millón y pico de paladines se fueran al Warhammer online (Que es exagerado, no todos los paladines están que se suben por las paredes con los nuevos cambios), a blizzard le quedarian unos restantes 14.500.000 personas. Como os fijais, es algo insignificante, 1/9 parte de todo. Ahora, si no lo cambiara blizzard, empezarían a cansarse TODAS LAS DEMÄS CLASES, e irían perdiendo poco a poco a las restantes 14.500.000 personas.

Así pues,retradines; ¿Os creeis que vuestras amenazas intimidan a la empresa? -NO. Pensad de manera objetiva por un momento, ¿Es justo para las restantes 8 (9 en breve) clases, no estar en las mismas condiciones que vosotros? NO. Asi que a ver si dejamos de ser egoistas y pensamos un poco en todo, que ya toca.

Esta es mi respuesta a los quinientos paladines de turno que lloriquean e insultan a aquellos cuyo apreciado trabajo del dia a dia se nota.

Saludos!

Bola de demolición,y más

¡Saludos!

Antes de nada,quisiera agradecer a Spartanvs su segundo post,rico en información de la que interesa :)

Una vez hecho eso,me dirijo a vosotros para hablaros de la inspiración. Sí,esa que te hace ganar una arena puntuada 2on2 tu sólo porque tu compañero se ha petado y estás a una arena de conseguir las hombreras s4; Sí,esa que te hace sentirte inmortal y te permite enfrentarte a tus semejantes viendoles como inferiores a ti por pequeños momentos.

Puede sonar egoista,pero es lo que es. Esta inspiración que a mí se me sube al pecho de vez en cuando,es la que me ha llevado a hacer las pocas magníficas cosas de las que aún yo mismo me sorprendo.

Hoy me meto a bg para hacer la diaria y de paso conseguir el logro "Bola de demolición" que consiste en matar a 20 sin que te maten.

Ni corto ni perezoso me dirigí al cementerio ali de Warsong Gulch, donde pasé TODA la bg.

Entre evocation,vendas,resteos detrás de los carros y gemas de maná, junto con la invisibilidad instantánea y el bloque de hielo para apuros extras, conseguí con sudor y esfuerzo,matando lo inmatable, el dichoso logro. Y no termino ahí. Cuando lo conseguí, el subidón me hizo matar unos siete u ocho más sin morir; ¡Y no hubiera acabado ahí si la bg no hubiese terminado!


Aun tengo la respiración alterada,y eso que han pasado unos minutos. ¿Alguna vez os ha pasado algo parecido?

Saludos y muchas gracias a todos por leernos,y a spartanvs por ayudarme.

viernes 24 de octubre de 2008

Palas por las nubes, con su correspondiente nerf

Después de unos días de exámenes sin casi poder coger le ordenador, vuelvo por aquí a actualizar un poquito.

Como todos los que después del parche habréis hecho PvP sabréis, los paladines están totalmente overs, (de buena fe puedo asegurar que en 1 segundo me han bajado 7,5k de vida, y sino preguntarle a mi compañero de arenas que es priest....) Era increíble ver, como los equipos de arenas de algo de rating eran pala-pala, o pala-otra clase.

Blizzard, ha puesto su personal a trabajar y Draztal ha anunciado esto:

Ghostcrawler, jefe de desarrollo de clases de World of Warcraft, comentó ayer lo siguiente en los foros de la beta de Wrath of the Lich King:

"Tal y como dije recientemente, estamos contentos con el daño en JcE del paladín reprensión y el daño sostenido en JcJ, pero nos preocupaba que el daño explosivo en JcJ pudiese ser demasiado alto. Ayer, estuvimos charlando sobre esto, literalmente, durante horas, y no fue la primera vez que tenía lugar este tipo de charla. Por ello, espero que estos cambios no sean percibidos como una reacción desmesurada, pero estoy seguro de que eso dependerá en gran medida de la clase con la que juguéis.

Tormenta divina -- el daño ha sido cambiado de Sagrado a Físico. Como sabéis, el daño sagrado no se mitiga, y este talento daba como resultado inmensas cantidades de daño en lapsos de tiempo muy pequeños. Este es un empeoramiento del daño de la habilidad. Este cambio está activo en los reinos.

Arrepentimiento -- esta habilidad ahora dura 6 segundos en JcJ (en vez de 10). Obviamente, también es un empeoramiento. Este cambio también está activo en los reinos.

El Arte de la Guerra -- ahora afecta a todo el daño realizado por las sentencias, golpe de cruzado y tormenta divina (en vez de aumentar el daño de golpes críticos). El dps (daño por segundo) neto debería ser el mismo, pero menos explosivo. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.

Venganza recta -- ahora aplica un efecto dst (daño sobre tiempo) similiar a Heridas profundas (en vez de daño en golpes críticos). Esto da como resultado una mejora significativa a la habilidad para compensar el cambio realizado en tormenta divina, pero tambien es menos explosiva. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.

Glifo de golpe de cruzado -- ahora reduce el coste de maná (en vez de aumentar el daño en enemigos aturdidos). Pensamos que los paladines pueden amontonar demasiado daño contra objetivos aturdidos. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.

También hemos corregido un error con el Sello y sentencia de luz, que podía resultar en ocasiones en demasiada sanación.
En nuestras pruebas, el dps de reprensión sigue siendo el mismo en periodos largos de tiempo, pero ya no pueden hacer tanto daño en los segundos iniciales de una batalla JcJ.

Sé que los paladines Rep se pueden sentir discriminados, ya que hemos cometido en el pasado el error de hacerles demasiado fuertes al salir un parche, y luego tener que corregirles. Por ello, pido disculpas. Es una especialización complicada de equilibrar debido a que parte de su diseño es tener críticos enormes y aturdimientos, que tienen implicaciones JcJ demasiado obvias. Estamos seguros de que esto no emporará a los paladines de manera significativa, pero si fuese el caso, estaremos contentos de deshacer algunos de los cambios.

Por otro lado, quizá ahora veamos menos CBs con 20 paladines en el lado contrario y podamos empezar a recibir información razonable sobre el resto de clases en el juego. "


Aquí tenéis el post donde lo esta puesto:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6305242423&sid=4

lunes 20 de octubre de 2008

Droods pollo; Ahora voy a por vosotros

Buenas.

Vereis,hoy antes de irme a dormir,he decidido conseguir el reto bola de demolición en cuenca de arathi.

Y lento pero seguro,he ido matando y defendiendome,uno a uno,les iba abordando en los caminos...

Y cuando la ali está a 50 recursos de ganar y a mi me quedaban dos o cuatro para controlar el reto,me vienen ni mas ni menos que tres druidas pollo y entre quinientas mil rallitas, cinco mil millones de enjambres de avispas subsaharianas, tres furbis bastante mas gorditos de lo normal y nueve arboles con cara de mala ostia,me han matado.

Si ya me da rabia que me maten asi,imaginados en estas circunstancias. ¡A partir de ahora voy a ir particularmente a por los druidas pollo!




Saludos

domingo 19 de octubre de 2008

3.0 Arenas: PEW PEW...¡PEW!

¡Saludos!


Vereis,tras la 3.0,Litra Trippis y yo,comunes del grupo "ESH UNA FIESHTA" (Litra sale en mi video),decidimos probar 3on3,los tres siendo arcanes.


El resultado fué,cuanto menos,cómico. Subimos a 1800 en un chasquido de dedos,y hoy continuaremos. las tres pom bien metidas a uno,y ya era un 3v2. No veais que risas.

Por otra parte quisiera dar mi mas sincera bienvenida a la vez que agradecimiento a SPARTANVS,que tras solicitarme ayudar en el blog,nos ha sorprendido con ganas y propiedad. Espero que le leais con el mismo o más interés que a mí,^^'
Bueno,eso es todo por ahora. Spartanvs el defensor de la escarcha y yo el de lo arcano,xD.
¡Saludos!

sábado 18 de octubre de 2008

Ecos Apocalípticos, parche 3.0.2


El Miércoles 15 de octubre del 2008 ha llegado al wow el parche "Ecos Apocalípticos" el parche pre-WOTLK.

Con sus 1,6 gigas, este parche es la introducción de la expansión que saldrá el 13 de Noviembre.

Comienzo por el mago en pvp. Se puede resumir en 3 palabras: "Da gusto jugar". Los nuevos talentos son muy completos, y ahora caemos rápido, pero nos llevamos alguno por delante.

En general, cualquier combate es mucho mas rápido, quizás debido a un considerable aumento de dps sin aumentar las estadísticas (vida, etc..).

Volviendo al mago, he probado arcane y frost. Arcane ha mejorado mecanismo, su ultimo talento, un instantáneo de muy buen daño cada 3 segundos (mas o menos quita lo mismo que una frostbolt, pero instantáneamente). Presencia mental ahora gracias a dos talentos pasa a tener un CD de 2 min. Todo esto sumado a otros instantáneos y misiles arcanos hace un daño increíble (en poquísimo tiempo) y sin ningún tipo de casteo, solo te paras de vez en cuando, para lanzar algunos misiles. En supervivencia esta muy bien también, con unos de las mejores skills del juego, ralentizar, y la invisibilidad instantánea, proporciona una supervivencia bastante buena. Arcane es bastante impresionante, mucho daño, en bgs muchos golpes de gracia, y además veo facilillo utilizarlo, no es tan ahogante como frost. Aun así, prefiero frost. La supervivencia es inmejorable, 2 cubos, congelaciones cada 2x3, barrera de hielo (que ahora dura menos y ademas tira una nova cuando se la cargan. En cuanto a dps, muy mejorado, bolas de fuego instantáneas cada 2x3, y con la misma posibilidad, fingers of frost, los 2 próximo hechizos que le mandes la tio se considera como si estuviera congelado, shatter combo si puedes y lancitas si estas apurao. Estas dos ultimas habilidades hacen que no tengas casi ni que castear, aunque aun dependemos del casteo. Hasta lo contado frost iría muy bien, pero sin duda, una skill que proporciona supervivencia y dps es Deep Freeze. Cuando el objetivo esta congelado, usando esta habilidad se queda como atontado durante 5 segundos, con un CD de 24s. Pensad que tenemos un elemental de 60s, y mas novas por la barrera de hielo, por lo que no habrá problema ninguno para usar la skill. Cortar casteos, preparar el shatter combo, o simplemente para contemplar el luminoso hechizo, todo eso hace Deep Freeze. Además, gracias a la reducción de rango de algunos talentos, ahora se pueden poner mas talentos que suben el daño.

Por fin hay igualada con otras clases, por fin podemos matar locks, por fin podemos matar druidas.....POR FIN!

Con el parche vienen algunas mejoras graficas, ahora se pueden ver las sombras perfectamente definidas (antes si se veía algo, solo era un circulito), algunos hechizos están mejorados, como la cadena de rayos del chamán.

Después trae un calendario, esta muy bien, ves todos los eventos, es muy sencillo y visible. Ahora el mana y energía suben de 1 en 1 (no como antes que iba de cien en cien por ejemplo), además ves la vida de tu enemigo, ya no se ve un porcentaje, sino el numero exacto de la vida. Han parecido peluquerías en las capitales, por un poco de dinero cambias peinado y demás. Se puede coger una nueva profesión: Inscripción. Lo mas novedoso de esta profesión son los glifos, que son como encantamientos para los hechizos. Por poner un ejemplo, un glifo de evocación hace que además de regenerarte el 60 % del mana también regenera un 60% de vida. Hay dos tipos de glifos, sublimes y menores, puedes ponerte 3 de cada uno a lvl 80 (al 70 3 menores y 2 sublimes). También puedes hacer pergaminos que dan aguante, intelecto......También son muy útiles las vitelas, en las que se pueden poner encantamientos (esto hace que se puedan comerciar, poner en subasta...) Para hacer los glifos y otros, hacen falta las hierbas que se consiguen en herboristería.

Otra nueva introducción importante es el sistema de logros, el almacenamiento de monturas fuera de bolsas y los talentos de mascotas.

Para mas información, aquí tenéis la pagina oficial de el parche:
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/implemented/3p02.html

Los nuevos talentos:
http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/mage/talents.html

Spartanvs, la mano derecha de Lassavins

¡Saludos!

Desde el comienzo del blog, he seguido atentamente todos los temas y he respondido a bastantes, dado que soy fiel seguidor del blog.

Se me ocurrió hablar con Lassavins para ayudarle en su gran blog, cosa que a él le pareció bastante bien.Asi que al igual que el, hablaré sobre el mago, que es mi clase también,la que más domino, y sobre el wow en general.

¡Chao!

martes 14 de octubre de 2008

Un sinvergüenza más en el mundo.

¡Saludos!



¡Hoy tengo el placer de anunciaros que he descubierto un sinvergüenza más en este mundo!

En esta ocasión se trata de un undead mage que,al parecer,se siente realizado como persona por ganarme en un duelo después de una tarde de estudio que no me tenia en pié (Que no es excusa).



Total,que al cretino este no le conozco de nada,y me ganó por un mísero 2%. Esto fué lo que me soltó.




Me alegro de que alguien más en este mundo se sienta realizado gracias a algo tan mínimo como esto.

Gente como esta me hace plantearme cada día más migrar de server. Soy una persona,un ser humano. Aunque unos más que otros,TODOS ganamos y todos perdemos algún día. Qué pasa,que siempre va a haber gentuza dispuesta a esperar dia y noche a que pierda,para que cuando pierda se me tiren encima como tiburones hambrientos?

En fin,no tengo comentarios para esta gente,si les tuviera cara a cara en la vida real les dejaría bien claras un par de cosas acerca de su formación personal.

Y cambiando a algun tema más alegre,¡Último día de 2,4! Mañana,los Ecos Apocalípticos (O mejor dicho,Retradínes Apocalípticos), resonarán por todo azeroth.

¿Me decidiré por spamear arcane barrage,o por complicarme la vida?
¿Por qué os decidireis vosotros?

¡Espero vuestra decisión!

Saludos

lunes 13 de octubre de 2008

¡Un nuevo blog de world of warcraft en español!

Me gustaría dar la bienvenida al nuevo blog NIGROMANTE MENGUANTE,que se ha incorporado hace un par de días a esta familia.

¡Saludos y mucho ánimo!

sábado 11 de octubre de 2008

Episodio IV; El corazón en un puño.

Sobran las palabras.
Episodios anteriores:
A mí no me van a matar los druidas resto ni locks SL; ¡ME VA A MATAR ÉL!

Hombreras s3; ¡Que sí! ¡Que no!

¡Buenas!

Esta semana,como habreis notado,he estado bastante ausente. Y esque cuando no estaba estudiando o con mis amigos,estaba al 100% en arenas para conseguir mis hombreras de s3,cosa que siendo mago es cada vez más dificil.


A primeras de semana subí a 1800 con un rogue,pero al dia siguiente,ese rogue me había abandonado,y el team era suyo,asi que gl.

Sobre el miércoles,busqué un rogue decente,pero sin resultados hasta el viernes tarde. Ahora estoy con un rogue muy majo con el que he subido a 1800 sin mayor problema,y es aquí cuando nos encontramos a los priest disci/rogue shadowstep full con hombreras y que nos salen tres veces seguidas,mas pegados a la columna de la arena que sea que dos imanes con distintos polos, con lo que mi dps queda totalmente anulado. Estos eran de otro servidor.

En una de ellas conseguimos matar a su rogue y se quedaron el mío y el priest; Era desesperante ver como el priest lameaba,columneaba y se reía de mi rogue con flash heals. Asi que para cortarle un poco la gracia,utilicé el famoso bug de leave arena,y le lancé un counterspell. No veais quien rió el último :D

Y si blizzard me quiere banear por eso, ¿Por qué no hacían nada cuando mi cold snap no reseteaba mi ice block? ¿Sólo está permitido hacer bugs perjudiciales,o eso también es reportable?

En cualquier caso,me encuentro con esto;




A lo que yo respondí haciendome el tonto;



Y creo que esa frase me salvó de un ban de tres meses.

A cerca de los tutoriales, dedidí que era una perdida de tiempo hacerlos cuando el juego va a pegar un giro de 360º en menos de una semana. ¡Para entonces serán!

Y en cuanto a litra,ha hecho reroll rogue para que podamos jugar juntos de manera más formal.

Por ahora ninguna otra novedad,voy a poner una encuesta acerca de si os gustaría tener un pequeño foro/chat donde poder charlar sobre las noticias y cosas del wow en general,a parte del clasico off-topic.

Saludos!

domingo 5 de octubre de 2008

Druidas healer; Pa chulo chulo mi...staff :D

Saludos.

En un intento de coincidir con mi colega Spartanvs,recien llegado al 70 (¡ENHORABUENA!), me metí en una refriega a la vez que el. Me tocó con un druida que se llamaba algo así como mumumumumumumumumumumú,que a los pocos segundos se salió de la arena.

Empezó la arena,y ¡¿Qué veo?! ¡Dos druidas resto delante de mi,omg!

Focuseé a uno con TODAS mis fuerzas. Se puso en oso,pero de poco le sirvió; Poco antes de que el CS en el otro druida se fuera,este primero estaba muerto.

El segundo fué algo más rebelde,puesto que se curó lo innombrable; gasté las tres gemas de maná,dos evocaciones y tres vendas,todo hay que decirlo; Pero mereció la pena. Fotos;




¡saludos!

Sobre los malos dias.

¿Alguna vez habeis tenido un mal día? Sí si,de esos que duermes poco,estás patoso y cuando por fin llegas de trabajar o de estudiar y te pones al wow ves como la cagas en duelos y contra los demás, y tu cabeza está totalmente colapsada.

¿Os ha pasado alguna vez?Además,estos son los días que aprovecha la gentuza y los sinverguenzas para duelarte; Les pateas dia si dia también, y justo cuando tienes un mal día te ganan,y puedes observar frases como;
-Eres un noob
-Que triste que eres
-¡Duel sin cds! me dice un mago fire,y nada mas empezar me tira dragons. Impresionado,le gane con elemental.
-¡JAJAJAJAJA OWNED NOOB DIJE SIN CDS! -Ah,que como eres fire,puedes usar los talentos que te salga de la poya,pero como voy yo en frost,no puedo usar mis talents porque tienen cd,no?-Duel (dice un warrior); Le hago PERFECT con elemental y me llega el mago fire de antes; JAJAJAJAJA MANCO QUE LE SACAS ELEMENTALES A LOS WARRIORS!!!!!111111111.

Le duelo sin elemental y me gana.

-¡MANCOOO QUE ERES UN MANCOOO REROLL PARCHIS ONLINEE MANCAAAL!

No está bien ponerse a su altura,pero,hablando en plata y dejando de lado la cordialidad que es mi deber representar en este blog,estoy HASTA LA POLLA de gentuza de este calibre. ¿No puedo tener un dia malo? ¿No puedo perder? ¿A caso si pierdo un solo duel ya soy manco? ¿Por que narices hay dos o tres sinvergüenzas que van a por mi en zul'jin?Estoy muy muy cansado,de verdad. Cada día te encuentras más gentuza suelta.

Saludos.

miércoles 1 de octubre de 2008

Deep Frezee en la 9012; ¡Esh una fieshta!

¡Saludos!

Vereis. Quiero comentar que antes de que esto ocurriera,yo estaba en los PTR, ya aburrido de spamear arcane barrage (No skill imo) me pasé a frost,y en serio,lo disfruté.

Bolas de fuego instantaneas cada dos por tres,tres ice lances x3 damage crit sin que el otro estuviese en nova...Y el deep frezee,que era como la trampa de hunter,pero con el daño de una frostbolt e instant.

Y tras el nerf al focus magic en la 8962, llega la 9012 y BUM. Se cargan deep frezee. Le quitan el daño. Ya se que hace muchísimos post decía que el daño era malo porque rompía nova,pero esto era antes de saber que deep frezee,más que stunear,CONGELA,y por tanto no se pierde el shatter.

Asi que GL. al 80 ya veo a todos los magos 21/0/50 metiendo frostbolt-pomfrostbolt a la gente... Saludos.

sábado 27 de septiembre de 2008

El retorno de (Fake) Draztal

Episodio III. Juzgad vosotros mismos.


¡ME QUIERE MATAR!
Saludos cardíacos.

viernes 26 de septiembre de 2008

¡Warro!

Estaba duelando,cuando me encuentro con que un mago se acerca a un guerrero. Éste es el contexto.


Sobran las palabras... ¡xDDD!
¡Saludos!

Videotutorial 1/24: Contra los Sacerdotes de las Sombras.

¡Saludos!

Es un honor informaros de que a partir de ahora voy a subir dos o tres video-tutoriales al día,que nos contarán cómo ganar a diferentes clases en sus diferentes ramas en 1v1. Agradezco a Spartanvs su idea y su apoyo en este proyecto,que al final ha salido poco a poco,pero no con el formato que se tenía previsto.

Os dejo con él.

Cómo ganar a un Sacerdote Sombras.

video

En este vídeo,el sacerdote llevaba s2,y un par de partes de s4. El delete fué muy rápido; Si vosotros careceis de equipo,os costará más,tendreis que usar el contrahechizo + nova y otro shatter combo y algún que otro instant más,pero la base es esa.

¡Espero que os sirva!

¡Hasta mi próximo video-tutorial!

A cerca de mis Keybindings.

Mucha gente me ha preguntado ya como hago para manejarme,sobre todo en frost, así que he decidido compartir este estilo de juego con vosotros.


Si vierais desde mis ojos,esta es la interfaz con la que os encontraríais;

El caso es que en la barra visible sólo dejo los cds más importantes; Los demás los puedo ver con control + rueda del raton,pero por lo general no es necesario ver sus CD's. Estos son mis keybindings,cuando soy frost;
1. Frosbolt
2. Cone of Cold
3. Frost Nova
4. Fire Blast
5. Ice Lance
6. Polymorf
------------
Shift + 1. Water Elemental
Shift + 2. Ice barrier
Shift + 3. Ice Venys
Shift + 4. CounterSpell
Shift + 5. Arcane Missiles
Shift + T. Frost Ward
Shift + G. Arcane Torrent (Racial)
Shift + R. Trinket de daño
Shift + C. Scorch
Shift + V. Delete Curse
Shift + Z. Montura Voladora
Shift + º. Ice Lance
Shift + -. Blizzard (Full Rank)
------------
Ctrl + 2. Mana Shield
Ctrl + 5. Frostbolt (Rank 1)
Ctrl + 6. Fireball (Rank 1)
Ctrl + C. Arcane Blast (Rank 1)
Ctrl + V. Invisibility
Ctrl + R. Cold Snap
------------
T. Fire Ward
Z. Montura Terrestre
X. Blink
C. Arcane Blast (Full Rank)
V. Spell Steal
G. PvP Trinket
º. Ice Block
-. Blizzard (Rank 1)
------------
[. Frost Armor
]. Arcane Intellect
{. Dampen Magic
}. Molten Armor
------------
Y me parece que esas son todas. Si me olvido de alguna ya os la pondré. ¡Espero que os haya sido de utilidad,saludos!

miércoles 24 de septiembre de 2008

Servidores RPP: Falsa alarma.

Aquí teneis la aclaración dejada por Dratzal al respecto.

Servidores RPP cerrados; ¿Es esto una señal?

Saludos.

He advertido hoy que los servidores RPP 3.0.2 están cerrados. Esto puede significar dos cosas:

1) Están implementando otro parche de contenido (Bastante tocho,por las horas de inactividad que lleva el servidor)
2) Está cerrado definitivamente y van a poner el parche en vivo de un momento a otro.




Debemos cruzar los dedos,colegas. ¡Ya estoy imaginandome a 2,2K a base de barrages!



En cuanto a la inactividad,quería hablar de ella. No quiero acabar como Arwin,cuyo cierre se debió a que se veía obligado a postear por el público; Quería recalcar que yo postearé cuando tenga algo interesante que contaros, más que nada para que no existan confusiones cuando postee poco,o cuando postee demasiado. Nada más ;)

¡Mucha suerte en el parche que viene!

domingo 21 de septiembre de 2008

¡Es nuestro dia de suerte!

...Y cuando digo nuestro, me refiero al de Litra y mio. Como sabreis,hacemos arenas juntos. Bien.
Yo ayer me pasé toda la noche haciendo trys del boss del evento de BRD,hice unos seis o siete. Buscaba de él el trinket de spell y alguna montura (Creía que estaba el talbuk del año pasado)

Bien. Ayer no me tocó nada (La pipa de spell se la llevó otro,y salió una cosa de attack power y otra de bloqueo de escudo, a parte de un par de jarras)

Hoy decido ir para allá, y en un principio yo creía que no tenia futuro porque tardamos 40 minutos en empezar (Para entonces Litra aún no estaba), pero me summonearon rápido. Teníamos cuatro trys por ese momento; El mío, el de el pala tank, el de un priest y el de un rogue. En el del rogue,tiraron lo de Attack Power,¡GZ!

En el del pala tank,tocó la jarra que summonea una camarera que cura 100 cada 2sec durante 20sec a toda la party. Todos dimos a greed y me tocó a mí :D

En el del priest,tocó la pipa de spell; Le dimos ambos a need y le tocó a él. De mala gana,pero Gz también.

En esto que se conecta litra. Yo hasta ahora no había tenido suerte. Le digo; ¡Lí,vente a hacer el boss del evento,que seguro que tu también tienes un try!

Litra, que ya tenia la pipa de ayer,me dijo que vale,que venia hoy con su try. Cuando tiramos el suyo salió otra pipa,y por descarte fué para mí (^^).

Y tocó dar a mi try. Le di,lo bajamos facil y tiró...¡LAS DOS MONTURAS! el talbuk y el codo. Todos need. ¡Qué sorpresa cuando vimos que nos habían tocado A LITRA Y A MÍ!



¡¿Verdad que son preciosas?!

¿Os ha caido a vosotros algo de este evento?

¡Saludos!

¡Nazamur & Draztal mencionan Poder Arcano en su apartado "un poco de todo"!

¡Muchas gracias por semejante honor!

Draztal...wispeos...foro...baneos...miedo :S :S :S.

Esta vez no se dirige a mí con fines hostiles :D!!!

¡Muchas gracias desde poder arcano y ánimo moderando wow-europe!

sábado 20 de septiembre de 2008

En busca de la skill perdida.

¡Saludos!



Hoy estaba,como de costumbre,hechando duelos en la puerta de orgrimmar,cuando me encuentro con un individuo que me reta a duelo. Mago frost. Pienso; Ok,clasico metodo,el no usa elemental y yo no uso pompyro. Todo bien.



El caso es que le acepto duelo. 3...2...¡LOL! antes de empezar el duelo ¡Había sacado elemental! me hizo silencio y casteó frostbolt. En el ultimo momento nova del elemental e ice lance también (Shatter combo común). Tiré bloque de hielo rápido,le silencié,le ovejeé y maté al elemental de dos scorch,pensando, ¿Wtf?



Seguimos, me hizo oveja,cold snap y me sacó otro elemental en las narices. Y yo: WTF WTF WTF LOOOOOOOOOOL?????????



En el ultimo momento,trinket y blink a su espalda antes de que tirara la frostbolt. Me sali de la recien hechada nova de elemental y me puse a su espalda,con lo que se le cortó el casteo. Le silencié,le ovejeé y le volví a matar al elemental. Reovejeé y le colé scorch + pompyro,cs,un par de scorch más...derrepente veo que me tira nova + cs y empieza a correr. pongo /dance y /jaja,y se escapa del duelo.



Este es el diálogo en cuestión. La parte blanca transcurre mientras me tiene silenciado y en nova; la parte de whisps cuando ya se ha escapado y se ha metido en orgrimmar.





ACLARACIÓN: Cuando yo pongo lo de "Pringao pero ni con dos elementales me has ganado",sería en completo "Sí si,seré un pringao pero ni con dos elementales me has ganado"
Para dejar claro que yo no le traté de ofender en ningun momento con insultos.

Hoy por hoy te encuentras a cada individuo...


¡Saludos!

jueves 18 de septiembre de 2008

Focus Magic en la 8962: Estamos buenos.

...Y para una cosa,un maldito buff que nos habían puesto de talento +11 arcane,que era obvio que necesitaba algo,ya que en +11 frost tiene ice venys y fire la pyroblast,han pasado de un buffo de spell damage a una solemne chorrada que no sirve nada más que para adornar en la rama de talentos.

-ANTIGUO (Y VÁLIDO) FOCUS MAGIC:

Instantáneo
6% maná base
30 yardas alcance.
"Aumenta el poder con hechizos de tí y tu grupo en 80p. durante 1min o hasta que hagas 50 hechizos"

-NUEVO (Y RIDÍCULO) FOCUS MAGIC EN LA 8962:

Instantáneo
6% maná base
30 yardas alcance.
"Aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos de tu objetivo en un 3%,y cada vez que este objetivo haga un golpe crítico,tu probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentará en un 3% durante 10 segundos."


¿QUÉ NARICES ES ESTO? Focus magic era una de las cosas interesantes del mago,que hacía su dps bastante más considerable y atractivo. Hoy me conecto a los rpp y me encuentro con esta mierda.

Claro,es que se nota muchísimo,gracias a este interesantísimo nuevo efecto, tres de cada cien bolas de fuego serán críticas adicionalmente de nuestro critico...muchas gracias,blizzard...


Saludos.

martes 16 de septiembre de 2008

Bomba de novedades.

¡Saludos!

Aquí está vuestro Lassavins para echaros una grán bomba de novedades después de su ausencia.

Lo primero de todo,quiero decir que he estado ausente debido a que conseguí acceder a los servidores de prueba de la 3.0.2 de los primeritos con mi mago,y desde entonces estoy dia y noche obsesionado probandolo todo.

Lo primero que quiero decir,que a partir de la 3.0.2 van a existir dos clases de mago. La primera,los arcanos,que se dedicarán a spamear la arcane barrage (traducido como "tromba arcana"), y mientras este en cd haran cono de frio o explosion de fuego. De vez en cuando colaran alguna explosion arcana y te colaran unos arcane missiles en 1,5 segundos,o algun pom-cast crit tocho. Esto es el easy mode,y es lo que mas me cabrea,pues yo siempre he sido un fiel seguidor de mas magias arcanas, y no pienso dejar de serlo, por muy easy mode que lo pongan.

juego en esta build con unos 100 ptos de resistencia a todas las magias,cosa que me hace resistir mas o menos uno de cada diez hechizos,a parte de que los que me dan sale como resiste mas o menos un 20% de su daño. Realmente atractivo.

La otra clase de magos seran los frost, que andan mas o menos igual solo que ahora pueden spamearte ice lances criticas con el x3 activado gracias al fingers of frost, lanzarte alguna que otra instant fireball (muy poquitas) y colarte el stun (que al final es instantaneo) que mas que un stun es una trampa de hunter,puesto que el objetivo cuenta como congelado mientras la congelación profunda (deep freeze) le afecta.

Los fire: Totalmente extintos. Talentos inútiles que solo saltan casualmente,como el caso de Hot streak (Buena racha,vaya puta mierda de traducción) que salta una vez cada media hora, o el talento semi-final,cuyo efecto en pvp simplemente no se nota,o lo de la pyroblast en 1,75secs por debajo del 35% de la vida pero que añade a esta un cd de 5secs (ahora que han añadido nuevos rangos,la pyro simplemente hace MENOS DAÑO que la fireball,asi que no se...) y la living bomb,que hace una ridiculez de daño ( 1000 de daño durante 12 segundos) tras haberse convertido definitivamente en un DOT.

Los nuevos efectos de nuevos hechizos y algunas remodelaciones de channeling dejan buen sabor de boca: Sin embargo tras jugar muchas horas te das cuenta de que todas suenan igual,a eléctrico. La arcane barrage esta muy chula como suena,pero cuando ves a un warrior haciendo bladestorm y que suena igual pues te desmoraliza un poco.

Puede que como opinara en un principio,tuvieramos menos supervivencia. Esto ha quedado totalmente desmentido ahora que lo he probado. Invisibilidad instantánea y con cd de 2min, Pom-fireball en 2mins, % de missile barrage (tromba arcana) y el spam de instants hace al mago arcano una clase que puede matar muy rapidito.

Creo que en este parche todos los daños han aumentado,y que por fin el mago cumple con la descipción que pone de este en el manual de instrucciones: Clases que matan y mueren muy rapido. Esto, en la 2.0 a la 2.4 sólo se ha cumplido el segundo punto, y ahora se cumplen ambos. Gracias,blizzard,por hacer que el mago sea lo que era.

Y os digo,que con mis 950 de spell buffed con Focus Magic, meto unos 1600 normal de arcane barrage, asi que con eso lo digo todo. Arcane barrage = Fireball casteada en movimiento. GRACIAS BLI,por adaptarnos al actual sistema de columnas,runners,healers y lameo,dandonos un metodo para bajarnoslos. Antes ellos usando un 20% de su capacidad ganaban,y yo usando un 80%; ahora es 50%-50%.

Lo que sí que es verdad,es que de wow clasico a bc a penas existió cambios en la modalidad de juego; Frosts basados en shatter combos,fire basados en burst y arcanes basados en utilidades en general y burst punto con pompyro. Bajamos el daño y poco más; el slow casi no se usa (la gente prefiere fire wave o shatter),el dragons no dejaba de ser una mejora del CoC y el elemental fué lo único que cambió un poco al mago,ofreciendo algo mas de daño y un par de novas a distancia.

Sin embargo,esto que han hecho,es mucho más que eso. Han creado varias formas nuevas de jugar. Los PomPyro han evolucionado a magos full arcane basados en instants y daño totalmente arcano con otras utilidades, ya no tienen que basarse en fire; Los fire, aunque casi extintos, se basarán en stuns,ccs y daño rápido; Los frost serán lo más parecido al mago Pre-tbc que nos quedará en cuanto a manera de jugarlo,puesto que seguirán basandose en castear.

Así pues,en pre-tbc,bc y wotlk las cosas quedan asi;

PRE-TBC: Arcano:Utilidades//Fire:Daño//Frost:Crítico
Bc: Arcano:Utilidades//Fire:Daño//Frost:Crítico
WotlK: Arcano: Instantáneos//Fire:Supervivencia//Frost:Crítico

Dejando de lado que frost tenga "Supervivencia" (SOLO contra melees) Fire tendrá más,puesto que la fire wave aleja a los objetivos,el dragons pasa a stunear 5 segundos,y alguna que otra cosa más. Arcano sigue teniendo muchas utilidades,pero se puede destacar que será un estilo único de juego a base de hechizos instantáneos.

Y asi de contento vengo. He visto que habeis valorado mi video,que la mayoria de votos eran en Bestial y que por lo general os ha gustado. Me he visto obligado a quitar la encuesta debido a un par de sinverguenzas que van a por mi y que me votan "pésimo" con un distinto rango de IP's. Pero bueno, todos tenemos amigos y enemigos ;)

Asi que os dejo,voy a seguir entrenando para que cuando salga el parche pueda aprovechar la ignorancia de la gente y el burst del arcane actual para subir a 2,2K y pillar hombreras. ¡Saludos!

PD: SPARTANVS,no creas que no me acuerdo de tí y de la guía; Sin embargo me parece inútil escribir una guía sobre un estilo de juego al que le quedan dos semanas de vida.
Cuando la 3.0 salga,no dudes en que ahi estaré yo para que nadie haga el paco y sepa lo básico :D

Arwin nos deja.

de manera tan repentina como cuando llegó,Arwin nos deja de alegrar los
días con sus fluidos relatos, como él mismo confirma:

Podria poner un post de este tipo para despedirme de vosotros, pero creo
que seria poco personal y muy manido.
La esencia la puedo mantener no
obstante, me despido del blog de forma indefinida y practicamente seguro
definitiva.
No es una decision precipitada, sino algo que llevo pensando
varios dias y sobre el que he hablado con varias personas cercanas largo y
tendido.
Son varias las circunstancias que me han llevado a esta
decision:
La primera y mas fundamental es el tema trabajo, ultimamente se
me
han otorgado mas responsabilidades y veo muy dificil compaginar el blog
con
estas actividades.
La segunda es algo mas dificil de entender porque
es mucho
mas personal.
Cuando comence el blog hara casi un año en
wordpress.org, me
leia Sinse, algun colega por hacer la gracia y yo. Poco a
poco la gente, y
gracias al boca a boca, la gente fue entrando al blog por
curiosidad en incluso
alguno me ponia en su feed reader.
Luego migre a mi
propio dominio con
hosting, conOsinSemilia.com.
Aunque segui hablando
sobre druidas, en mi
cabeza cada vez retumbaba mas fuerte volver con el
hunter hasta que llego el dia
que pude entrar en Dfault con Sinse. Para
aquella, ya se habia formado un
pequeño caldo de cultivo de comunidad en los
comentarios, y poco a poco iban
apareciendo blogs en castellano que pasaban
directamente a mis enlaces y mis
lecturas diarias.
A dia de hoy, el blog
tiene unas 400/500 visitas diarias
unicas (picos de 1200), nada comparado
con otras webs, pero para mi, son unas
cifras que me dan vertigo. Ese
vertigo en muchas ocasiones me ha llevado a
postear por compromiso mas que
por placer, en ocasiones me he visto poniendome
en el punto de vista del
lector en vez del mio mismo, escribiendo en un blog
para que me lean y no
por el placer de escribir.
Asi no quiero
escribir.
La conclusion es
facil de entender, dejo este tema
aparcado.
¿Volvere? Pues puede que si
pero lo mas seguro es que no, al menos
con este formato. Soy blogger, y como
tal, necesito contar lo que siento, lo que
veo, lo que se me ocurre… asi que
antes o despues algo tendre que
hacer.
Bueno, me despido ya porque este
post me esta matando. El blog lo dejo
por aqui hasta que muera por si mismo
y no sea yo el que lo mate.
Mis
personajes poco a poco se iran
desvaneciendo de Tyrande en busca de nuevas
aventuras por otros
servidores.
Ha sido un placer, os lo aseguro.



El placer,arwin,ha sido y siempre será nuestro. Hecharé de menos a aquel que
me dió pié a abrir este blog. Nos leemos...o leíamos.

viernes 12 de septiembre de 2008

¡Mi primer video de arenas!

¡Buenas!

Durante estos días he decidido darle prioridad a hacer un video de arenas,en vez de hacer una guía contra clases.

Y es que si una imagen vale más que mil palabras,con estas sesenta imágenes por segundo durante diez y seis minutos me ahorro unas 57600 palabras sobre mi estilo de juego y pequeños trucos.

La guía la postearé; Pero pido disculpas al comentar que será a su debido tiempo.

En cuanto al vídeo hay ciertas cosas que debeis saber;

-Sólo se ven ARENAS, junto con mi fiel compañero Litra, en el 2on2 "HOYGAN ESH UNA FIESHTA",que actualmente está a 1730.

-Aunque en este vídeo no participe, mi colega TRIPPIS también arenea conmigo,ambos como frost 17/0/44. No he grabado tomas con él ya que con él prefería estar a 100% que preocuparme por grabar,bajar la resolución y todo eso...de todas maneras quiero hacer constancia de que sin trippis este video y este grupo de arenas no hubieran sido posibles,aunque injustamente, no aparezca en él.

¡Aquí lo teneis ya en la web!


Lassavins arcane mage pvp

Si lo quereis ver en pantalla completa,lo podeis ver aquí.

miércoles 10 de septiembre de 2008

Como combatir otras clases: Próximamente.

Saludos.

Una proposición de mi fiel lector Spartanvs me ha hecho proponerme publicar esto.
Más que una guía pretende ser una referencia, ya que cada uno tiene su estilo, pero esto pretende informar de mi manera de hacer las cosas. Lo publicaré dentro de unas horas,ya que es una tarea que requiere su tiempo bien hecha. Lo publicado contendrá cómo luchar contra cada una de las clases con cada una de tus builds de talentos teniendo en cuenta las suyas,sus puntos debiles y fuertes, y tus puntos debiles y fuertes contra cada una de ellas.

Gracias por la sugerencia, y perdón por la restricción temporal de comentarios. Ya salen todos.

¡Saludos!

Novedades sobre el hechizo "Imagen Espejo"

Ya tengo más información sobre este hechizo, a ver que os parece.

------------------------
Imagen Espejo.

10% Mana Base Reutilización: 3 min

Crea tres copias del taumaturgo a su alrededor,que lanzarán hechizos contra sus enemigos. Cada segundo, una de las copias y tú cambiareis de sitio. Dura 30 segundos.
-------------------------

Perfecto elemento de supervivencia pillado del Swordmaster de WCIII. Los sacas,te pones a hacer lo que ellos,y a ver a quien pegan =) quedate juntito a ellos y vas cambiando de posición. ¡Menudo lío se harán! Por no mencionar que puedes elegir en la barra de pet si lanzan fireballs o frostbolts, (las fireballs las haran de 1600 y las frostbolts de 800,pero estas ultimas ralentizarán y las primeras dejarán DoT)
Me alegro mucho de que nos den algo que nos pueda proporcionar supervivencia en arenas, y que sirva como "pet" a los que no les da la gana ser frost,como yo.

¡Saludos!

¡Va a por mí!

¡Maldita sea! ¡¿Es que no va a parar este colega hasta que me de un paro al corazon?!


Verás como ahora me wispee un MJ de verdad y le diga; Que te den capullo,que no cuela ya...

:S!


Saludos cardíacos.

La primera semana de Poder Arcano.

Aquí estoy un día más, y esta vez quiero celebrar con vosotros la primera semana de este blog, con éxito, gracias a vosotros y a vuestro apoyo. Agradezco vuestra participación en las encuestas y los comentarios dejados.

Espero que esteis teniendo una gratificante experiencia leyendo las mías,que es de lo que se trata. ¡Chao!

¡Chest nueva,vida nueva!

Y con la llegada del miércoles madrugada, me he hecho con la pechera s4!!! Con esta,ya son tres las piezas s4 que tengo (guantes,pantalones y pechera) y espero conseguir la head en un par de semanas más,que es lo que será si sigo a este ritmo.

Por otra parte,hay que meterle mucho spell; así que me he tirado toda la tarde rusheando por dinero a la gente,a parte de hacerme todas las diarias de Quel'Danas y farmear en Nagrand, para conseguir tres gemas de +12 de spell damage,ya que por cada una de ellas me han cobrado 250g mas el tallarlas, otros 10g cada una.

Me ha salido el chanchullo por 780g...¡No quiero ni pensar en lo que me va a costar mañana el enchant de +15 de temple!

Y hablando de mejorar objetos...Hasta ahora que he ido con piezas de sets "Inferiores" ,siempre me basaba en Stamina y Resilence. Las gemas y los enchants me ponía a saco de estas. Ahora que llego a la s4,esto se acabó,y estoy pasando al Spell Damage en bruto. ¡Menuda diferencia! Mi maximo crit de frostbolt hoy tras adquirir el Anillo del guardian y la chest de s4 ha sido de 3,1K con una 17/0/44. Wao.

También me ha impresionado un poco al adquirir ese anillo por honor hoy que de algo de celeridad (14pts) cuando las versiones anteriores de este anillo no lo daban.

Así que en vez de castear frostbolts en 2,50 segundos las casteo de ahora en adelante en 2,47 segundos. Un gran paso para la humanidad...

Pero en resumen estoy contento con el día de hoy. Mi mago ha avanzado mucho en cuanto a equipo ^^,

¿Os ha caido a vosotros algo este miércoles? Espero vuestras respuestas.

¡Saludos!

lunes 8 de septiembre de 2008

¡ConOsinSemilia menciona este blog!

Aunque a algunos no les parezca trascendente, a mí es algo que me hace totalmente feliz.
ConOsinSemilia,que es uno de los blogs que me inspiró a hacer el mío y que me encanta leer,ha mencionado hoy mi blog en sus entradas tras dejar un comentario en mi primer mensaje.¡Menuda alegría!


Si, otra vez tengo el gustazo de escribir un post de bienvenida a la
blogosfera del WOW. En este caso a Lâssavins, mago blood elf del
servidor
EU Zul’jin.

El chivato esta vez ha sido el propio wordpress con el que tengo montado el blog, al
ver que tenia alguna visita desde un nuevo site con una pinta de blog en
castellano tremenda… y tachan…


Podeis leer algo mas sobre el autor en el siguiente post.
Ya lleva unos cuantos post en el “poquito”
tiempo que lleva online asi que literatura para mis feeds ^^
Bienvenido a
esta gran familia, nos leemos.



¡Muchas gracias,Arwin,nos leemos!

domingo 7 de septiembre de 2008

El Equipo Invisible.

Buenas de nuevo!


Hoy he decidido hacer el chorras con un colega en 2on2,como pompyro ambos. Me puse una build de cifras (44/17/0) y fuimos allá.


Como era de esperar,los warlock-pala y estos,los perdíamos. Total,que cuando ya habiamos hecho el chorras todo lo que nos apetecia,fuí y borré en el grupo. Antes de borrarlo,había apuntado a arenas puntuadas.


¿Y qué pasó? ¡Nos llamaron a la arena! Entramos y ganamos. Imaginaros la sorpresa de ambas parejas cuando vimos esto en el resultado final:


Nos reimos pensando en la cara que se les quedaría el otro grupo al ver que les robaba puntos...¡El equipo invisible!
¡Saludos!

¡Menudo susto!

Pues estaba rusheando sima a un colega,cuando de pronto me wispea Dratzal. Obviamente se trataba de alguien que habia usado su nick,pero a mí,estar rusheando y que me wispee alguien con ese nick,de verdad,por un momento me dió un vuelco al corazón.


Como sabreis,Dratzal es un admin de wow europe,y en particular ese admin me ha baneado ya dos veces (Una por faltar al respeto,y fue una ocasión en la que ya se me iba la olla,en serio, era el típico que no atendia a razones ni leia,sino que defendia su opinión por que si; La otra fué por responder "Efh una fiefhta" en un post que se llamaba "Hey" y cuyo contenido era "Nas" o algo parecido,en el apartado Wotlk) asi que podreis imaginaros que susto me dió el individuo.



Falsa alarma. ¡Saludos!

1 vs 2

Ya sé que más abajo digo que los magos están mal. Esto es respecto a los healers.

Cuando no existe healer,eres el Dios del terreno,el dueño de la fiesta; seguro que vosotros con vuestro mago ya os habeis sentido de manera parecida. Incluso cuando hay un healer y un DPS muy cojo para tí (warrior,pala...) se puede hacer algo.Hubo una racha en la que me contrataban para subir rattings,y os puedo mostrar un par de situaciones comprometidas en las que mis compañeros me dejaban tirado por problemas de conexión. Dos exactamente.

A pesar de ello y sin bajar la cabeza, yo ordené a mi zancudo rosa presto que arreara, que no habría obstáculo que me detuviera. Y estos fueron los resultados en los dos distintos grupos para los que me contrataron.



En la primera de la foto,yo llevaba una build pom; Salí y el mago se llevó 6K de entrada,mas un par de scorch y cayó. El pobre iba s1, y en tiempos de s2 por honor,es algo totalmente obsoleto. El warlock era full destro, no hace falta decir más.

La segunda fue algo más complicada,me vi obligado a tirarme invisibilidad y vendas y a recurrir a todos los cds como mago frost; luego el druida se comió un focus fuerte fuerte con elemental de por medio mientras estaba el warrior estaba ovejeado,y una vez que conseguí que cayera (iba full s2) el warrior ya fué fácil (Trinket gnómico de red,evocation y nuke con la gorra).

Os animo a que publiqueis situaciones parecidas en los comentarios de este hilo. ¿Alguna vez os habeis sentido totalmente imparables? Espero vuestras experiencias.

¡Saludos!

sábado 6 de septiembre de 2008

Orgía de sangre en la isla de Quel'Danas

Hoy los alis estaban peleones. Iban en raid matandonos uno a uno individualmente, asi que ha habido que darles un escarmiento. Yo llegué a ganarme a un Warrior-Warrior-Mage bastante equipadillos (s2-s3),antes de que llegaran más y me mataran.


Nos hemos juntado todos los hordas de la zona y no han tardado en salir por patas. Los pacificadores del sol devastado han abandonado sus puestos para echarnos un cable,y es que la situación pasaba de castaño oscuro. Podeis ver una foto de como quedó el terreno para que os hagais a la idea.





***AÑADO INFORMACIÓN***

Tras este espectáculo,fuí a hacer mis diarias recojiendo plantitas y dando saltitos,pero por lo que veo, esa paliza no les ha sido suficiente,puesto que me atacaron uno de los magos y de los guerreros de antes.





Así que como no escarmientan,he tenido que darles una lección a los dos.





Espero que no lo vuelvan a intentar.

Saludos!

Sobre las skills traineables de WotLK

Y aquí me teneis,otro dia más.

Hoy he decidido hablar en primer lugar de las skills traineables de WotLK; Frostfire bolt (Descarga de fuego helado) y Mirror Image (Imagen Espejo).

La primera de estas me tiene totalmente en ascuas. Un cast de 3 segundos que se beneficia de las mejoras por talentos de frost y de fire,que ralentiza y pone dot. Todo esto esta muy bien,excepto por el hecho de que son 3 segundazos de cast,lo que lo hace tan viable para pvp como a la Improved Fireball actualmente. En bgs,chachi,pero cuidado,que las arenas son otra cosa. Mas o menos estos son los efectos que tendrán lugar en este hechizo,una vez escogidos;

-Ignite
-Impact
-Critical mass
-Fire Power
-Pyromaniac
-Burnout
-Frostbite
-Ice shards
-Shatter
-Winter's Chill
-Artic Winds
-Fingers of Frost
-Brain Freeze
-Chilled to the Bone
-Missile Barrage

Claro que nuestros talentos no llegarán para catar todo,así que próximamente os ofreceré combinaciones provechosas para aprovechar al máximo esta nueva habilidad. Si es tán "imba" como parece,me alegro. Pero se que al final en esta expansión va a pasar con la frostfire bolt lo mismo que pasó en BC con la arcane blast; que sólo una minoria lo usó.Si clicais aquí podreis ver un vídeo del daño de la FrostFire Bolt.Para pve promete,lo que no sé es qué pasará con ella en PvP.

Pasemos a hablar de la otra y quizas más novedosa "Mirror Image",Cuyo efecto,con un CD de 3 minutos,es el de invocar nada menos que tres copias del taumaturgo que atacan a sus enemigos durante treinta segundos. Por lo que he visto,lanzan frostbolts que hacen unos 900 de daño cada una (son tres,asi que hacen 2700 cada 2,5 secs,no está mal) durante esos 30 segundos. Si quereis ver un vídeo acerca de ello podeis verlo clicando aquí.
Ya solo queda por saber la vida que tendrán estas copias; Si es como la de los arbolitos del druida,chungo,de dos areas adios; si tienen nuestra vida,entonces es otra cosa.

Y me estaba acordando del post que hice ayer cuando me dí cuenta de que había estado viendo un vídeo PvP de un mago arcano en la beta,que podría resultaros interesante. Aquí lo teneis.

Por lo que se puede ver,al tener PoM activa gana un 30% extra de crítico; Esto,con el arcane barrage y los ya conocidos instants,puede ser el fin de nuestras plegarias. Eso sí; de vez en cuanto saltará un missile barrage,y habrá que aprovechar para lanzar misilazos de 2,3K cada stick,como los de este mago.

Y eso es todo por ahora; es pero vuestras opiniones sobre estos nuevos hechizos y sobre el PvP en Wotlk.

¡Saludos!

viernes 5 de septiembre de 2008

Mi primera opinión acerca de los magos.

Han sido muchas las veces que he querido debatir con otras personas en foros sobre el mago. Obviamente,había personas de acuerdo y personas en contra de mis opiniones y teorías. Esta vez lo haré al completo y de manera clara. Sé que este artículo acarreará comentarios en plan "Esto es un cry,L2P" o "HOYGAN LOS MAJOS HESTAN KE SE SALEN OI EH MATAO A UN JERRRERO DE UN VOLASO" por parte de una pequeña minoría de los lectores,pero es un lastre con el que estoy dispuesto a cargar. Si alguien está en desacuerdo conmigo,no hay ningún inconveniente, pero por favor,que relaten sus objeciones con la misma claridad y expresividad que yo. No me valen las dos frases que he citado antes.

El mago era una clase que cuando empezó,en World of Warcraft Pre-The Burning Crusade,se distinguía por tres ramas claramente diferenciadas; Arcano,Fuego y Escarcha (Arcane,Fire y Frost). La primera de estas hacía bastante daño gracias a la Presencia Mental (Presence of Mind)y al por aquel entonces talento final de rama,el Poder Arcano (Arcane Power), con el añadido de la evocación,que por aquel entonces permitía la regeneración de maná en combate y aumentaba esta en un 1500%.

Combinado con fuego,en especial la piroexplosión (Pyroblast),esta rama resultaba enormemente fuerte a la hora de hacer daño.

La rama fuego en sí se basaba en crítico mayormente, y como muestra de ello puedo confirmar que el talento final por aquel entonces era la combustión.

Y la rama de escarcha también repartía mucho gracias al trizar.

En definitiva,el mago Pre-Tbc era una clase que se basaba en eliminar al objetivo en dos segundos,o morir. Vivir dependía únicamente de su habilidad. Bolazos de 3000 se llegaban a meter,cuando la gente tenía como MUCHO 4000 de vida,hablando de PvP,por supuesto.

Si quieres ver cómo eran exáctamente esos talentos,clica aquí.
En cuanto a material más sólido,aquí teneis alguno de los vídeos de magos Pre-Tbc.

Llegó la burning crusade y el implemento del temple y esto cambió. Las builds basadas en matar rapido se quedaron obsoletas rápidamente y sólo sobrevivió Frost,en la que hay bastante defensa,sobre todo contra melees.

Y con esto no digo que las otras dos ramas se quedaran completamente obsoletas; Si hay algo que debeis saber de mi,es que dedico unos 500G diarios a respecs de talentos. Disfruto al mago en todo su esplendor, con todas sus ramas.

Si quereis un ejemplo de a lo que quedaron reducidos los magos arcanos,comparad el video Pre-Tbc que os acabo de mostrar,con algunos BC como este.

Como podreis ver,antes de la BC eramos maquinas de matar y ahora,siendo DOS magos Pom,tardamos en bajarnos a la gente.

Mi record como Pom Pyro (33/28/0) en 2on2 (Que es la categoría en la que más me gusta jugar) ha sido de 1700; Con Frost (17/0/44) he llegado a 1950. No es mucho,pero se debe especialmente a mi obsesión de jugar con magos,en vez de con rogues. Ahora me he cojido un rogue para subir uno en serio y ya os contaré qué tal resulta.

De cara a la expansión,supongo que volveremos a ser los mismos cañones de cristal que eramos antes de la expansión. Los nuevos talentos implementados de Fuego (Hot Streak,que hará que cada dos golpes críticos tu próxima piroexplosión sea instantánea,o Fiery Payback,que te permite castear piroexplosiones en 1,5 segundos tras estar por debajo del 35% de la vida pero que añade un CD de 5 segundos a ésta),aseguran un burst damage impresionante como Fire Mage.

Como Arcane Mage, se basará en instantáneos (La build de 3 segundos,o de 2 minutos) con el añadido del 30% de crítico por tener la Presence of Mind activada con el nuevo Arcane Potency,a parte de cambios y mejoras muy considerables en esta rama,como añadir mucha resistencia mácica a la Mage Armor o hacer un talento que ahora da 1 De resistencia mágica por nivel (imaginad,antes daba 10p de resistencia y gl,xD).

Frost sigue en sus trece y se basará en daño sobre objetivos congelados,solo que ahora Fingers of Frost añadirá mucho dps a esta tarea,y tendrán Bolas de fuego instantáneas.
En cuanto a su talento final,solo puedo decir que es penoso. Empezó siendo bueno,un instant que stuneaba; Luego le pusieron 1,5 secs de cast,y lo rompieron un poco; Luego,un CD de 30Sec,y lo rompieron más; finalmente le dieron daño,haciendo que rompiera la nova (solo se puede hacer en nova) y asi ya te fastidiara el shatter combo.

Para ver al completo estos talentos,clicad aquí.

Sin embargo,me defrauda que Blizzard diga que el mago hace demasiado daño actualmente; Lo van a bajar,y eso significará que volveremos a las mismas o peores; A los locks les dan nuestro blink pero mejor y nuestro dragon's breath (talento 41+ fire) por la cara y más potente; A los shamanes les dan nuestra obeja, A LOS GUERREROS UN BLINK QUE STUNEA Y HACE DAÑO DE ARMA DONDE APARECE...en definitiva,si el mago es una clase que se basa en daño pero nos lo bajan,y encima potencian las habilidades defensivas de las clases a las que podíamos bajar...no sé que pasará con nosotros.

Estoy a la espera de más novedades a cerca de esta clase de decisiones por parte de blizzard.

Este es un tema que comenté,con algo de lírica y poesía,en el foro oficial de magos de Wow-europe.El resultado fué,a base de varias enemistades entre magos,el cierre definitivo de el post. El post mencionado dice lo siguiente:

El mago.

Sí,esa clase que todos vimos empezar en Wow Pre-Tbc. Con sus talentos
finales Arcane Power,Combustion e Ice Barrier,talentos que diferenciaban tres
marcadas y distintas escuelas.

El mago. Esa clase que si te pillaba más vale matarla rápido o de un bolazo
estabas muerto. Preterito.

El mago. Esa clase que en TBC no salió precisamente beneficiada,pues aunque
les añadieron muchos controles más para melees,redujeron su daño porcentual a la
vida del resto.

En Pre-Tbc el mago te mataba de dos bolazos,y tu a él también de dos
golpes; Ahora,debes lanzar unas 12 frostbolts seguidas (Es decir,30 segundos de
CASTEO SIN PARAR) para matar a uno,matemáticamente hablando,quitando excepciones
como Ice Venys.

El mago. Esa clase que en TBC logró adaptarse al sistema de temple y
stamina en bruto mediante saturarse de temple y hacerse frost spammeando el ice
barrier cada 30 segundos,adaptandose al juego a desgaste como todas las demás
clases jugaban desde Pre-Tbc.

El mago. La clase a la que en Wotlk se le hará imposible eludir warriors
que a parte de charge e intercept tendrán en su mayoría heroic leap y que encima
te daran dos o s t i a s con armas 2h en 1h y te dejarán tieso en el sitio,que
verá como warlocks tienen su blink pero mejor, su dragon's breath pero más bruto
y su Flamestrike pero de verdad y no de broma.

El mago,esa clase engañada que poco a poco ha ido degenerando.

El mago,esa clase que poco a poco ha ido dispersandose en otras clases.

El mago,esa clase que poco a poco ha muerto.

El mago.


Sí,fuí un poco dramático, acababa de salir de una tanda de warlock-druid full s4, pero en general es así. Para ver las respuestas de mis compañeros,que fueron en parte frustrantes y en parte satisfactorias,podeis verlas aquí.

Así están las cosas en la actualidad. Más adelante pondré análisis más concretos y completos, pero os dejo por ahora; a ver si subo un poco el setup. Espero vuestras opiniones.

Saludos!

Sobre mí.

Perdon que no me haya presentado todavía decentemente.

Yo empecé en pre-tbc,un par de meses después de que el juego saliera. Como fiel seguidor de Warcraft que era. Mi primer personaje fue un warlock undead que subí hasta nivel 30. No me gustaba el estilo de juego ni era la clase mas OP del mundo para entonces,así que hice reroll a la clase que más me atraía en cuanto a jugabilidad; el mago.

Me creé mi mago undead,y con él subí al 60. Poco a poco fuí subiendo y manteniendo buenos rangos,pero esto cada vez me absorbía más y más tiempo de pasar con mi familia. Y cuando ví que el World of Warcraft me exijía una conectividad elevada y que empezaba a dejar de ir con mis amigos, inmediatamente borré mi cuenta, con todo lo que ello implica.

Y salió la Burning Crusade,más o menos en navidades. ¿Cual fué uno de los regalos que recibí por aquellas fechas? No es complicado de averiguar; Una reluciente copia de World of Warcraft junto con su expansión,The Burning Crusade. Rondaron por mi cabeza aquellos tiempos de world pvp,de diversión por Eastern Plaguelands...y también rondaron las 8 horas diarias que dedicaba para subir y mantener un rank pvp decente y la cantidad de horas que debía dedicar en hacer premades.

Sin embargo,informandome un poco ví que todo este sistema había cambiado. Esto fué lo que me animó por completo. Abrí mi copia de World of Warcraft,me creé una cuenta nueva y actualizada mientras me instalaba The Burning Crusade y me creé este mago blood elf en Zul'Jin horda. Y de ahí hasta la actualidad.

Espero que esto haya resuelto algunas dudas sobre mí y de nuevo os pido que os lo paseis bien en el blog.

Un nuevo blog de World of Warcraft en Español.

Saludos,compañeros de World of Warcraft. He decidido crear este blog con motivo de informar a la comunidad sobre los nuevos talentos y habilidades implementados, charlar sobre los actuales y expresar mi opinión personal de ellos. Para información a mayor escala de términos en general ya están grandes blogs como pueden ser ConOsinSemilia o Trastos de Guerra, que son los blogs que me han inspirado a la hora de abrir el mío; Este pretende ser dedicado al debate de los talentos y habilidades,como antes mencioné.

Y principalmente,a los talentos y habilidades del mago,que como clase es la que más me entusiasma.

Así que de primeras es eso; el nick de mi mago es Lâssavins (Lassavins lo tengo cogido con un alter) y estoy aquí para compartir estas vivencias y opiniones con todos vosotros. Un saludo y gracias por vuestra compañía.