martes, 28 de octubre de 2008

Nerf para rama Frost!

Aunque todo el mundo se quejaba del mago arcano, al final los nerfs se lo llevan los magos frost. Se supone que al 80, la escala de vida sera bastante grande, por lo que realmente, arcane sera mas normalito y sin los nerf seria frost over, al reves de lo que ocurre ahora, que arcane esta por encima. Pero no, Blizzard piensa en el lvl 80 y van a nerfear Frost.

Palabras de Blizzard:

We have concerns about how bursty dps has become in PvP. On the other hand, we're pretty happy with mage dps in PvE so we want to take care not to hurt it.

For example, we discussed shifting some of Arcane's damage between Arcane Blast and Arcane Barrage, but that actually does hurt one of Arcane's PvE advantages over Fire -- namely to be able to move around while doing some instant spells.

In the case of Frost, however, we have become concerned that it's too easy to blow opponents up too quickly. Two of the culprits here are instant, uninterruptible Fireballs and Deep Freeze.

We are changing Brain Freeze to only proc off of Frost spells that can chill. Specifically, this limits the tactic of trying to fish for procs with Ice Lance. Ice Lance gets used a lot more in PvP, so we don't think this will hurt Frost as much in PvE.

Secondly, Cold as Ice no longer reduces the cooldown on Deep Freeze. Deep Freeze is an (ahem) cool spell and we don't want to nerf it too much, but you must admit that the poor frozen shmuck can endure a lot of damage while he is locked up.


Mi inglés esta en proceso de desarrollo, aunque más o menos puedo resumiros lo que significa.
Empieza diciendo que están satisfechos con el mago en PvE, por lo que no quieren perjudicarlo en esta area. Pero, creen que el mago Frost se baja demasiado rápido a los oponentes gracias a las bolas de fuego instantáneas que salen casi por momentos y a congelación profunda. Por esto los van a nerfear, ahora solo saltara la bola de fuego instantanea cuando se lancen hechizos que enfrien el enemigo, como descarga de escarcha o cono de frio, pero no por ejemplo con lanza de hielo. Tambien, el talento que reducía el CD de congelación profunda, ahora no lo reduce por lo que pasa a 24 s de reutilización.

Aun asi os preguntareis, ¿Por qué frost?, ¿No está mucho mas over arcane?
Hay que pensar que al 80 tendremos mucha mas vida, y no quitaremos mucho mas daño, aumentará pero no tanto como la vida. Lo que ahora ocurre es que con arcane nos bajamos muy rapido a nuestro oponente, si es a melee, lo matames casi antes de que nos quite vida y si es caster le metemos un silencio y casi que muere antes de que le deje de afectar. Frost ahora mata normal, y aporta algo de mas supervivencia, pero no esta over si no igualado (como debe ser). Ahora pensad en el nivel 80, con bastante mas vida. Arcane, meterá bastante también pero al tener mucha vida ahora los melee llegarán a nosotros (y con que lleguen 2 veces estamos muertos) podremos matarlos y ellos a nosotros también, y a los casters les dará tiempo a lanzarnos sus hechizos antes de que los matemos. Vale, arcane no estara over al 80, pero ¿Por que lo estara frost?. Frost tiene una pegada actual muy buena, no tanto como arcane pero muy buena también, y con frost no nos matan con que nos lleguen dos veces, ni nos bajan la vida con dos hechizos (y menos cuando tengamos el escudo de 3300 de absorcion de daño) pero sin embargo pegaremos casi tanto como con arcane y no caeremos, por eso nos quitan un poco de dps y versatibilidad para que nos bajemos algo mas lento al oponente y tanto nosotros como nuestro enemigo estemos igualados.

Estoy probando fuego PvP, jeje es muy divertido, después comento.
Gracias a Lassavins por dejarme participar en este magnifico blog.

lunes, 27 de octubre de 2008

Hunting Warlocks!

Traducido -> "Cazando Brujos".

Como todos sabemos, nuestro antiguo rival, anticlase, y esos endemoniados a los que en un combate justo era complicadísimos de vencer, eran los brujos. Antes los brujos en nada llegaban a alto rating en arenas, sin complicarse nada la vida. Adjunto imagen del teclado que usaba un amigo brujo en arenas jaja.

Pero ahora esto ha acabado, ahora los magos podemos matar a los brujos, y ellos para matarnos se tienen que complicar un poco mas la vida.

HAY QUE APROVECHAR Y MATARLOS A TODOS!!

Nuevas encuestas, ¡Colaborad!

¡Saludos!

Vereis,he publicado un par de nuevas encuestas,esta vez con la intención de hacer una estadística, así que agradecería muchísimo que contestarais a ambas con sinceridad y precisión.

¡Espero vuestra colaboración!

Saludos

sábado, 25 de octubre de 2008

Los ret se están pasando de la raya.

Saludos.

Vengo de pasarme por el foro del paladín, y estoy bastante sorprendido con lo que veo. Varios posts llamando a blizzard de todo menos bonitos, otros tantos diciendo que los de blizzard son unos incompetentes...

TODAS estas quejas vienen dadas por lo mismo; Las modificaciones que han recibido y las que van a recibir.

Blizzard sabe lo que hace y tiene empleados bien dotados trabajando en ello ocho horas diarias. Obviamente, sólo un porcentaje muy bajo de paladines reconocen la situación actual de RET pvp. Una situación de ventaja obvia, que en igualdad de habilidad y equipo contra CUALQUER otra clase les permite ganar fácilmente.

Antes de continuar,me gustaría dejar claro que yo no tengo problemas con los palas retry; Por si alguno me dice "Tu lloras porque eres un manco de mierda que no das palo y necesitas que nerfeen a los demás para hacer algo útil".

Pues no; no tengo ningún problema con los palas retry, son para mí como los nuevos locks sl/sl; Una clase no imposible,para nada, pero sí de las que me exigen jugar al 100%.

Dicho esto continúo. Retradines que amenazan a blizzard con pasarse al warhammer online, que les llaman incompetentes...

Estos no quieren reconocer que antes estaban siendo una clase/rama mediocre y que blizzard, de buena fé,quiso solucionarlo y se pasó varios pueblos de largo.

Y ahora que se han dado cuenta de que se han pasado unos cuantos pueblos y van a solucionarlo, entonces llegan estos y arman el follón que arman.

Llegado a este punto, muchos me dirán "Ya, como si el mago arcane no estuviese overpower". Bien, los magos arcane NO ESTAN OVER PARA NADA, y esto queda demostrado en el punto en el que yo sigo haciendo perfect a aquellos magos arcanes con mi mismo equipo que no lo saben manejar.

Y esque si un mago arcano son dos botones, según la gente, esto no debería pasar; Deberíamos matarnos mutuamente, o ganar por una breve diferencia causada por la suerte de los resists y fails. Pero no es así. Hace dos dias me parece que fué, me quedé en 1v1 contra un mago arcane full,con hombros también, y le gané quedandome con algo más de la mitad de vida. Si el mago arcane fuera spammear la arcane barrage me hubiera ganado él,por spell y stamina/temple.

Volviendo a donde estaba; El world of warcraft ronda los 16.000.000 jugadores actualmente. ¿Vosotros creeis,que porque unos 500 amenaceis con iros, blizzard os dejará tal y como estais? Me direis, "¿Quinientos? ¡Si somos una novena parte de la comunidad!" Bien, hablemos en cifras reales. Si un millón y pico de paladines se fueran al Warhammer online (Que es exagerado, no todos los paladines están que se suben por las paredes con los nuevos cambios), a blizzard le quedarian unos restantes 14.500.000 personas. Como os fijais, es algo insignificante, 1/9 parte de todo. Ahora, si no lo cambiara blizzard, empezarían a cansarse TODAS LAS DEMÄS CLASES, e irían perdiendo poco a poco a las restantes 14.500.000 personas.

Así pues,retradines; ¿Os creeis que vuestras amenazas intimidan a la empresa? -NO. Pensad de manera objetiva por un momento, ¿Es justo para las restantes 8 (9 en breve) clases, no estar en las mismas condiciones que vosotros? NO. Asi que a ver si dejamos de ser egoistas y pensamos un poco en todo, que ya toca.

Esta es mi respuesta a los quinientos paladines de turno que lloriquean e insultan a aquellos cuyo apreciado trabajo del dia a dia se nota.

Saludos!

Bola de demolición,y más

¡Saludos!

Antes de nada,quisiera agradecer a Spartanvs su segundo post,rico en información de la que interesa :)

Una vez hecho eso,me dirijo a vosotros para hablaros de la inspiración. Sí,esa que te hace ganar una arena puntuada 2on2 tu sólo porque tu compañero se ha petado y estás a una arena de conseguir las hombreras s4; Sí,esa que te hace sentirte inmortal y te permite enfrentarte a tus semejantes viendoles como inferiores a ti por pequeños momentos.

Puede sonar egoista,pero es lo que es. Esta inspiración que a mí se me sube al pecho de vez en cuando,es la que me ha llevado a hacer las pocas magníficas cosas de las que aún yo mismo me sorprendo.

Hoy me meto a bg para hacer la diaria y de paso conseguir el logro "Bola de demolición" que consiste en matar a 20 sin que te maten.

Ni corto ni perezoso me dirigí al cementerio ali de Warsong Gulch, donde pasé TODA la bg.

Entre evocation,vendas,resteos detrás de los carros y gemas de maná, junto con la invisibilidad instantánea y el bloque de hielo para apuros extras, conseguí con sudor y esfuerzo,matando lo inmatable, el dichoso logro. Y no termino ahí. Cuando lo conseguí, el subidón me hizo matar unos siete u ocho más sin morir; ¡Y no hubiera acabado ahí si la bg no hubiese terminado!


Aun tengo la respiración alterada,y eso que han pasado unos minutos. ¿Alguna vez os ha pasado algo parecido?

Saludos y muchas gracias a todos por leernos,y a spartanvs por ayudarme.

viernes, 24 de octubre de 2008

Palas por las nubes, con su correspondiente nerf

Después de unos días de exámenes sin casi poder coger le ordenador, vuelvo por aquí a actualizar un poquito.

Como todos los que después del parche habréis hecho PvP sabréis, los paladines están totalmente overs, (de buena fe puedo asegurar que en 1 segundo me han bajado 7,5k de vida, y sino preguntarle a mi compañero de arenas que es priest....) Era increíble ver, como los equipos de arenas de algo de rating eran pala-pala, o pala-otra clase.

Blizzard, ha puesto su personal a trabajar y Draztal ha anunciado esto:

Ghostcrawler, jefe de desarrollo de clases de World of Warcraft, comentó ayer lo siguiente en los foros de la beta de Wrath of the Lich King:

"Tal y como dije recientemente, estamos contentos con el daño en JcE del paladín reprensión y el daño sostenido en JcJ, pero nos preocupaba que el daño explosivo en JcJ pudiese ser demasiado alto. Ayer, estuvimos charlando sobre esto, literalmente, durante horas, y no fue la primera vez que tenía lugar este tipo de charla. Por ello, espero que estos cambios no sean percibidos como una reacción desmesurada, pero estoy seguro de que eso dependerá en gran medida de la clase con la que juguéis.

Tormenta divina -- el daño ha sido cambiado de Sagrado a Físico. Como sabéis, el daño sagrado no se mitiga, y este talento daba como resultado inmensas cantidades de daño en lapsos de tiempo muy pequeños. Este es un empeoramiento del daño de la habilidad. Este cambio está activo en los reinos.

Arrepentimiento -- esta habilidad ahora dura 6 segundos en JcJ (en vez de 10). Obviamente, también es un empeoramiento. Este cambio también está activo en los reinos.

El Arte de la Guerra -- ahora afecta a todo el daño realizado por las sentencias, golpe de cruzado y tormenta divina (en vez de aumentar el daño de golpes críticos). El dps (daño por segundo) neto debería ser el mismo, pero menos explosivo. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.

Venganza recta -- ahora aplica un efecto dst (daño sobre tiempo) similiar a Heridas profundas (en vez de daño en golpes críticos). Esto da como resultado una mejora significativa a la habilidad para compensar el cambio realizado en tormenta divina, pero tambien es menos explosiva. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.

Glifo de golpe de cruzado -- ahora reduce el coste de maná (en vez de aumentar el daño en enemigos aturdidos). Pensamos que los paladines pueden amontonar demasiado daño contra objetivos aturdidos. Este cambio se realizará antes del 13 de noviembre.

También hemos corregido un error con el Sello y sentencia de luz, que podía resultar en ocasiones en demasiada sanación.
En nuestras pruebas, el dps de reprensión sigue siendo el mismo en periodos largos de tiempo, pero ya no pueden hacer tanto daño en los segundos iniciales de una batalla JcJ.

Sé que los paladines Rep se pueden sentir discriminados, ya que hemos cometido en el pasado el error de hacerles demasiado fuertes al salir un parche, y luego tener que corregirles. Por ello, pido disculpas. Es una especialización complicada de equilibrar debido a que parte de su diseño es tener críticos enormes y aturdimientos, que tienen implicaciones JcJ demasiado obvias. Estamos seguros de que esto no emporará a los paladines de manera significativa, pero si fuese el caso, estaremos contentos de deshacer algunos de los cambios.

Por otro lado, quizá ahora veamos menos CBs con 20 paladines en el lado contrario y podamos empezar a recibir información razonable sobre el resto de clases en el juego. "


Aquí tenéis el post donde lo esta puesto:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6305242423&sid=4

lunes, 20 de octubre de 2008

Droods pollo; Ahora voy a por vosotros

Buenas.

Vereis,hoy antes de irme a dormir,he decidido conseguir el reto bola de demolición en cuenca de arathi.

Y lento pero seguro,he ido matando y defendiendome,uno a uno,les iba abordando en los caminos...

Y cuando la ali está a 50 recursos de ganar y a mi me quedaban dos o cuatro para controlar el reto,me vienen ni mas ni menos que tres druidas pollo y entre quinientas mil rallitas, cinco mil millones de enjambres de avispas subsaharianas, tres furbis bastante mas gorditos de lo normal y nueve arboles con cara de mala ostia,me han matado.

Si ya me da rabia que me maten asi,imaginados en estas circunstancias. ¡A partir de ahora voy a ir particularmente a por los druidas pollo!




Saludos

domingo, 19 de octubre de 2008

3.0 Arenas: PEW PEW...¡PEW!

¡Saludos!


Vereis,tras la 3.0,Litra Trippis y yo,comunes del grupo "ESH UNA FIESHTA" (Litra sale en mi video),decidimos probar 3on3,los tres siendo arcanes.


El resultado fué,cuanto menos,cómico. Subimos a 1800 en un chasquido de dedos,y hoy continuaremos. las tres pom bien metidas a uno,y ya era un 3v2. No veais que risas.

Por otra parte quisiera dar mi mas sincera bienvenida a la vez que agradecimiento a SPARTANVS,que tras solicitarme ayudar en el blog,nos ha sorprendido con ganas y propiedad. Espero que le leais con el mismo o más interés que a mí,^^'
Bueno,eso es todo por ahora. Spartanvs el defensor de la escarcha y yo el de lo arcano,xD.
¡Saludos!

sábado, 18 de octubre de 2008

Ecos Apocalípticos, parche 3.0.2


El Miércoles 15 de octubre del 2008 ha llegado al wow el parche "Ecos Apocalípticos" el parche pre-WOTLK.

Con sus 1,6 gigas, este parche es la introducción de la expansión que saldrá el 13 de Noviembre.

Comienzo por el mago en pvp. Se puede resumir en 3 palabras: "Da gusto jugar". Los nuevos talentos son muy completos, y ahora caemos rápido, pero nos llevamos alguno por delante.

En general, cualquier combate es mucho mas rápido, quizás debido a un considerable aumento de dps sin aumentar las estadísticas (vida, etc..).

Volviendo al mago, he probado arcane y frost. Arcane ha mejorado mecanismo, su ultimo talento, un instantáneo de muy buen daño cada 3 segundos (mas o menos quita lo mismo que una frostbolt, pero instantáneamente). Presencia mental ahora gracias a dos talentos pasa a tener un CD de 2 min. Todo esto sumado a otros instantáneos y misiles arcanos hace un daño increíble (en poquísimo tiempo) y sin ningún tipo de casteo, solo te paras de vez en cuando, para lanzar algunos misiles. En supervivencia esta muy bien también, con unos de las mejores skills del juego, ralentizar, y la invisibilidad instantánea, proporciona una supervivencia bastante buena. Arcane es bastante impresionante, mucho daño, en bgs muchos golpes de gracia, y además veo facilillo utilizarlo, no es tan ahogante como frost. Aun así, prefiero frost. La supervivencia es inmejorable, 2 cubos, congelaciones cada 2x3, barrera de hielo (que ahora dura menos y ademas tira una nova cuando se la cargan. En cuanto a dps, muy mejorado, bolas de fuego instantáneas cada 2x3, y con la misma posibilidad, fingers of frost, los 2 próximo hechizos que le mandes la tio se considera como si estuviera congelado, shatter combo si puedes y lancitas si estas apurao. Estas dos ultimas habilidades hacen que no tengas casi ni que castear, aunque aun dependemos del casteo. Hasta lo contado frost iría muy bien, pero sin duda, una skill que proporciona supervivencia y dps es Deep Freeze. Cuando el objetivo esta congelado, usando esta habilidad se queda como atontado durante 5 segundos, con un CD de 24s. Pensad que tenemos un elemental de 60s, y mas novas por la barrera de hielo, por lo que no habrá problema ninguno para usar la skill. Cortar casteos, preparar el shatter combo, o simplemente para contemplar el luminoso hechizo, todo eso hace Deep Freeze. Además, gracias a la reducción de rango de algunos talentos, ahora se pueden poner mas talentos que suben el daño.

Por fin hay igualada con otras clases, por fin podemos matar locks, por fin podemos matar druidas.....POR FIN!

Con el parche vienen algunas mejoras graficas, ahora se pueden ver las sombras perfectamente definidas (antes si se veía algo, solo era un circulito), algunos hechizos están mejorados, como la cadena de rayos del chamán.

Después trae un calendario, esta muy bien, ves todos los eventos, es muy sencillo y visible. Ahora el mana y energía suben de 1 en 1 (no como antes que iba de cien en cien por ejemplo), además ves la vida de tu enemigo, ya no se ve un porcentaje, sino el numero exacto de la vida. Han parecido peluquerías en las capitales, por un poco de dinero cambias peinado y demás. Se puede coger una nueva profesión: Inscripción. Lo mas novedoso de esta profesión son los glifos, que son como encantamientos para los hechizos. Por poner un ejemplo, un glifo de evocación hace que además de regenerarte el 60 % del mana también regenera un 60% de vida. Hay dos tipos de glifos, sublimes y menores, puedes ponerte 3 de cada uno a lvl 80 (al 70 3 menores y 2 sublimes). También puedes hacer pergaminos que dan aguante, intelecto......También son muy útiles las vitelas, en las que se pueden poner encantamientos (esto hace que se puedan comerciar, poner en subasta...) Para hacer los glifos y otros, hacen falta las hierbas que se consiguen en herboristería.

Otra nueva introducción importante es el sistema de logros, el almacenamiento de monturas fuera de bolsas y los talentos de mascotas.

Para mas información, aquí tenéis la pagina oficial de el parche:
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/implemented/3p02.html

Los nuevos talentos:
http://www.wow-europe.com/es/info/basics/talents/mage/talents.html

Spartanvs, la mano derecha de Lassavins

¡Saludos!

Desde el comienzo del blog, he seguido atentamente todos los temas y he respondido a bastantes, dado que soy fiel seguidor del blog.

Se me ocurrió hablar con Lassavins para ayudarle en su gran blog, cosa que a él le pareció bastante bien.Asi que al igual que el, hablaré sobre el mago, que es mi clase también,la que más domino, y sobre el wow en general.

¡Chao!

martes, 14 de octubre de 2008

Un sinvergüenza más en el mundo.

¡Saludos!



¡Hoy tengo el placer de anunciaros que he descubierto un sinvergüenza más en este mundo!

En esta ocasión se trata de un undead mage que,al parecer,se siente realizado como persona por ganarme en un duelo después de una tarde de estudio que no me tenia en pié (Que no es excusa).



Total,que al cretino este no le conozco de nada,y me ganó por un mísero 2%. Esto fué lo que me soltó.




Me alegro de que alguien más en este mundo se sienta realizado gracias a algo tan mínimo como esto.

Gente como esta me hace plantearme cada día más migrar de server. Soy una persona,un ser humano. Aunque unos más que otros,TODOS ganamos y todos perdemos algún día. Qué pasa,que siempre va a haber gentuza dispuesta a esperar dia y noche a que pierda,para que cuando pierda se me tiren encima como tiburones hambrientos?

En fin,no tengo comentarios para esta gente,si les tuviera cara a cara en la vida real les dejaría bien claras un par de cosas acerca de su formación personal.

Y cambiando a algun tema más alegre,¡Último día de 2,4! Mañana,los Ecos Apocalípticos (O mejor dicho,Retradínes Apocalípticos), resonarán por todo azeroth.

¿Me decidiré por spamear arcane barrage,o por complicarme la vida?
¿Por qué os decidireis vosotros?

¡Espero vuestra decisión!

Saludos

lunes, 13 de octubre de 2008

¡Un nuevo blog de world of warcraft en español!

Me gustaría dar la bienvenida al nuevo blog NIGROMANTE MENGUANTE,que se ha incorporado hace un par de días a esta familia.

¡Saludos y mucho ánimo!

sábado, 11 de octubre de 2008

Episodio IV; El corazón en un puño.

Sobran las palabras.
Episodios anteriores:
A mí no me van a matar los druidas resto ni locks SL; ¡ME VA A MATAR ÉL!

Hombreras s3; ¡Que sí! ¡Que no!

¡Buenas!

Esta semana,como habreis notado,he estado bastante ausente. Y esque cuando no estaba estudiando o con mis amigos,estaba al 100% en arenas para conseguir mis hombreras de s3,cosa que siendo mago es cada vez más dificil.


A primeras de semana subí a 1800 con un rogue,pero al dia siguiente,ese rogue me había abandonado,y el team era suyo,asi que gl.

Sobre el miércoles,busqué un rogue decente,pero sin resultados hasta el viernes tarde. Ahora estoy con un rogue muy majo con el que he subido a 1800 sin mayor problema,y es aquí cuando nos encontramos a los priest disci/rogue shadowstep full con hombreras y que nos salen tres veces seguidas,mas pegados a la columna de la arena que sea que dos imanes con distintos polos, con lo que mi dps queda totalmente anulado. Estos eran de otro servidor.

En una de ellas conseguimos matar a su rogue y se quedaron el mío y el priest; Era desesperante ver como el priest lameaba,columneaba y se reía de mi rogue con flash heals. Asi que para cortarle un poco la gracia,utilicé el famoso bug de leave arena,y le lancé un counterspell. No veais quien rió el último :D

Y si blizzard me quiere banear por eso, ¿Por qué no hacían nada cuando mi cold snap no reseteaba mi ice block? ¿Sólo está permitido hacer bugs perjudiciales,o eso también es reportable?

En cualquier caso,me encuentro con esto;




A lo que yo respondí haciendome el tonto;



Y creo que esa frase me salvó de un ban de tres meses.

A cerca de los tutoriales, dedidí que era una perdida de tiempo hacerlos cuando el juego va a pegar un giro de 360º en menos de una semana. ¡Para entonces serán!

Y en cuanto a litra,ha hecho reroll rogue para que podamos jugar juntos de manera más formal.

Por ahora ninguna otra novedad,voy a poner una encuesta acerca de si os gustaría tener un pequeño foro/chat donde poder charlar sobre las noticias y cosas del wow en general,a parte del clasico off-topic.

Saludos!

domingo, 5 de octubre de 2008

Druidas healer; Pa chulo chulo mi...staff :D

Saludos.

En un intento de coincidir con mi colega Spartanvs,recien llegado al 70 (¡ENHORABUENA!), me metí en una refriega a la vez que el. Me tocó con un druida que se llamaba algo así como mumumumumumumumumumumú,que a los pocos segundos se salió de la arena.

Empezó la arena,y ¡¿Qué veo?! ¡Dos druidas resto delante de mi,omg!

Focuseé a uno con TODAS mis fuerzas. Se puso en oso,pero de poco le sirvió; Poco antes de que el CS en el otro druida se fuera,este primero estaba muerto.

El segundo fué algo más rebelde,puesto que se curó lo innombrable; gasté las tres gemas de maná,dos evocaciones y tres vendas,todo hay que decirlo; Pero mereció la pena. Fotos;




¡saludos!

Sobre los malos dias.

¿Alguna vez habeis tenido un mal día? Sí si,de esos que duermes poco,estás patoso y cuando por fin llegas de trabajar o de estudiar y te pones al wow ves como la cagas en duelos y contra los demás, y tu cabeza está totalmente colapsada.

¿Os ha pasado alguna vez?Además,estos son los días que aprovecha la gentuza y los sinverguenzas para duelarte; Les pateas dia si dia también, y justo cuando tienes un mal día te ganan,y puedes observar frases como;
-Eres un noob
-Que triste que eres
-¡Duel sin cds! me dice un mago fire,y nada mas empezar me tira dragons. Impresionado,le gane con elemental.
-¡JAJAJAJAJA OWNED NOOB DIJE SIN CDS! -Ah,que como eres fire,puedes usar los talentos que te salga de la poya,pero como voy yo en frost,no puedo usar mis talents porque tienen cd,no?-Duel (dice un warrior); Le hago PERFECT con elemental y me llega el mago fire de antes; JAJAJAJAJA MANCO QUE LE SACAS ELEMENTALES A LOS WARRIORS!!!!!111111111.

Le duelo sin elemental y me gana.

-¡MANCOOO QUE ERES UN MANCOOO REROLL PARCHIS ONLINEE MANCAAAL!

No está bien ponerse a su altura,pero,hablando en plata y dejando de lado la cordialidad que es mi deber representar en este blog,estoy HASTA LA POLLA de gentuza de este calibre. ¿No puedo tener un dia malo? ¿No puedo perder? ¿A caso si pierdo un solo duel ya soy manco? ¿Por que narices hay dos o tres sinvergüenzas que van a por mi en zul'jin?Estoy muy muy cansado,de verdad. Cada día te encuentras más gentuza suelta.

Saludos.

miércoles, 1 de octubre de 2008

Deep Frezee en la 9012; ¡Esh una fieshta!

¡Saludos!

Vereis. Quiero comentar que antes de que esto ocurriera,yo estaba en los PTR, ya aburrido de spamear arcane barrage (No skill imo) me pasé a frost,y en serio,lo disfruté.

Bolas de fuego instantaneas cada dos por tres,tres ice lances x3 damage crit sin que el otro estuviese en nova...Y el deep frezee,que era como la trampa de hunter,pero con el daño de una frostbolt e instant.

Y tras el nerf al focus magic en la 8962, llega la 9012 y BUM. Se cargan deep frezee. Le quitan el daño. Ya se que hace muchísimos post decía que el daño era malo porque rompía nova,pero esto era antes de saber que deep frezee,más que stunear,CONGELA,y por tanto no se pierde el shatter.

Asi que GL. al 80 ya veo a todos los magos 21/0/50 metiendo frostbolt-pomfrostbolt a la gente... Saludos.