viernes, 19 de junio de 2009

Buenos días amigos magos.

Hoy continuamos con nuestro ciclo de preguntas y respuestas con Greg “Ghostcrawler” Street y el equipo de desarrollo. Estamos dando un repaso a cada clase y vamos a responder algunas de las preguntas más importantes que plantea la comunidad. Primero, vamos a ver las preguntas más frecuentes que se hacen sobre la clase del mago y vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.

Equipo de Comunidad: Hoy está con nosotros el diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft, Ghostcrawler, para esclarecer todas las preguntas que hemos recopilado de los jugadores magos de la comunidad. Para contestar a las preguntas de la manera más rigurosa cuenta con la ayuda de varios miembros de nuestro equipo de diseño de clases.

Queríamos comenzar explorando el rol que se percibe de la clase del mago. Ha llovido mucho desde que se les llamaba cañones de cristal.

P: ¿En qué punto se encuentra ahora mismo el mago y hacia dónde creéis que se dirige?
R:
El mago es el taumaturgo icónico: una clase de combate a distancia que quiere estar en rango de alcance para centrarse en infligir daño. Pueden infligir daño a un solo objetivo, daño de área de efecto (AdE), o controlar masas. Todos los grupos quieren a un mago porque son fiables, potentes y flexibles. La mayoría de los hechizos de mago tienen tiempo de reutilización y gran parte del juego para mejorar a tu mago tiene que ver con minimizar las limitaciones del tiempo de lanzamiento, ya sea reduciendo este tiempo con los talentos y el equipo; huyendo de los enemigos para que tengas la oportunidad de lanzar hechizos o usando la facultad esporádica de lanzamiento instantáneo.

Aunque las tres ramas de talentos del mago se centran en infligir daño, estamos encantados con las diferentes sensaciones entre la rama de Fuego, Escarcha y Arcano. Se podría argumentar que los magos tienen hasta un cuarto estilo potencial que ahora gira en torno a la Descarga de Pirofrío. Sabemos que las diferencias estilísticas funcionan porque hay magos de Escarcha que adoran la Escarcha y quieren verla funcionar en el terreno de jugador contra entorno (JcE), y hay magos que quieren jugar con la rama de Fuego en el entorno de jugador contra jugador (JcJ). Dentro de la misma clase prefieren un estilo de juego a otro diferente que podría ser más eficaz en un aspecto particular del juego. Y aunque se entiende que es frustrante para esos jugadores también denota el éxito en el diseño de la clase.

Antes llamábamos al mago el maestro del daño de AdE, pero hemos decidido que no es una gran posición para nadie. La “clase de AdE” parece indispensable en situaciones en las que tienes grandes grupos de enemigos contra los que luchar, pero esa misma clase de AdE se aburre cuando todo el resto maximiza su daño a un solo objetivo sobre un jefe. Ahora estamos intentando darles herramientas de AdE a todas las especializaciones que infligen daño, aunque siempre nos esforzaremos por que los magos se mantengan en una buena posición en ese aspecto.

A veces los jugadores se preguntan por qué la clase del mago se ha modificado menos que otras clases durante Lich King. Pensamos que se debe a que en general la clase funciona. No quiere decir que no haya áreas que mejorar sino que el mago tiene todas las herramientas necesarias para estar a la altura de las expectativas de su reputación.

P: ¿Qué los hace únicos comparados con las demás clases?
R:
Todas las especializaciones del mago, aunque menos la rama de Arcano, se centran en un solo hechizo como Bola de Fuego. A primera vista, y sobre todo para los que no son magos, esto hace que la clase del mago parezca demasiado simple de jugar, pero no es tan fácil. Existen facultades de probabilidad al golpear (procs) como Buena racha y Acelerador de ignición con las que hay que competir. Los magos tienen algunas herramientas fantásticas como Presencia mental y Poder Arcano para aumentar bastante su daño cuando es necesario. La rama de Escarcha JcJ en particular tiene que ser muy hábil para conseguir la Nova de Escarcha del elemental de agua en el momento indicado y así conseguir un combo Trizar. Sin embargo, los magos son frágiles (pregúntaselo a un sanador), así que también tienen que estar pendientes de mantenerse con vida y usar las herramientas que tienen para hacerlo. Aunque la mayoría de su daño procede de un hechizo, los magos son mucho más que eso. La diferencia de daño por segundo (DPS) entre un mago experimentado y uno que no lo es, incluso llevando el mismo equipo, puede ser pronunciada.

Los magos aún son un cañón de cristal al compararlos con los sacerdotes y los brujos. Aunque todos tienen hechizos de armadura, los magos también tienen mecanismos de fuga como Polimorfia, Nova de Escarcha, Bloque de hielo o Traslación. Los magos no deberían sentirse excluidos en un entorno JcJ. El mayor riesgo de la homogeneización se da con el mago y el brujo, pero en este caso creemos que el mago está bien situado y queremos llevar al brujo un poco más allá. Hablaremos más de los brujos pronto, pero necesitamos centrarnos más en sus mecánicas, tales como los fragmentos y los demonios.

Los magos también conservan herramientas únicas, como los portales a las ciudades, y el (ejem) servicio de comida y bebida. Su control de masas está aún entre los más potentes si no es el más potente del juego.


Equipo de Comunidad: Hemos recibido muchas preguntas y preocupaciones de magos de todo el mundo acerca de los objetos.

P: En particular, muchos de los objetos de mago o taumaturgo JcE y JcJ más recientes parecían favorecer la especialización de Fuego y, en menor medida, la rama Arcano. ¿Tenéis la sensación de que se está forzando a los magos a centrarse mucho en el índice de golpe crítico (crítico) en lugar de acumular más celeridad, poder con hechizos e intelecto, estadísticas que son más beneficiosas para el mago de Escarcha?
R:
Como diseñadores no nos interesa que los magos de Escarcha quieran estadísticas muy diferentes que los de Fuego. En un mundo donde ya tenemos que añadir tantos objetos nuevos al juego con cada nivel de banda o temporada de arena, no queremos jugar demasiado con aquello de “esta pieza es atractiva para el mago de Fuego, pero no para el de Escarcha”. Pensamos que el valor de las estadísticas se ha distanciado demasiado en las distintas especialidades de la misma clase. Nunca va a parecer equilibrado si una estadística vale el doble o más que otra. Estamos dando un gran repaso a todas las ramas de talentos y a las estadísticas de los objetos para intentar que estén al alcance de todos. Idealmente comparas dos piezas de tela y tienes que decidir si es más valioso para ti la celeridad o el crítico, y no solo pensar que todo lo que no tiene crítico es basura. Así que para responder a la pregunta de manera sucinta, sí, se les pide a los magos que se centren demasiado en algunas estadísticas.

También entendemos que hay algunos objetos en Naxxramas que son superiores a los de Ulduar. Esto no es ideal, pero en parte es el resultado de nuestra decisión de que el jefe final de Ulduar no suelte un botín mejor que el resto de la estancia, lo que es un cambio de diseño del nivel anterior. Estamos revisando los objetos uno por uno conforme surgen los comentarios. Aunque no es nuestro objetivo asegurarnos de que todo lo que cae supone una mejora automáticamente, tampoco lo es llevar a tu grupo al contenido antiguo porque consigues más mejoras.


Equipo de Comunidad: Hay algunos diseños de leotardos de tela molones que no se aprecian bien a menos que lleves una guerrera.

P: A pesar de esto, ¿tendrán los magos togas en lugar de guerreras según avanzamos, o al menos la posibilidad de elegir togas?
R:
Para ser completamente sincero, no es una gran prioridad en este momento. Estamos trabajando sobre cierto nivel de personalización visual del jugador en World of Warcraft, pero dentro de la visión de diseño no está el darle tanto control al jugador sobre el aspecto de su personaje como muchos jugadores probablemente desearían. Una de las cualidades visuales distintivas de la tela es que a menudo ofrece largas y ondeantes togas, lo que es muy coherente con el mago de fantasía icónico. Sin duda algunos jugadores preferirían cambiar la apariencia de su arma o de su encantamiento de arma si pudieran, sin que tuviese un efecto en el juego, así que tenemos que andarnos con cuidado. Aunque tendremos en cuenta la sugerencia.


Equipo de Comunidad: Las siguientes preguntas tratan del asunto más frecuente que sacan los magos últimamente en los foros: la eficiencia del maná.

Evocación y gema de maná se consideran a menudo mecánicas desfasadas. Muchos jugadores creen que la gema de maná no restaura suficiente maná y que no debería tener el mismo tiempo de reutilización que una piedra de salud de brujo, y que Evocación tiene un tiempo de reutilización demasiado largo y normalmente no es una fuente fiable para adquirir maná durante las peleas contra jefes.

P: ¿Cómo veis esas mecánicas? ¿Hay intención de actualizar las capacidades de recuperación de maná de los magos en un futuro?
R:
Nuestra filosofía general, en un sentido muy amplio, es que los sanadores corren el riesgo de quedarse sin maná si no van con cuidado, pero las especializaciones que infligen daño generalmente tienen suficiente maná para cumplir con su función. Eso no quiere decir que no tengas que usar una gema o Evocación nunca, pero sí que si actúas de manera razonable tendrás maná suficiente, excepto quizá en peleas muy largas o muy poco comunes. Lo más probable que vayamos a hacer es reducir el coste de maná de los hechizos principales: Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío.


Equipo de Comunidad: Comparados con muchos otros hechizos equivalentes que infligen daño, los magos piensan que su daño de AdE es menos fiable y demasiado caro.

Comparados con muchos otros hechizos equivalentes que infligen daño, los magos piensan que su daño de AdE es menos fiable y demasiado caro.
R:
Está cerca de serlo. No queremos que, por ejemplo, el hechizo Ventisca resulte realmente atractivo a la hora de usarlo contra un par de criaturas o un solo objetivo. Para tu barra de maná resultará agotador usar muchas Ventiscas, pero es proporcional a la cantidad de daño que infliges durante ese periodo. Es eficaz cuando hay un grupo numeroso de objetivos, pues es su función principal. Ahora bien, algunos de los demás hechizos de mago podrían mejorarse para que fueran tan competitivos como Ventisca en lo que se refiere a uso, daño o eficacia. Está claro que nos interesa asegurarnos de que un hechizo que hace referencia a nuestro nombre: Ventisca (Blizzard en inglés) sea potente.


Equipo de Comunidad: Robar hechizo tiene un coste muy alto, especialmente teniendo en cuenta que se puede resistir, que se puede robar un beneficio innecesario sin querer o que el beneficio robado se puede disipar.

P: ¿Se ha planeado reevaluar el coste de maná y el funcionamiento de este hechizo?
R:
Pensamos que el meollo del problema es que un hechizo que se diseñó para permitirte robar beneficios interesantes a un enemigo ha pasado a ocupar el lugar de una disipación general. En lugar de abaratarlo, en realidad sería más probable que hiciéramos que solo pudiera robar hechizos que beneficiaran al mago. Esto sería un beneficio en algunos casos pero una desventaja en otros, así que no es un cambio sencillo. Hemos pensado en un glifo que permita que Robar hechizo reciba dos beneficios al mismo tiempo.


Equipo de Comunidad: Ahora vamos a pasar a algunas preguntas relativas a especializaciones de talentos particulares.

En primer lugar, todo el mundo piensa que la rama Arcano es excesiva. Parece que, con el tiempo, las ramas de todas las clases han evolucionado para proporcionar muchas opciones diferentes con menos talentos de 5 puntos y así posibilitar una personalización mayor. Hay varios talentos interesantes en la rama Arcano (p.ej.: Estudiante de la mente, Amortiguación mágica, Armonización mágica, Absorción de encantador, etc.), pero muchos jugadores tienen la sensación de que no pueden permitirse gastar puntos en esos talentos porque muchos de los talentos que infligen daño más necesarios necesitan cinco puntos.

P: ¿Vais a revitalizar la rama Arcano para disminuir algunos de esos talentos de 5 puntos?
R: La rama Arcano es excesiva. Si coges todos los talentos de daño y maná no queda mucho que gastar en talentos más divertidos o molones. Sabemos que es difícil, por ejemplo, tener una sola combinación de Arcano que funcione en JcE y JcJ. Para ser franco, es un problema que comparten varias ramas de talentos, no es único de la rama Arcano. Si miras, pongamos, la rama de Protección del guerrero o la de Reprensión del paladín, son paradigmas de lo que nos gustaría que fueran las ramas de talentos en el futuro: menos talentos en general y muchos puntos que gastar en elecciones divertidas que te dan la sensación de ser opcionales en vez de talentos necesarios para que funcione tu especialización. También ten en cuenta que arreglar ciertos problemas de maná podría hacer que algunos talentos de maná no parezcan tan obligatorios.


Equipo de Comunidad: Para ampliar esta última pregunta, Torturar a los débiles se usa en algunas de las especialidades de mago más populares de JcE y JcJ, sin embargo, los talentos de Arcano anteriores a este son de poca utilidad para los magos de Escarcha, y para los magos de Fuego en menor grado, en JcE.

P: ¿Os preocupa que Torturar a los débiles se considere tan importante para los magos, independientemente de la especialización, de manera que haya que gastar un mínimo de dieciocho puntos de talentos en la rama Arcano para conseguir su beneficio completo?
R:
No pensamos que sea indispensable para los magos de Pirofrío y no nos parece extraño que los magos de Escarcha o Fuego se subespecialicen en la rama Arcano, ya que les da más que, digamos, a un mago de Escarcha que se subespecializa en Fuego.

P: ¿Hay planes a la vista para mejorar la representación del mago de Fuego en JcJ?
R:
Sí. Aunque es más importante arreglar las clases que no tienen especializaciones viables que darles opciones a las clases que ya tienen una presencia razonable en la arena. Estamos más centrados en mejorar la representación del cazador y del brujo que en asegurarnos de que la rama de Fuego tiene una función JcJ. Es algo que aún nos gustaría hacer, pero en un juego de esta magnitud hay muchas cosas que nos gustaría hacer. Pensamos que podemos mejorar el hechizo Aliento de dragón para JcJ. Con un tiempo de reutilización inferior podría ser más como Disparo de dispersión. No es que la rama de Fuego sea necesariamente terrible en JcJ, es solo que la rama de Escarcha tiene muchas más herramientas.

P: ¿Se ve la generación de amenaza de los magos de Fuego como una preocupación dado que su daño de ráfaga lo controlan en su mayor parte los talentos de proc y la probabilidad de golpe crítico?
R:
La generación de amenaza nos preocupa. Nos gustaría arreglar esto con Invisibilidad. Siempre hemos tenido mucha precaución para asegurarnos de que el hechizo no era demasiado potente, pero tenemos margen para mejorarlo. En JcE, por ejemplo, es un proceso de ensayo y error recibir daño que evitará la eliminación de amenaza. Recuerda que el hechizo Reflejo exacto es bastante útil para reducir la amenaza. Tu amenaza se divide entre las imágenes mientras está activo. A veces tiene sentido usar el hechizo justo al principio de una lucha y otras veces cuando consigues un beneficio de hechizo o puedes infligir mucho daño por otros medios durante unos segundos.

P: ¿Es aún un objetivo para los desarrolladores mejorar el daño de Escarcha en JcE?
R:
Sí. El reto, como siempre, es asegurarnos de que no nos pasamos dando beneficios a la rama de Escarcha en JcJ solo para hacerla viable en JcE. Aunque sería ideal para todas las especializaciones ser viables en JcJ y JcE, tener diferentes especializaciones JcJ y JcE al menos mantiene esas especializaciones con vida en lugar de tener una rama que es buena en todo. Nos gustaría beneficiar la rama de Escarcha con Lanza de hielo. Ahora mismo cualquier Descarga de Escarcha es siempre mejor que una Lanza de hielo en JcE. Experimentamos para mejorarla con el glifo de Lanza de hielo pero resulta que el glifo tendría que mejorar el daño de Lanza de hielo unas 6 veces o algo así de exagerado.



Equipo de Comunidad: Por último, para que esto sea un ciclo de preguntas y respuestas sobre el mago tiene que haber una pregunta relativa a Traslación. Se ha discutido en el pasado que el terreno puede provocar que falle el hechizo y no que sea un problema con el hechizo en sí mismo.

Los magos son conscientes de este problema, ¿se ha discutido el rediseñar Translación para que sea más intuitivo y pueda detectar cuándo un mago no puede teletransportarse de manera que se gaste solo el tiempo de reutilización en lugar del maná y el tiempo de reutilización?
R:
Traslación es un hechizo de movimiento y cualquier cosa relacionada con el movimiento puede ser incierta en un juego cliente-servidor como World of Warcraft. No es una excusa para que no funcione, pero sí es una explicación para cuando te encuentras en la situación donde parece que no funciona. En el parche 3.1 hicimos algunas mejoras técnicas para que el hechizo funcionara en pendientes. Fallaba mucho en el área de portales de Dalaran, por ejemplo, pero se ha mejorado mucho. Uno de los lugares donde aún parece tener más problemas es al entrar o salir de los túneles de la Garganta Grito de Guerra, que irónicamente es uno de los lugares dónde es más útil. Cualquier sitio donde haya un cambio en el terreno, como al entrar en un edificio, podría ser problemático. Estamos trabajando en este problema. Si tienes algún impedimento al usar Traslación, lo más útil que puedes hacer en el foro de informe de errores es especificar dónde falló exactamente el hechizo. Eso les permitirá a nuestros ingenieros identificar las soluciones.


¡Saludos, Katadan!

lunes, 8 de junio de 2009

Guia del mago PVE

Hola,
Tras estar un periodo de tiempo sin poder conectarme (exámenes) he decidido haceros una guía básica sobre el mago PVE. En esta guía encontraras distintas builds de talentos, gemas recomendadas, rotaciones y stats importantes.

1. Talentos

A partir del lanzamiento de la nueva expansión los talentos que más son usados son los de fuego y arcano.

1.1 Fuego

Hay dos importantes formas de juego dentro de las build de fuego. Una build contempla como hechizo principal la bola de fuego mientras la otra la descarga de pirofrío. Bueno yo actualmente uso la build de Pirofrío aunque me comentan que la que se basa en bola de fuego hace un bun dps, incluso, hasta un poco más.
Bueno os pongo las dos build para que las veais un poco más de cerca.
  • Build Bola de fuego LINK
  • Build Descarga de pirofrío LINK
Estas dos build se basan siempre en la misma rotación de hechizos.

BF= Bola de fuego
DP= Descarga de pirofrío
BV= Bomba viva

1. Agostar
2. Bomba viva
3. Se lanzan Bolas de fuego o Descargas de pirofrío hasta que Bomba viva explote.
4. Si nos salen criticos y nos benecifian con Buena racha se lanza la Piroexplosión
5. Se renueva Bomba viva
6. Se lanzan Bolas de fuego o Descargas de pirofrío hasta que BV explote.
7. Se lanza Buena racha en caso de que la haya
8. Se empieza de nuevo la rotación desde el agostar.

Bueno ya veis que la rotación es muy sencilla ya que todo el rato es lo mismo.
Agostar, Bomba Viva, Bola de fuego o Pirofrío ,Buena racha, Bomba viva, Bola de fuego o Pirofrío, Buena racha, Se empieza otra vez.....
Tendremos que intentar hacerla lo más rápida posible para obtener el mayor dps.

1.2 Arcano

Para que nos vamos a engañar, no he usado nunca arcano y no tengo ni puñetera idea de builds de arcano pero de todas maneras e buscado una guia sobre magos arcanos que os traduzco y os pongo aquí.

Build Arcane LINK

Basicamente la rotación en arcano seria esta:
  • Explosión Arcana x3
  • Tromba arcana
  • Si sale Tromba de misiles lanzar misiles sino vuelves a las Explosiones Arcanas
  • Si te ha salido Tromba de misiles y has lanzado los misiles arcanos lanzas otra tromba arcana
  • Vuelta a empezar
2. Estadisticas

Una estadistica muy importante para ti sera el índice de golpe. Esta hará que nuestros hechizos no fallen nunca. Actualmente el número para no fallar está en 446. Pero si eliges el talento de precisión mental en la rama arcano solo necesitaras un 289 de indice de golpe y si no lo tienes un 367. Ten en cuenta los buffs de la banda que dan un 3% de índ. de golpe.
Si no lo tenemos en un número aceptable nuestro dps se vera bastante afectado ya que fallaras unos 4 o 5 hechizos en boss y si por cada golpe metes 9k 10k te bajara el dps una burrada.

La segunda estadistica es el poder con hechizos. Si esta la tienes bastante alta conseguiras un daño aumentado del daño de hechizo base.
  • 1500 poder con hechizos. Debes mejorarlo pero YA
  • 1700 poder con hechizos. Se podria mejorar aunque ya haces un dps majo ¡Campeón!
  • 2000+ poder con hechizos. Eres el rey de la fiesta sal ahí y deja al recount alucinado.
La celeridad o haste para los amigos. Esta estadistica hará que nuestros hechizos sean lanzados más rapidamente.

El índice de golpe crítico hará las delicias a tu dps. Cada golpe crítico es un 150% de un golpe normal. Ademas súmale los bonus de golpe crítico que te dan los talentos...
Con un índice de golpe crítico alrededor de 20-25% sin buffos iras bastante bien.

3. Gemas y enchants

3.1 Gemas
3.2 Enchants

4. Comida y frasquetes

Usa un buen Frasco de la vermis de escarcha y si tienes hambre puedes comer Salmón petardo

5. Glifos

5.1 FIRE
Estas obligado a ponerte estos dos glifos.
Opcionales:

Glifo de Bomba viva Te dara un DPS aumentado con tu bomba viva
Glifo de Agostar mejorado Es importante si ningun otro mago de tu raid lo lleva ya que sino tendras que poner las 5 aplicaciones de una en una y no de un golpe como lo harias con el glifo puesto.

5.2 ARCANO
Glifo de explosión arcana , +3% extra de bono de daño.
Glifo de armadura de arrabio, aumenta el % de critico que te da.
Glifo de misiles arcanos. +25% Aumenta el daño al dar un golpe critico un 25%


6. Add0ns

  • Recount: Tener a mano tu DPS no esta nunca de más.
  • Scorchio2: Te muestra todas las aplicaciones de agostar y su tiempo hasta desaparecer. Tambien lo hace con Buena racha, Elemental de agua e infinidad de cds y cosas importantes del mago en general.
  • Bartender4: Lo recomiendo para organizar las barras correctamente y no perder tanto espacio con la UI de blizzard.
  • Dagassist: Al finalizar la raid seguro que te pediran un portal. Organiza tus portales con este sencillo addon.
  • DBM (Deadly Boss Mods): Te muestra todos los eventos (fases, hechizos, curses que lanza el boss) del boss. Muy util para no whipear y para saber cuando es cada cosa.
  • Decursive: ¡PERO COÑO DISPELEA! Ya no volveras a oir eso ya que cada vez que un boss pone una curse solo tienes que hacer click en un pequeño cuadradito para que la curse desaparezca. Sirve para todas las clases que puedan quitar algun curse.
  • Grid: Manten tu interfaz de banda organizada con este addon. Ocupa poco espacio y es muy util, comoda, y sencilla.
Todos estos addons los encontraras en:
WOW CURSE
WOW INTERFACE
Hasta aquí la guia sobre el mago PVE.
No os olvideis comentar ya que me a costado bastante elaborarla (acepto criticas destructivas y constructivas) Si teneis alguna duda poner un comentario lo responderé lo antes posible.

Saludos y espero que no os haya sido en vano.

Katadan

martes, 12 de mayo de 2009

Pequeña guia de macros

Bueno hoy os voy a proponer una pequeña guia con la que podreis haceros vuestras propias macros.

:::Acciones:::

/use - Usa un trinket,...
/cast - Lanza un hechizo
/focus - Hace lo mismo que cuando le das boton derecho sobre un jugador y le das a establecer foco
/clearfocus - Quita el foco que tengas puesto en ese momento

Estos son los comandos más basicos de las macros.
Ej: /use Zafiro de maná
/cast Descarga de escarcha(Rango 3)

:::Sintaxis:::

Todas las macros siguen este orden [acción] [opción] [lo que vas a usar, lanzar,...]
Acción --> /cast /use,...
Opción --> [combat] [nocombat] [harm],...
Objeto, hechizo --> Bomba viva, Medallón de la horda,...

EJEMPLOS DE MACROS

/Focus y /Clearfocus

El uso del focus y del clearfocus es muy util en arenas ya que asi no tendras que cambiar de objetivo cuando tengas que silenciar al healer.
Ejemplo:
Guerrero y druida resto.
Clickeas al druida y le das al botón que tengas para la macro /focus.
Y con la macro de contrahechizo:
/cast [target=focus, exist] Counterspell
Le bajas la vida al guerrero y cuando vaya a curarle no tienes mas que darle a tu macro de contrahechizo y automaticamente te hará el trabajo de silenciarle.

También hay otras macros interesantes para el mago como:

Comer y crear
/cast [modifier:shift] Crear refrigerio
/use Strudel de maná mágico

Lo mismo de antes pero para las gemas
/cast [modifier:shift] Crear gema de maná
/use Zafiro de maná

Trinkets + Hechizos de daño:
/cast Presencia mental
/stopcasting
/cast Poder Arcano
/stopcasting
/use Marca del prisionero de guerra (trinket)

Contrahechizo + Polimorfia


/stopcasting
/cast Contrahechizo
/stopcasting
/cast [target=focus, exist] Polimorfia

Hay distintos comandos para modificar la funcionalidad de la macro como:

:::OPCIONES:::

MODIFY
/cast Polimorfia
/cast [Modify:(tecla)] counterspell
Si le das a X tecla te hace counterspell, sino polimorfia

TARGET
/cast [target:focus] Eliminar maldición inferior

COMBAT, NOCOMBAT
/cast [nocombat] Piroexplosión; Bola de Fuego

HARM
Se lanza cuando tu objetivo es hostil

HELP
Se lanza cuando tu objetivo es amistoso

GROUP
Se lanza cuando estás en grupo o banda.

Todas las opciones puedes modificarlas para que hagan lo contrario con solo poner un "NO" delante.

Lo iré ampliando poco a poco.

Saludos, Katadan!!

lunes, 11 de mayo de 2009

100 canciones para motivarte en pvp

Saludos!

Os he montado una pequeña playlist a los que os gusta el rock y el heavy como a mí, para que disfruteis haciendo pvp sin parar cada dos por tres a buscar canciones que estén bien. Espero que lo disfruteis!



Get a playlist! Standalone player Get Ringtones

viernes, 8 de mayo de 2009

Vídeo pvp de despedida.

Saludos.

Vereis, esto es para anunciar lo que viene en el título. Un vídeo pvp, y una despedida.

Vídeo pvp de verdad, como los que siempre quise hacer; Escenas 1vs3, grabadas todas a 60fps con máxima resolución gracias a la amabilidad de suarsenaguer, que me ha dejado su ordenador "de la nasa" para grabar los viernes.

No más vídeos a 8fps, ni de contenido limitado por la poca jugabilidad que esto me otorgaba; Este vídeo va a cambiar más de un esquema, y lo tendré listo para antes de julio.

La mala noticia es, que con la salida del vídeo, cerraré este blog. Empezó con mucha esencia, artículos interesantes y divertidos...A día de hoy se ha vuelto un lastre tanto para mí actualizarlo como para vosotros leer las monótonas y escasas entradas que publico últimamente.

Os mantendré informados.

Chao

miércoles, 6 de mayo de 2009

Fire PvP: gear, manos y let's go

Saludos!

Hoy voy a hablaros del fire pvp tras la 3.1.

Lo primero y más relevante de todo; La procc de desarmar no está del todo claro traducida, da un 10% de desarmar 10 segundos por golpe recibido...pero siempre, no solo cuando te peguen y estés a menos de 35%. Se nota, se nota :)

Me he puesto en la doble specc fire, una 0/53/18, para tener shatter. El improved CS no lo uso desde la salida de la expansión, asi que no noto ninguna diferencia. Ahora sí, me saltan críticos como panes, uso la frostfire bolt (en vez de la fireball) por el 100% de daño extra en crítico y la ralentización, que tanto falta en fire.

Con 1800 de spell damage en fire, meto frostfire bolts de hit como 3000, de crit como 6500...no está mal. Siempre que hago nova, frostfire bolt + fire blast me salta hot streak, y entonces va la pyroblast instant, que de hit hace como 4K y de crit, unos 8.

A parte, han mejorado el tiempo de respuesta de dragon's breath y de blast wave, cosas que eran muy muy necesarias; Ahora son ambos hechizos maravillosos.

El maná en general que gasta esta rama ha sido reducido notablemente; Ya no me quemo la barrita entera en matar a uno.

El daño de la living bomb fué aumentado hace un par de parches; 800 por tick, terminando con una explosión crítica de unos 3K.

En general, muy muy divertida, hasta en arenas. En bg, un rogue me duró algo así como;

-Living bomb
-frost nova
-scorch
-fire blast
-salta hot streak (nova= 30%+50%crit=80%crit) tiro pyroblast
-explota living bomb
-rogue muere

contando con cloak of shadows y demás guarradas del rogue, tenemos el dragons, la fire wave...etc ^^

vamos, que tras el parche, con un poco de gear y de spell, es una rama competente y divertida. Básicamente.
Animo a todos los lectores a que la probeis y os hecheis unas risas en bgs con los resultados. Pillad berserker, meteros icy veins+combustion...y poneros a nukear. Vereis que risas.

Un saludo desde poder arcano!

domingo, 3 de mayo de 2009

Mi interfaz

Bueno como ya me he presentado os voy a dejar que conozcáis un poco más mi interfaz y los addons que uso.

(Click para pantalla completa)

Bueno os voy a dar los addons que llevo:

1-Bartender4: Este addon es el de las barras. Me gusta llevarlo para tener todo bien ordenado y visible.

2-Omen: Medidor de aggro conocido por todos. Muy útil para no llevarte el aggro mientras haces pve.

3-Recount: Cuenta el daño y el dps que hacen todos los intregantes del grupo o banda.

4-Atlas + Atlas LooT + Atlas Quest: Este addon te muestra los mapas de las intances y unido al Atlas Loot te muestra los objetos que conseguirás en los distintos bosses. El atlas Quest te mostrará todas las quest que haya disponibles para una instance y donde cogerla y entregarla.[FOTO]

5-Dagassist: Este addon es muy util para nosotros, los magos, el señor addon nos desplegará un menú con todos los portales y teletrasportes que tengamos para no tener que gastar huecos en las barras para ponerlos. Pero aun hay más este addon no solo te muestra los portales sino que también las profesiones y la piedra del hogar. [FOTO]

6-Bagnon: Con este addon tendrás todas las bolsas en una, te contará las unidades de frascos que tienes en tu bolsa y hasta te dirá cuantos tienes en el banco. También podrás ver los objetos que tienen tus alters en sus bolsas, hacer una busqueda de un objeto,...[FOTO]

7-Auctioner: Ayuda mucho en las subastas. Te hace subastas automáticas cuando tienes grandes cantidades de algún objeto y te pone un precio orientativo del objeto.

8- Gladius: Parecido al próximo pero me gusta más. Este sirve para ver contra que clases combates en la arena, que castea, su vida, si a tirado de trinket,...

9-Decursive: Seguro que como eres mago te a tocado quitar alguna maldición alguna vez y se te hacia muy incomodo quitarla a la antigua usanza. Con este addon solo tendrás que darle a un cuadradito para poder quitar una maldición.

10- Quartz: Cambia la barra de casteo de los hechizos por una muy vistosa y elegante.

11-Deadly Boss Mods: Este addon te muestra todo lo relacionado con los bosses de Naxxramas, Ulduar, etc. Cuando entra en enrage, cuando acaba la fase,...

12- OmniCC: Te muestra el tiempo de cooldown que le queda a un hechizo para que puedas volverlo a usar. Este addon lo puedes unir al OmniCC_pulse o OmniCC_shine para darle distintos efectos cuando lo puedas volver a lanzar.


Descargas:

1- Bartender4: Descarga este addon desde WOW CURSE o desde WOW INTERFACE
2- Omen:
Descarga este addon desde WOW CURSE o desde WOW INTERFACE
3- Recount:
WOW CURSE
4.1- Atlas
: WOW CURSE o WOW INTERFACE
4.2- Atlas Loot: WOW CURSE o WOW INTERFACE
4.3- Atlas Quest: WOW CURSE o WOW INTERFACE
5- Dagassist:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
6- Bagnon: WOW CURSE o WOW INTERFACE
7- Auctioner:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
8- Gladius:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
9- Decursive:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
10- Quartz:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
11- Deadly Boss Mods:
WOW CURSE o WOW INTERFACE
12- OmniCC:
WOW CURSE o WOW INTERFACE

Espero que os haya servido a todos un poco.
¡Saludos, Katadan!

Uno más

Un día como otro cualquiera yo iba por Dalaran, cuando entré en la taberna y me senté junto a mi amigo Arille. Yo le dije a este que me sirviera un vaso de su mejor bebida. Arille me sirvió su mejor vino tostado gran reserva 89'. Poco a poco la cabeza me empezó a dar vueltas y caí rendido en la mesa. Donde con mucha dificultad escribí esto:

Hoy me ha pasado algo espectacular,
¡No, no me quisieron ninjear!
¡Tampoco un guerrero me quiso curar!
Sino que,
Yo estaba por oggrimar
cuando me quisieron multar
por ir borracho en mi silla de montar ...¡Hic!
y asi este mago se quiere presentar
como capitán Katadán.

Hola, soy Katadan mago del server Uldum, hoy me incorporo a este blog para dar mi experiencia sobre el mago. Soy tanto pve como pvp, un poco más paquete en el pvp todo hay que decirlo, pero... espero aportar buenas ideas y novedades de los dos campos. Intentaré que os lo paseis tan bien leyendome como yo escribiendo.

¡Saludos!

domingo, 26 de abril de 2009

Mi respec definitivo a frost.

Saludos a todos!

A día de hoy, hemos llegado un punto en el que es necesario sacrificar dps a cambio de supervivencia, cosa que no pasaba en la 3.0. Ya no puedo mantener warriors a distancia durante más de 30 segundos siendo arcane, amigos. A los rogues no se que les han hecho que ahora se ven muchisimos shadowstep, y tampoco puedo aguantarlos durante más de 30 segundos con arcane...asi que me he visto obligado a retalentarme definitivamente a frost, aunque la especializacion secundaria la tengo en arcane para pasar buenos ratos en bg.

Además, como ya os habreis percatado, yo solo me hundo bajo mi propio peso; Creé un proyecto tan, tan ambicioso con este blog, que no soy capaz de mantenerlo sin el firme y homogéneo apoyo de un buen compañero.

Así pues, busco un mago que tenga mucha mucha experiencia sobre su clase, disfrute escribiendo y tenga algo de regularidad, para ayudarme a salir a flote en la nueva versión de poder arcano. Los interesados, no teneis más que dejar aquí una leve presentación vuestra, junto vuestro msn.

Saludos!

miércoles, 22 de abril de 2009

3.1; El cs ya no sirve de NADARRRR

Buenas!

Me hace gracia leer la descripción del contrahechizo, a dia de hoy. "Contrarresta el lanzamiento de hechizos, cortando el lanzamiento del hechizo actual y evitando que se lancen hechizos de esa escuela durante 8 segundos".

Antes en arenas, el CS era un arma importante, contra healers; Ellos hacian cinco veces el healing del que nosotros hacíamos en daño, y sigue pasando. La diferencia es que ahora los chamanes curan a mareas vivas y otros instant chorras, el druida ha curado siempre a flores de vida y hots, el priest cura a instants y mitiga daño...Y el pala castea. ¡PERO HAY TRAMPA! el pala castea y desde la 3.1 es inmune a cs y silencios :-)

Asi que borrad vuestras macros de counterspell al foco los que no tengais +17 puntos en arcane, puesto que ya no os servirá ni con los paladines, que antes por lo menos se tenian que limitar a hacer holy shocks cuando estaban a rango del mago. Ahora podrán castearnos luces sagradas en nuestras santas narices, sin que nosotros podamos hacer otra cosa que mirar, o gastarles (SOLO SIENDO FROST) un stun de 27 segundos de cd en cortarles una mísera cura.

Quitando esto, el 3.1 me gusta; Los dk ya no están tan over, han buffado a una clase que no nos da ningún problema con o sin buffs, y han bajado a las clases que me limitaban a la hora de subir ratting en arenas. Esta temporada promete amigos, y la empezaré full mortal y con el titulo de Duelist. A ver que tal se me da.

Comentando un poco de todo, me encontré ayer en AB un mage undead de zuljin que me comentó que me leía y que era un placer haberme conocido. El placer es mío, amigo ;)

Asi pues, disfrutad del 3,1, un parche en el que los magos seremos dioses contra los dps, y hormigas contra los healer.

domingo, 5 de abril de 2009

Pvp wotlk; ¿Quién le dará al botón antes?

¡Saludos!



Aquí os traigo mis primeros análisis sobre los puntos que ya os dejé en el post anterior:



-Analizar los cambios finales del mago en la 3.1

-Analizar cómo funcionarán esos cambios con respecto a los de las demás clases.

-Rotaciones Pve para todas las builds

-Vivencias a ratting medio-alto; 2000-2300 en la season 5. ¿Qué grupos nos vamos a encontrar? ¿Qué debemos hacer como mago-mago? ¿Y como mago-rogue? ¿Y como mago-priest? ¿con dk?

-Enchants y gemas. Preferencias para pvp wotlk.



Analizar los cambios finales aún es pronto para hacerlo, ya que final final no hay mucho; Prefiero empezar con rotaciones pve.



Básicamente tendremos la build arcana, la frost, la fire y la elementalist (frostfire). Las rotaciones son las siguientes;



Arcano: Explosión arcana x3, tromba arcana. En cuanto salte tromba de misiles, usarla. Aprovechamos poder arcano y otros cds para cuando tiren BL. El numero de stacks de explosion arcana (de una a tres) dependerán de nuestro maná. A menos maná menos cargas tendremos que acumular.



Frost: Básicamente spamear frostbolts, tirando la fireball cuando salte y manteniendo el elemental sacado el mayor tiempo posible. Facil, ¿Eh?



Elementalist: Bomba viva + Scorch x2 (con glifo) + Descarga de pirofrío x4 + bomba viva + Scorch (y vuelta a descarga de pirofrío x4). Cuando salte hot streak, tiramos pyro.



Fire: Igual que con elementalist, solo que en vez de Descargas de Pirofrío, bolas de fuego.

Paso a hablar de arenas a ratting +2K. Acaba de terminar la season 5, pero supongo que estos apuntes os servirán para la season 6 también (¡Hasta entonces, go Ulduar!):

-Vs holypala + Dk: Delete dk. Deja que el pala tire holy shock sobre el dk una vez se le vaya el zap, y espera a que castee manteniendolo en el foco. Cuando castee, le cortas, le ovejeas y tiras todo al dk (shatter combos o pompyro + barrage). Si el pala es tonto (que la mayoría lo son, porque como no se les exige mucho no dan mucho más de sí en un 80%) tirará trinket en la oveja aun teniendo la rama holy cortada. Si es listo, tirará pompa, y tendreis dos opciones;

1) Nukear al dk con el pala en pompa; Esta opción es si habeis petado muy rápido al dk al principio y estais ambos full de vida.

2) Esta opción es para estas ocasiones en las que el dk ha "tocado" a alguno de los dos. El rogue tira cloak + vanish, tu tiras invisibility y esperais a que el pala se le vaya la pompa. Luego nuke dk con el pala cortandole, en ovejas, en blind y si se apura mucho la cosa vanish + sap, pero sólo me he encontrado una pareja así que nos hayan obligado a hacer vanish+sap.

-Vs Mage-rogue: Sap mage, le casteais sin que el rogue salga y le nukeais vosotros a shatter combos o instants. Pueden pasar dos cosas:

a) que el mago tire bloque,en cuyo caso tu rogue deberá salir, meterle algún que otro mutilate +garrote + ambus y pirarse antes de que le pille su rogue, y acabar del todo con el mago.

b) que me salga el rogue para defender a su mago, en cuyo caso nuestro rogue deberá ser rápido y meterle un rupture antes de que tire vanish (que lo hará) y focusearle a él silenciando al mago.

-Vs pala heal + dps random: Siempre delete al dps, sap, cortar cura, ovejas y blind al pala. Como un gran amigo decía, "El pala es un silencio con patas", asi que aprovechadlo.

-Vs druid heal + dps random: Este "dps random" suele ser hunter. Delete al dps, y atentos de robarle innervate al druid; Su maná se fundirá rápido si haceis un focus decente.

-Vs shamy heal + dps random: Al igual que con el pala, sap, cs, ovejas y blind debe ser suficiente para que el chamán no cure nada. Lo único que debeis hacer es tener cuidado de no tirarle un cs al tótem derrivador.

Ahora mismo no tengo mucho más tiempo, asi que sugiero que me pongais en comments las setups que os cuestan para que os aconseje todo lo que pueda.

Además, como últimamente estoy algo "en crisis" (Litra no escribe mucho y yo tengo que subir ratting y farmear honor bastante a saco, a parte de ciertos cabrones de mi entorno que me obligan a rushearles compulsivamente) no puedo escribir mucho; Sin embargo, a partir de ahora haré un mínimo de una actualización semanal; A ver si me queda algún lector.

Un saludo!

martes, 31 de marzo de 2009

Examenes, estudio...¡Van cesando!

Después de dos semanas de estudiar estresadamente dejando de lado el wow, en breve volveré a jugar, y lo más importante, a postear con regularidad.

Hasta ahora, cuando tenía un hueco libre, nunca era suficiente para postear algo bueno aquí. Por eso no he puesto nada, porque prefiero no hacer nada a hacer las cosas mal.

Los proyectos que tengo para este blog en semana santa son tales como:

-Analizar los cambios finales del mago en la 3.1
-Analizar cómo funcionarán esos cambios con respecto a los de las demás clases.
-Rotaciones Pve para todas las builds: por dificil que parezca, vuestro querido lassavins ha tenido que hacer pve para sacarse una daga decente :D
-Vivencias a ratting medio-alto; 1900-2100 en la season 5. ¿Qué grupos nos vamos a encontrar? ¿Qué debemos hacer como mago-mago? ¿Y como mago-rogue? ¿Y como mago-priest? ¿con dk?
-Enchants y gemas. Preferencias para pvp wotlk.

Estas son algunas de las cosas que os tengo preparadas para los próximos días. ¡Olvidaros de la inactividad de las últimas semanas de poder arcano y no olvideis pasaros por aquí cada día!

Un saludo de vuestro colega,

Lassavins.

viernes, 20 de marzo de 2009

1 mas 1 no son 11...son 2

Hola gentecilla , vuelvo de entre las sombras para contaros una tierna historia en la cual dos actuales 80´s se conocieron y dieron paso a la nueva generación de magos.

Tras iniciarme en el juego con un druida ali lvl 60 me propuse dejar de jugar y los colegas me ofrecieron pasarme a la horda , en el server Zul´jin. Me creé un mago pensando que era una clase bastante buena... vale no, en realidad me lo hice mago por que el dia anterior me hizo uno un Owned a druida -.-. Tras subirlo a un nivel aceptable me topé con un personaje muy curioso, un Warrior llamado Arthor el cual me atracaba con su reluciente espada, al cobrarme grandes sumas de oro acambio de Gear de mazmorras y rushes. Estaba bien, ya que amasé una grán fortuna cuando me pasé a horda, pero cuando el oro empezó a escasearme, como que no tenia ni ... gracia.

Así pues hice amistad con este warrior que... SORPRESA!! era lassavins, que tuvo su época warrior. Me contó que el tenia un mago elfo en aquella cuenta nueva, así que se lo subio hasta mi lvl. Tras hacer varias bg y demás me canse del wow (raro en mi). Me fui a un pirata en el cual monte un culebron de la ost..ra que seguro que los de ese server se acuerdan de mi y me mi todos mis parientes :S.

Al tiempo volvi a jugar al wow wow de verdad , ese que te sablea pasta como Arthor con los rushes >.<.
Lassa se había subido ese mage al 70 , yo tardé un mes o así en subirlo y entonces es cuando empezo lo bueno de este toston que os estoy contando, hehe....

Tras sacarme la S1 (si hijos si, la P... S1 que no vale ni para mirarla) me dispuse a hacer arenas con el. DIOS que manta que estaba hecho yo, no daba una; tiraba pompyros a los bloques de los mages y a los rogues con la capa de las sombras; ya lo se, deprime. Pero eso cambió, ya que con la instruccion de Lassavins me transforme en un nuevo Litra; más fuerte, más poderoso, más rapido, destructivo, más freak!!! (eso ultimo es coña xD ). Grabamos nuestro 1º juntos e hicimos muy buena relación, y por muy lejos que esté él de donde estoy yo sabe que siempre estoy y estaré con el. Oj oj que me pongo sensible... continuo.

Llegó la expansión , subimos al 80 yo en 1 mes y el en 2 semanas creo recordar XD. Todo preparado para la motivada padre , areneamos una noche y llegamos a 1800 de rating , cuando llegó el "SUPER MEGA GUAY CHACHI TOPE FLIPANTE MEGA OVER" parche que algunos locos se atreven a llamarlo -Nerf-. noooooo que va :S no lo es. Me deprimí y estuve un tiempo sin jugar...asi que ahora que he vuelto, con nerf o sin el pienso matar a todo lo que se ponga en mi camino, por que llevo un mage... podrán nerfear mi clase pero nunca podrán nerfear nuestras puñeteras y gigantes manos, colegas magos!!! a joderse blizz...

Muchas gracias por leernos, espero que os resulten entretenidos mis pequeños relatillos y que no os duelan mucho a los ojos. ¡Chao desde poder arcano!

Presentación:

Buenas a todos los lectores de poder arcano, me presento a vosotros como un nuevo miembro del blog.Para los que no me conocen me hago llamar Litra , para los curiosos no, no soy la piva que sale en youtube que esta tremenda ¬¬. Soy antiguo compañero de viaje y de batallas de Lassavins de las cuales me traen muchos bueno recuerdos... En fin, pues espero que mi experiencia en juego os sirva a los lectores de forma productiva ya que haré todo lo posible para complaceros (sexo no)... En cuanto esté inspirado pondré un post de como conocí a lassa y nuestras aventuras juntitos (sin pensar mal eh...) hasta ahora. Pues eso, hasta el siguiente post.


--Dicen que Lassavins una vez tiro una pompyro tan grande, que al que se la tiro lo paso de servidor-- :S!

jueves, 19 de marzo de 2009

¡Litra se nos viene a Poder Arcano!

¡Saludos!

Tras la despedida de spartanvs de este blog (De la que personalmente me alegro, ya redactaré un post detallado diciendo por qué) tengo el placer de anunciar que Litra ha accedido a ser mi nuevo colaborador. Litra no solo es una grán persona, sino que tiene muchos más conocimientos, experiencias y claras intenciones que su predecesor. Además no está conmigo por fama, por beneficio personal ni por nada que se le asemeje; Está conmigo por algo mucho más fuerte desde hace ya casi dos años; Amistad.

Pronto se presentará el mismo al blog, os pido que seais con él igual de majos y cordiales que conmigo o de lo que fuisteis con spartanvs cuando estuvo aquí. ¡Bienvenido a la familia!

Un final, un comienzo

Saludos lectores del blog.

Tengo un mala noticia, dejo el blog. No me hecha nadie, me voy por mi propio pie.
Espero haber ayudado con mi pequeño aporte al blog y os animo a seguir leyendo que habrá muchos post interesantes que Lassavins os expondrá.

GRACIAS POR VUESTRO APOYO!!!!

lunes, 16 de marzo de 2009

Corren tiempos oscuros.

Saludos, colegas.

Hace un mes o así que no posteo, la desinspiración era demasiado fuerte como para hacerlo. Espero que me perdoneis. Sin embargo, he tenido un par de momentos de lucidez suficientes como para redactar un par de posts en wow-europe que seguro que os hará ver las cosas desde mi desmotivado punto de vista. El primero trata sobre mi y mi paso por este juego como mago y en lo que he visto que se ha transformado esta clase; El segundo es una crítica constructiva sobre lo que blizzard sigue haciendo con la clase. Aquí los teneis:

--Crónicas de un mago derrotado--

Saludos,colegas. Hoy os voy a dejar con mi historia, cobrando detalle
progresivamente (Obviamente) y a ver qué opinais.

Empecé como no-muerto
brujo en Pre-tbc, unos meses después de que el juego saliera. Lo subí hasta
nivel cincuenta y pico, que fué cuando empezó a atraerme el mago, tras empezar a
conocer un poco el juego. Me creé mi mago no-muerto, y subí a nivel 60. Fuí
ganando rangos pvp y disfrutando de mi mago (Lo llevaba en fire o en
elementalist, combustion me gustaba bastante más antes que ahora) y de todo lo
que podía disfrutar. Sin embargo, borré mi cuenta cuando ví que empezaba a
ocuparme demasiado tiempo; me asusté, temí que el juego echara a perder mi vida
social y no me vi capaz de controlarlo. Así que lo borré todo.

Cuando
salió la BC, y ya había servidores españoles y toda la pesca, me regalaron de
navidades el juego y la expansión. Y como me comentaron que ya no requería
echarle tanto tiempo, me puse a ello. Me creé un blood elf mage, ya que era la
clase que mejor recordaba y más me atraía.

Fué bastante grande mi
decepción al ver que las cosas ya no eran lo que habían sido. ¿world pvp? Por
donde, si ahora un ali te mataba y se iba corriendo en su voladora. ¿La mejor
defensa un buen ataque? Esa forma de jugar me la borraron con una estadística
llamada resilence. Pero no problem. Aprendí a adaptarme, a hacerme frost y
spamear ice lances saturando al objetivo de novas y frostbites como todos mis
compañeros magos para subsistir. De vez en cuando me permitía castear alguna
frostbolt, pero era poco eficaz y normalmente era para añadirle chulería al
combate. Spamear ice lances y un Coc para ralentizar era bastante más efectivo.

Un poco más adelante, más o menos por la s3, decidí que una vez buffado
con buen equipo, ya era hora a empezar a jugar algo más parecido a como eran las
cosas cuando jugaba en mis viejos tiempos, así que me pasé a arcane-fire
33/28/0. Esta build, aunque dotada de mala fama (Ya que ahora para ser pro no
podias alcanzar un burst aceptable,si no ya es que eras un noob que solo daba a
un boton) era la que más me llenaba, aunque no la más eficaz. Con ella estuve de
una manera bastante feliz hasta que terminó la burning crusade. Como ultimo
comentario sobre esta época, me hace gracia recordar que la armeria consideraba
mi build como "híbrida".

Llegó el parche 3.0. Y fué un BOOM. el 99,9% de
los magos se hicieron arcane y se pusieron a spamear barrages; Y antes de que
saliera wotlk, en el 3.0, era realmente bestial. Dos o tres barrages bastaban
para tumbar al más pro. Estaba realmente over, y el mes que estuvo el 3.0
implementado sin wotlk puesto fué suficiente para darle a la rama arcane aún más
mala fama.

Llegó wotlk. Yo subí en elementalista, llegando hasta el
dragon's breath en fire y el resto a frost para crit y casteos, y aprovechar el
coc que ahora ya no compartia cd con el db (por fin). Lo disfruté bastante, pero
lo bueno es breve. Llegué al 80 y encontrabas lo siguiente;

En cuanto a
magos, había dos tipos. Magos frost que se dedicaban, como en la bc, a spamear
sin parar la ice lance, ahora ayudados por el deep frezee para meter más ice
lances si cabe, y el segundo tipo eran los magos arcane que en vez de spamear
ice lances mientras daban saltitos y corrian spameaban arcane barrages. ¡Tambien
casteamos! dirán algunos. Bien, pues castear en arcane una arcane blast o en
frost una frostbolt es matemáticamente menos eficaz que spamear ice lances y
barrages, en ambas ramas. Eso está clarísimo.

Fire, totalmente olvidada.
Lo que empezaron siendo unos talentos para wotlk prometedores se vieron
finalmente frustrados por lo que venian a ser unos talentos colapsados
totalmente por el temple y que lo único que hacían al final era consumirte el
maná en tiempo totalmente record. Pero algo parecido había pasado en la BC con
esta rama, asi que era de esperar.

Así que ya teníamos una expansión que
no era tanto más de lo mismo que en la BC. Ahora, a parte de magos frost
"modernos" (Que ya no sólo lanzaban rallitos azules, ahora también congelaban,
solo que en vez de congelar en un cubito congelan en una especie de cono
hiper-estelar con rallitos centelleantes a su alrededor que pretenden
ser...¿Hielo?) teníamos magos arcane, que se "acercaban" más a lo que éramos.
Ojo, que se acercaban en lo de burst damage y poca supervivencia, que dependía
del usuario. Porque de castear, nada. Spamear dos o tres instants y a otra cosa.
Castear es de antiguos. Psché.

Pero bueno, yo estaba contento con el
tema. No veía arcane tan desmesuradamente over, quizás el slow o la
invisibilidad necesitaban algún nerfeo, pero mi opinión es que el burst de esa
rama no se debería haber tocado. Quizas quitarle más supervivencia si cabe,pero
no burst. El mago es una clase QUE DEBERIA BASARSE EN BURST, y eso es algo que
pone en wow-europe, en la descripcion de clases. "El mago es una clase frágil,
pero lo compensa siendo un experto en daño explosivo"...Ya,y yo soy cristobal
colón.

Cabe mencionar también que ahora el wow más que el World of
Warcraft parece la guerra de las galaxias, con tanto rallito, destello, sonido
de disparo intergaláctico y de crucero espacial. De espadazos que suenan a
escudo sónico y hechizos que destellan como poderes de la fuerza. Pero bueno,
eso es pura estética, para atraer clientes. Es comprensible, aunque no por eso
deje de ser una cosa que le quita esencia y base a este juego. Los primeros
hechizos con animaciones básicas, asequibles, y los últimos parece que estés en
el último episodio de star wars.

Total, me paré a pensar por un momento.
El wow pretbc se basaba en clases que aguantaban pero no pegaban, clases que
pegaban pero no aguantaban, clases que curaban pero no pegaban...Pones la mente
en la actualidad y te encuentras con clases que curan más que las especializadas
en curar, pegan más que las especializadas en pegar y aguantan más que las
especializadas en aguantar. Antes un paladín retry te pegaba, y ya. Ahora un
paladín retry te aguanta como un warrior defensive, se cura como un priest holy
y te pega como un mago arcane pre-nerfeo 3.0.8. Y esto no es un llanto al retry;
se puede decir lo mismo del chaman, del druida, del dk, del warrior...

No me cabe en la cabeza que las clases placas peguen lo mismo (¡O
incluso más!) que un mago. Aquí es cuando saltan dos o tres, "¡Es que son
melees, necesitan pegar más!" Para responder a esto no me basaré en que los hay
que no son melees y aguantan, responderé basandome en la afirmación. Resulta que
los melees antes lo tenían difícil para llegar a los caster, por lo que era
coherente que una vez que llegasen, pegasen más. Sin embargo, a dia de hoy, los
melees tienen más métodos anti-kiteo que los caster métodos de kiteo. Me
explico; un caster de hoy en día va a ser SIEMPRE alcanzado tarde o temprano y
definitivamente por un melee, cuando este aún tiene fuerza y vida suficientes
para atacar. Es un dato real.

Hay gente que se respalda y se escuda en
vídeos pvp de magos prodigio. Los videos, videos son, amigos, y son videos con
éxito porque son la excepción, es algo que no se ve todos los dias, y no por el
que lo maneja, sino por las situaciones en las que lo maneja. El autor de un
vídeo jamás sacará las tomas en las que le revienten sin piedad. Ahí esta la
magia.

Como iba diciendo, el mago, entre otras clases, ha ido perdiendo
esencia. ¿Para qué quiero ser mago, si puedo ser placas, curarme (solo con
alguna que otra clase), aguantar cinco veces más y meter lo mismo (¡O incluso
más!)? Esa es la pregunta que me hice hace un par de días. ¿Por el arte de
manejar a un mago? ¿Porque es la clase más divertida? Esas son las posibles
respuestas. ¿Porque no mola ir a lo fácil? Tambien vale para dejar de hacerme la
pregunta.

Lo que no es divertido, ni tiene arte, ni mola, es no poder
superar, ni tenendo quinientas manos, a una clase que tiene 30K de vida y mete
lo que tú, con más métodos anti-kiteo de los que tú tienes para kitearle. En el
wow pvp, actualmente son los dps melee los que mandan, ya que no son
manadependientes; Especialmente los placas y los malla, que son los que más
aguantan, junto con los healer malla y placas. La tela está pasada de moda;
Hacen lo mismo o menos que los placas, y encima aguantan menos. Bah.

Llegué a la conclusión de que estaba luchando por una causa perdida, que
el sentimiento satisfactorio de manejar una clase difícil y con arte empezaba a
verse colapsado por el sentimiento de impotencia que nos caracteriza a la hora
de enfrentarnos a las demás clases placas y que hacen lo mismo o más que
nosotros con la mitad de esfuerzo...Todo eso. Ser mago no tiene sentido si eres
perfeccionista, y mucho menos si no te diviertes sin ganar. Tampoco tiene
sentido si buscas destacar por tu daño, ni por tus hechizos defensivos; No tiene
sentido si buscas ccear, ni si buscas hacer aoe...porque actualmente, para todas
esas cosas, hay clases mejores.

Estas razones han ido llevandome a un
punto de no-retorno que me han hecho rerollear definitivamente. ¿A qué clase? no
lo definiré. Pero soy placas, pego más que con mi mago, no me kitea ni dios, y
aguanto lo que con mi mago no había aguantado moviendome en quinientas
direcciones a la vez sin tener que hacer nada, por el hecho de tener
resistencias, talentos y placas. Voy comiendome el mundo rascandome los huevos,
sin tener que sudar la gota gorda.

De esta forma acaba mi historia. Me
cansé de defender lo indefendible,de buscar consuelo en el arte que suponía
manejar esta clase y de animar a otros a que siguiesen mis pasos. A dia de hoy,
ser mago es estadísticamente una insensatez.

Gracias por leerme y un
saludo,

Lassavins.


Y ahora, mi post sobre lo que está haciendo blizzard (publicado unas semanas después de este primero)

Saludos.

Desde el ultimo post que escribí (Crónicas de un mago
derrotado) he subido un warrior y un dk al 80. El dk está a 1700 con pocas
jugadas, azules de 77 crafteados y un shamy healer. El warrior, ni siquiera me
animo a equiparlo. Han pasado unas semanas desde que blizzard prometió cambios.
Cambios de verdad. No voy a entrar a contar por qué necesitamos cambios, eso es
algo que ya explico en mi anterior post.

Sigo escribiendo y jugando con
el mago porque es la única clase que me llena. No me gusta manejar un DK. no me
gusta manejar un warrior. No me gusta la idea de dejar este juego...¿Es tan
complicado?

Blizzard prometió mejoras significativas. PROMETIÓ mejoras
en la supervivencia de fire. En el rendimiento de arcane. En el dps de frost.
Cosas que nos ayudarían a no estar en desventaja con muchas más clases de las
que tenemos ventaja.

Han pasado unas semanas y amigos, sinceramente, me
rio de blizzard, y de sus...¿Mentiras? a lo mejor es un poco pronto para afirmar
que lo sean, pero vamos a analizar todo lo que tenemos hasta ahora:



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C i t a:

-También estamos trabajando en una forma de dar a los magos
los “Combos de trizar” (Shatter combo) con Lanza de hielo en JcE.

-También estamos trabajando en más supervivencia para la especialización
de fuego en JcJ.

-También estamos trabajando en hacer que el espíritu
sea más útil e interesante para todos los magos

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Esas son palabras del post-it de draztal. Ahora, ¿Que es lo que
tenemos en realidad?



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C i t a:

-Reflejo exacto: Las copias ya no harán polimorfia.

-Agostar mejorado: El efecto ahora es de un 1% por punto (antes 2%)

-Escalofrío invernal: El efecto es ahora de un 1% por punto (antes 2%)

-Restitución ignea: Ahora tambien tiene un 5/10% de probabilidad de
desarmar al objetivo cuando te ataca con cualquier arma, cuando estas por debajo
del 35% de salud.

-Impacto: Ahora este talento le aportará a tus
hechizos de daño un 4/7/10% de probabilidad de provocar que tu próxima explosión
de fuego aturda al objetivo durante 2 segundos.

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Analizando por puntos:

REFLEJO EXACTO era una habilidad
que antes nos podia salvar el pellejo casteando random polymorfs. ahora, ¿Que
es? ¿algo que hace 600 de daño cada 3 segundos? Porque lo de "distraer" no me lo
trago. Ya no solo porque no tengan los mismos buffs, ni vida, que el caster. El
caster con habilidad hara como las copias y se pondra a castear frostbolts. Pero
en arenas que pasa? Pues que el caster tiene la banderita colgada de la espalda
y las copias no. La unica utilidad que le veo es la de ralentizar un
poquito...Vaya que util,como no tenemos frostbolt,cone of cold,slow,fire wave...

tanto AGOSTAR MEJORADO como ESCALOFRIO INVERNAL han sido nerfeados. ¡Eh,
que es un nerfeo pve,porque los locks tambien daran un 5%!. Perfecto. Pero
resulta que a los pvp nos j0den vivos. Nos quitan un 5% de crit. Así de clarito.
Muy bien.

RESTITUCIÓN ÍGNEA: Perfecto, muchas gracias blizzard, ahora
cuando nos peguen bajo el 35% de la vida tendremos un 10% de desarmar. Eso es
mas o menos como decir que uno de cada diez golpes desarmará. ¿Es verdad que
bajo el 35% de la vida, que son como 5K, vamos a recibir más de 10 golpes de un
mismo objetivo y no morir? Lo de mejorar la supervivencia de fire, fenomenal,
les dais una proc bajísima de algo que todos sabemos que no dará tiempo a que
pase.

IMPACTO: Esto es claramente un nerf. Antes el impacto nos salvaba
a todos, todos hemos experimentado la sensacion satisfactoria de que nos salten
dos stun seguidos y bajarnos a uno, y que la % de que salga dependa de lo rápido
que ataquemos. Esto se ha acabado, señores. Si queremos stunear ahora será con
un CD de 8 segundos (en caso de que nos salte) y tendremos que desperdiciar 1,5s
de global CD para ello. Un engañabobos digno de admirar.


En resumen.
Prometen mejoras y nos sueltan nerfs. Pero cuidado, que no todos de golpe, sino
a cada source uno, y así poquito a poquito, parece que nos enteramos menos.
Mientras a los warriors les dejan que stuneen más sus cargas, que tengan 12S de
CD o que rompan cubitos, mientras dejan que los DK sigan impunes con unos
"nerfs" que ni les van ni les vienen, mientras dejan que no haya magos en el
top...a nosotros nos prometen mentiras.


No sirve de nada que me
resista a la tentación de llevar un mago,y mucho menos de dejar este juego. Pero
voy a tener menos posibilidades de las que tendría un dk, pala, warrior o druida
para subir a los top. Y no solo eso, sino que lo voy a tener que aguantar
mientras blizzard nos promete mentiras para que no desesperemos.

Las
cosas han cambiado mucho.

Para los que quieran ver mi otro post (por que
piensen que el mago está fenomenal) que miren el siguiente hilo:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8053487454&sid=4

Sé que llegarán a este hilo tres clases de personas. La primera estará
de acuerdo conmigo. La segunda, me contradirá sin ningún argumento ni razón,
simplemente protestará sin prueba alguna y diciendo tonterías. La tercera,
insultará a la comunidad de magos diciendonos que los que pensamos así es porque
no sabemos manejar a nuestro personaje (Y con esta afirmación obviarán que ellos
sí que saben). Ruego a estas dos últimas clases de personas que se abstengan de
comentar, y que si comentan, lo hagan desde el respeto, aunque parezca dificil.
Aquí todos somos personas por igual, y probablemente las que más superiores se
piensen que son, sean las más inferiores.

Un saludo de vuestro colega
Lassavins.
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Este es mi punto de vista sobre la situación actual. Solo el apollo que me brindan los míos me anima a continuar con el mago como main, cosa que agradezco enormemente a todos. Espero volver a postear con regularidad. Un saludo,

Lass/

domingo, 8 de marzo de 2009

¿Magos en el top 100 de arenas?

Wenas lectores. Hace ya un tiempo que no escribo en el blog, no os voy a mentir, he podido hacerlo. Pero para escribir en este blog de magos tengo que creer en el mago y ultimamente me cuesta.

La respuesta al título del blog es 0. Sí, no es mentira, no hay ni un solo mago en el top 100, lo podéis ver aquí:

http://www.sk-gaming.com/arena/

Se podria decir...."Es que hay muy pocos magos por lo que hay bastante menos, ademas no es una clase facil", si pero de decir que hay pcoos a ninguno..... También podrian decir "es que hay mucho mago manco", esto sí que lo pongo en duda, habra mucho mago manco pero desde luego seguro que los hay con muy buen equipo y con muchísimas manos y muchísimo conocimiento de su clase.

Puse mis esperazas en el próximo parche, el 3.1, en el que prometían algunas mejoras que aunque insignificantes podrían mejorarnos lo suficiente como para ser la clase menos vista en el top, pero no la "no vista". Ya no hay esperanza en ese parche, es verdad que aunque solo son pequeños cambios y que de aquí a que lo saquen nos pueden hacer overs, pero dudo que esto ocurra y los poquísimos cambios que hay apenas ayudan en nada, algunos incluso creen que han nerfeado "Impacto". Os resumo los cambios por encima, algunos talentos que ayudaban en regeneración de maná y espíritu han sido mejorados, como "Pirómano" en la rama fire. Como decía antes han cambiado "impacto", si no lo he entendido mal ahora en vez de stunear 2 segundos directamente, nos deja un buf de unos 10 segundos en los que con explosión de fuego stuneamos. Personalmente no lo veo como un nerf, ya que tienes algo mas de libertad para stunear y cortar alguna cura o casteo, además hace mas divertida aun la arama fire ya que tienes que estar pendiente de eso también. También el talento "Fiery Payback" (Restución Ignea) ahora tiene un 5%/10% de posisbilidades de desarmar al oponente que te golpee. No es una mejora demasiado importante....esta claro que alguna vez te puede salvar, pero dudo que un DK no me baje la vida en dos segundos contados gracias a esta mejora.

Tambien hay nuevos glifos, dos que pueden ser interesantes son:
-Glifo de Barrera de hielo: No estoy seguro, no se si sube el daño absorvido un 30 % (990) o lo sube 1200, lo que esta claro es que va a estar muy bien porque es menos daño que vamos a recibir siendo frost.
-Glifo de Tromba arcana: Al parecer baja el maná que gasta la tromba arcana en un 50%. No estoy seguro de este porcentaje ademas todo esta sujeto a cambios. De todas maneras si bajan el maná de tromba arcana los magos arcanos van a tener más supervivencia porque además de tener mas aguante de maná, este puede ser utilizado para amortiguar daño con escudo de maná, por ejemplo.

Aun así, son cambios insignificantes comparados con otras clases, eso si, a los DK al parecer los nerfean, pero la verdad no me fio, al final se convierten en buffos, por el bien de todos no solo de los magos, esperemos que no.

Una cosa que si me alegra mucho de este parche es una habilidad nueva del warrior, que es un nerf tremendo para el paladin y el mago pero me alegra bastante.

Aquí la tenéis (sacado de mmo champion):

Shattering Throw *New Skill* - Throws your weapon at the enemy causing [ 50% of AP + 12 ] damage (based on attack power), reducing the armor on the target by 20% for 10 sec, and removing any invulnerabilities. 25 Rage, 30 yd range, 1.5 sec cast, 5 min cooldown.

Hace daño y además quita inmunidades, aún no lo he probado, pero al parecer podría quitarle el cubo al mago y la pompa al pala. ¿Por que me alegro? Porque siempre me ha gustado la igualdad y los pobres warrios contra un mago poco podían hacer, ahora no habrá escusas.

Pero sigo pensando que es muy raro todo este asunto, warriors si que hay en top 100, quizas pocos pero hay y les dan esta nueva habilidad totalmente merecida, pero y los magos ¿Nosotros que estamos en menor numero aun porque no nos llevamos nada bueno solo cambios que estoy seguro que son solo para rellenar y ponerle algo al mago?

Espero que los cambios del mago no se queden solo en esto.

Aun así, el mago es el mago, y me encanta esta clase, ¿Qué importa un numerito que se llama "Rating de arenas"? si es verdad es necesrio si quieres demostrar tu habilidad, para conseguir buen equipo....etc, pero si yo pago para jugar a esto espara divertirme ¿no? ¿Por qué iba a rerrolear a otra clase para conseguir rating? me divierto mucho con el mago y mas aún haciendo arenas aun teniendo un pesimo rating.

Aun así este tema sigue siendo para mi algo muy extraño, ya que nerfearon a los supuestamente "overs" magos arcanos, sin embargo aun cuando estaban "over" habia pocos magos en el top 100 y muchimos mas paladines o DKs y a estos no les hiciceron nada.

Terminando ya os animo a seguir con vuestro mago veais lo que veais, que es una clase muy bonita y divertida. Se que esperais el anuncio del evento de poder arcano pero queremos hacer algo bien hecho y el tiempo no sobra para pensarlo, pero tened paciencia, pronto llegara.

SUERTE Y ÁNIMO!!!

martes, 24 de febrero de 2009

Criticando las arenas en WOTLK

Wenas magos,
os comunico en en los proximos dias voy a fechar el evento del blog, estad atentos. Tambien hare un resumen de la ideas que tengo para que nos divirtamos ese dia.

Os comunico que acabo de escribir un toxo-post en wow-europe criticando las arenas, hablo un poco del mago, como vereis no estoy muy contento. Os dejo el link para que veais los comentarios, tambien os pongo loq ue escribi aqui en el blog.

Link:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8137436019&postId=81361345216&sid=4#0

Post:

Me presento, quizas no os interese pero mcuhas veces la gente quiere saber quien escribe para "olerse" lo que va a leer. Mi main siempre ha sido un mago llamado "Spartanvs", el cual actualmente esta en Sanguino al nivel 80. No soy el mejor mago de mi server, ni de mi guild, ni de mis amigos, es mas aunque me hago 1vs2 me considero bastante manco.

Os voy a hablar de lo que pienso que ocurre en las arenas, porque hay tanta desigualdad entre setups, voy a concretar mucho en el mago, aunque sera una parte, no todo el tema.

Algo que no voy a mencionar en este post es el nuevo sistema de arenas, no lo entiendo, no lo entendere, he leido cientos (sin exagerar) de comentarios sobre este tema, azules, no azules, de amigos, explciaciones, pregunstas.......mi conclusion es que el que diseño el sistema no sabia contar, quizas si programar pero lo que es contar no creo que se le diera demasiado.

Dejemos para despues las clases over (no hay una clase over como ya explicare, yo llendo ni full indomito en duelo me cargado a un buen pala holy, pero claro en arenas es distinto). Vamos a empezar por las setups y el desequilibrio general.

Tras meterme durante las ultimas semanas en el top 100 de arenas para ver como va la cosa, pues si, me he dado cuenta que abundaban palas (de forma abusiva), tambie muchos Dks y muchos xamys, los hunters estan en numero aceptable y el resto de clase esta por debajo. Tambie te das cuenta que muchisimas de las setups son DK-pala (holy). Pero...¿Por que esta convinacion? Vi un señor (por ser educado) muy gracioso que decia que el dk era el dps mas over de la historia, el pala el healer mas over del moneto, por lo que montaban la setup mas over de la historia, creo que puedo asegurar que esto no es del todo cierto, es posible que el dk este algo por encima (la causa de esto no quiero comentarla porque ya directamente borro todo lo que tenga blizzard en mi PC, si que lo dejamos para otro tema), pero porque este algo por encima no deberia haber tantisimas dk-palas holy en los tops, y sed sinceros, por lo menos yo muchas veces he ganado duelos a los dk, aunque eso si, mas veces ellos a mi.

Despues de leer al señor gracioso leo a otro señor, que parece que piensa mas de dos veces las cosas y dice "es el conjunto de sus habilidades lo que hace dk-pala(holy) over", me encantaria añadir un /clap a este señor, porque ha cogido el toro por los cuernos. Si, es el cojunto de habilidades lo que hace esta setup over, ya que tenemos el dps que mas agunta (dk) con el healer que mas agunta (pala holy). Entonces salta el tipico, <<>> y un druida no cura lo que un pala? y puedo asegurar que kitean bastante mejor gracias a la forma de viaje. Entonces porque no es por ejemplo la mejor setup druid resto-dk? pues...por la misma razon por la que el picaro ha bajado en las arenas....LA ENTRADA DEL DK. Si os meteis en el foro de los druidas, vereis que en muchos temas se quejan de los dks, porque les quitan las curitas por tiempo, y alomejor eso no se tonta tanto en un duelo (no soy druida no aseguro nada) pero en una arena que son 2 tios cuando focusea un dk + algo a un druida seguro que se nota mucho. Porque eso si, sin un dk pegandole un druid resto es tan imbajable como antes, hace poco jugue una arena en el que un druida resto agunato el focus de un amigo y yo durrante 8 minutos, no habia manera de cargarselo, es mas cuando (ya aburridos) nos bajamos a su compi, el tio el solito nos aguanto otros 2 minutos. El picaro igual, ahora con el aumento de numero de palas y dks (placosos) ven su daño reducido y ademas no duran ni dos patadas ante estos (algo que perjudica tambie a los magos, ya que para nosotros la unica build viable para subir a alto rating es mago-rogue)

Y es que, si nos fijamos bien apenas hay setups dps-dps en los tops, que claro que las hay, pero con tios excepcionales con unas manos que no todos tenemos y si esta la frase "aprende a manejar tu clase" pero llegado a un nivel, que te cargas tios de 2 en 2 y que te venga un healer y no puedas ni con uno....no todos tenemos 8 horas diarias para jugar, en mi caos muchas veces ni 1 ni 2...no soy malo, pero tampoco me dejo la vida en el juego y me gustaria no tener que dejarme la piel para no BAJAR de 1500 (no os metia sen la armeria, soy un mendigo, aun asi es nefasto que no haya subido desde el parche ese a 1600, solo cuando me metieron en un equipo de 1700, que mira por donde no lo bajamos, pero bueno ya dije que no hablaria del sistema)

Si, un dps-healer es superior a un dps-dps (ya hablaremos de la overidad general de los healers, que realmente no estan over, pero en arenas si se puede utilizar este concepto).
Claro aqui viene el inteligente y dice: hombre...no exageres, un dps-dps es muy viable y se puede cargar a un healer-dps perfectamente si hace un buen focus y un buen cc. Estoy deacuerdo, es viable, pero quiero especificar algo, no hay que hacer un buen cc o un buen focus, si el healer sabe lo que es una columna (y weno, solo saber lo que es, como sepa usarla) HAY QUE HACER UN CC Y UN FOCUS PERFECTO. Como al que le hagas el focus se te escape cn 2k de vida olvidate de ganar, si estais dandole caña al dps y sale del cc el healer y no haceis algo rapido (counterspell, o cualquier cc) se acabo la cosa (por no decir que esto reduciria mucho vuestro dps. Por ejemplo, muchas veces antes la imposibilidad de bajarnos a un pala que sepa columnear,le hacemos cc y bamos a por el dps. entonces espero a que el pala use trinket y lo vuelvo a ovejear, si el pala fuera un poquito inteligente y saliera cuendo le estamso metiendo (casteando etc) usa trinket y claro estoy casteando mi "super" shatter combo, como lo deje no nos bajamos al dps y se acabo y como siga el healer le va a sanar el doble de lo que le haga............un healer-dps tiene un manger de error mucho mas grande que un dps-dps, es que como se te escape un tio con 200 de vida (me ha pasado) y jsuto se acabe le cc en ses momento al healer, ves como su vida vuelve a ser 100 % (tambien me ha pasado de que le tire una lanza de hielo, y en el tiempo en el que llega le cura el healer......)

Mas o menos voy explicando porque tienen prioridad (teorica y practicamente) las setups healer-dps. Ahora voy a concretar algo mas en la overidad de los healer.

Volvamos al tema de dps-dps VS healer-dps, imaginad que ambos equipos van con un equipo similar con unos 500-600 de temple, el equipo de dps-dps tiene muy buena comunicacion y hae buenos ccs. La cosa estaria igualadilla, unos resistirian mas, otros menos, hasta que caiga uno, que suele caer tarde o temprano (depsues hablare de la desventaja de los magos en cuan to la mana, que en un duelo no es apreciable pero el mana infinito de los healers en una arena si se nota). Ahora imaginad lo mismo pero en vez de 500-600 de temple ahora son 950-1100 de temple, tambien ha aumentado el spell, critico, poder de ataque......etc por ambas partes. Pues direis, los cuatro pjs han subido proporcinalmente sus estadisticas, esta igualado. Entonces es cuando cojo al tio que ha dicho por los huevos y le digo, no, no esta igualado. El equipo dps-dps tiene que pegarle tanto al healer como al dps del otro equipo, sin embargo, se podria decir que los dps-dps "desaprovechan temple" por que al healer no le afecta, un healer no les va a pegar, solo a sanar, y su spell tambien le ha aumentado como a los dps y en el caso de que les pegara no seria con criticos, sin embargo los a todos lo dps les afecta la subida de temple, vale al dps que aompaña al healer si le afecta, pero claro, en el banod dps-dps les afecta a los dos, al healer le da igual el temple que lleven los demas "yo lo unico que quiero es curar bien fuerte" palabras sacadas de un antiguo amigo druida resto xD.

Y esto es lo que ma sme preocupa, que si ahora ya hay una gran mayoria de healer-dps, que habra en las proximas temporadas cuanod haya aun mas temple, no quiero ni pensarlo, por si acaso ya esta en marcha mi "Operacion Xamy Resto".

¿Que se puede hacer? pues haber blizzard, nose cuantos tendreis, pero ya que teneis esos supuestos sevrvidores especiales para probar nuevas cosas (¿en serio los usan?) y hacer unos equipos acordes a las habilidades, que el spell suba mas proporcionalmente que el temple, no demasiado sino a la !*%#%# los healers como en parche pre-wotlk, pero en una medida aceptables, que como ya digo, de base todas las clases estan basante igualadas, y por esto si aplaudo a Blizzard.

El temple por lo que parece es una herramineto que se inventaron para poder igualar mas las clases healer-dps (asi lo veo yo) pero se ve que les ha salido al reves y lo unico que hace es descompensar (cuando usandolo en buenas cantidades serviria para lo que fue creado).

Ahora voy a comentar un poquito mi opinion sobre le mago. Si bueno, al parecer arcano estaba over (que raro que estando over solo hubiera 7 o 8 en tops no?¿) y que era de dos botones (creo que un arcane usa mas que un pala holy), pero el nerf ese realmente me da un poco igual ya que a mi siempr eme gusto frost y lo he seguido usando durante la supesta "overidad" de arcane.

Como es posible que un clase que tiene un increible cc, que puede kitear muy bien, que mete un daño considerable.......sea la clase que menos hay en los tops incluso por debajo del warrior (a los que a los pobres yo les metia unas habilidades, nunca he tenido un warrior pero su situacion me parece tan penosa que los hacia over solo pa ver las caras del resto)


Una de las razones es que no podemos ir con healer....bueno si que podemos, pero volvemos a lo mismo, el margen de error es muy pequeño aunque sea healer-dps ya que hablamos de que nos despachan de dos tortas. Ademas el mana se acaba y eso que frost tiene un agunate de mana increible, pero se el caso de que tienes que hacer focus a un tio y kitear a otro (y si tienes manos para conseguirlo) el gatso de mana no es el mismo que en el que hacemos en un duelo (en duelos si que hay equilibrio....relativamente)

No voy a quejarme mas sobre magos overidades ni nada, por ultimo apunte voy a dejar clara una cosa en defensa de blizzard (si, he dejado de escribir, he estado pesando 30s y he decidido poner estas lineas).

El pvp es practicamente imposible de igualar, son cmuhso factores a tener en cuenta, que si en duelos la cosa debe estar igualda, que si debe tambien estar igualadas en arenas 2vs2, 3vs3 y 4vs4, que si en bgs un grupo de tal, tal y tal tiene qe poder ganar a un grupo de un solo tipo de clase.........y eso sin meterme que pretender hacer todas las ramas viables tanto para PvP como para PvE, que pienso, que es el mayor error de este juego, es verdad, estaria muy bien que fuego fuera muy viable en PvP e ir quemando a los enemigos por hay, pero a mi lo que me gusta dle mago es la forma de correr alreddor de sus enemigos, de congelarlos, de trasnladarme 20 m y me da igual si puedo hacerlo con arcane y con frost.

miércoles, 18 de febrero de 2009

Evento Poder Arcano en las próximas semanas

Wenas amigos magos, siento haber echo esperar tanto, pero no es un tema fácil y mucho menos cuando se trata un evento de un blog.

Si, tal y como dice el titulo vamos a preparar un evento de Poder Arcano, para hablar todos, conocernos, conocer otros magos, irnos a dalaran para hacer algún k otro desfile....

Cuando este todo preparado pondré un post con todo detalle, de momento revelo que será en Sanguino (Server Europeo), los que tengáis un ali en el server o no podáis entrar en el ofi (aunque podéis usar los 10 días de prueba) es posible que no podáis entrar en el evento, pero haremos otro siendo alis más adelante. Espero que esto no sea un impedimento para que muchos podáis asistir.

En el evento buscaremos divertirnos un rato, nada del otro mundo, hacer fotos guapas y cosas divertidas que no se hacen todos los días, parte de conocer magos de todas partes.

¿Cuando sera? Es la decisión mas complicada, una hora medianamente accesible que los que montamos el evento podamos estar y muy importante que halla tiempo para que los lectores se enteren del evento (alomejor también es anunciado en wow europe). Haceros a la idea que por lo menos no es hasta dentro de dos semanas, de todas maneras no os preocupemos pondre el post detallado con mucho tiempo de antelación.

¿Cómo nos encontraríamos todos? La idea es que todo el que valla a participar se cree en Sanguino un Undead (no-muerto) cuyo nombre empiece por PA, por ejemplo yo me pondría PAspartanvs, futuraman (un lector) se podría poner PAfuturaman, simplemente con que lleve PA el nombre se le invitaría al evento, a la "fiesta de magos".

Me encantaría que el lector que pueda y tenga ideas ponga algun comentario dando consejos para el evento, que hora le parecería bien, que os gustaría hacer, cuando, si creéis que es mejor un elfo de sangre que un no-muerto, o cualquier cosa que penséis que debemos escuchar ¡ADELANTE!