Después de dos semanas de estudiar estresadamente dejando de lado el wow, en breve volveré a jugar, y lo más importante, a postear con regularidad.
Hasta ahora, cuando tenía un hueco libre, nunca era suficiente para postear algo bueno aquí. Por eso no he puesto nada, porque prefiero no hacer nada a hacer las cosas mal.
Los proyectos que tengo para este blog en semana santa son tales como:
-Analizar los cambios finales del mago en la 3.1
-Analizar cómo funcionarán esos cambios con respecto a los de las demás clases.
-Rotaciones Pve para todas las builds: por dificil que parezca, vuestro querido lassavins ha tenido que hacer pve para sacarse una daga decente :D
-Vivencias a ratting medio-alto; 1900-2100 en la season 5. ¿Qué grupos nos vamos a encontrar? ¿Qué debemos hacer como mago-mago? ¿Y como mago-rogue? ¿Y como mago-priest? ¿con dk?
-Enchants y gemas. Preferencias para pvp wotlk.
Estas son algunas de las cosas que os tengo preparadas para los próximos días. ¡Olvidaros de la inactividad de las últimas semanas de poder arcano y no olvideis pasaros por aquí cada día!
Un saludo de vuestro colega,
Lassavins.
martes, 31 de marzo de 2009
viernes, 20 de marzo de 2009
1 mas 1 no son 11...son 2
Hola gentecilla , vuelvo de entre las sombras para contaros una tierna historia en la cual dos actuales 80´s se conocieron y dieron paso a la nueva generación de magos.
Tras iniciarme en el juego con un druida ali lvl 60 me propuse dejar de jugar y los colegas me ofrecieron pasarme a la horda , en el server Zul´jin. Me creé un mago pensando que era una clase bastante buena... vale no, en realidad me lo hice mago por que el dia anterior me hizo uno un Owned a druida -.-. Tras subirlo a un nivel aceptable me topé con un personaje muy curioso, un Warrior llamado Arthor el cual me atracaba con su reluciente espada, al cobrarme grandes sumas de oro acambio de Gear de mazmorras y rushes. Estaba bien, ya que amasé una grán fortuna cuando me pasé a horda, pero cuando el oro empezó a escasearme, como que no tenia ni ... gracia.
Así pues hice amistad con este warrior que... SORPRESA!! era lassavins, que tuvo su época warrior. Me contó que el tenia un mago elfo en aquella cuenta nueva, así que se lo subio hasta mi lvl. Tras hacer varias bg y demás me canse del wow (raro en mi). Me fui a un pirata en el cual monte un culebron de la ost..ra que seguro que los de ese server se acuerdan de mi y me mi todos mis parientes :S.
Al tiempo volvi a jugar al wow wow de verdad , ese que te sablea pasta como Arthor con los rushes >.<.
Lassa se había subido ese mage al 70 , yo tardé un mes o así en subirlo y entonces es cuando empezo lo bueno de este toston que os estoy contando, hehe....
Tras sacarme la S1 (si hijos si, la P... S1 que no vale ni para mirarla) me dispuse a hacer arenas con el. DIOS que manta que estaba hecho yo, no daba una; tiraba pompyros a los bloques de los mages y a los rogues con la capa de las sombras; ya lo se, deprime. Pero eso cambió, ya que con la instruccion de Lassavins me transforme en un nuevo Litra; más fuerte, más poderoso, más rapido, destructivo, más freak!!! (eso ultimo es coña xD ). Grabamos nuestro 1º juntos e hicimos muy buena relación, y por muy lejos que esté él de donde estoy yo sabe que siempre estoy y estaré con el. Oj oj que me pongo sensible... continuo.
Llegó la expansión , subimos al 80 yo en 1 mes y el en 2 semanas creo recordar XD. Todo preparado para la motivada padre , areneamos una noche y llegamos a 1800 de rating , cuando llegó el "SUPER MEGA GUAY CHACHI TOPE FLIPANTE MEGA OVER" parche que algunos locos se atreven a llamarlo -Nerf-. noooooo que va :S no lo es. Me deprimí y estuve un tiempo sin jugar...asi que ahora que he vuelto, con nerf o sin el pienso matar a todo lo que se ponga en mi camino, por que llevo un mage... podrán nerfear mi clase pero nunca podrán nerfear nuestras puñeteras y gigantes manos, colegas magos!!! a joderse blizz...
Muchas gracias por leernos, espero que os resulten entretenidos mis pequeños relatillos y que no os duelan mucho a los ojos. ¡Chao desde poder arcano!
Tras iniciarme en el juego con un druida ali lvl 60 me propuse dejar de jugar y los colegas me ofrecieron pasarme a la horda , en el server Zul´jin. Me creé un mago pensando que era una clase bastante buena... vale no, en realidad me lo hice mago por que el dia anterior me hizo uno un Owned a druida -.-. Tras subirlo a un nivel aceptable me topé con un personaje muy curioso, un Warrior llamado Arthor el cual me atracaba con su reluciente espada, al cobrarme grandes sumas de oro acambio de Gear de mazmorras y rushes. Estaba bien, ya que amasé una grán fortuna cuando me pasé a horda, pero cuando el oro empezó a escasearme, como que no tenia ni ... gracia.
Así pues hice amistad con este warrior que... SORPRESA!! era lassavins, que tuvo su época warrior. Me contó que el tenia un mago elfo en aquella cuenta nueva, así que se lo subio hasta mi lvl. Tras hacer varias bg y demás me canse del wow (raro en mi). Me fui a un pirata en el cual monte un culebron de la ost..ra que seguro que los de ese server se acuerdan de mi y me mi todos mis parientes :S.
Al tiempo volvi a jugar al wow wow de verdad , ese que te sablea pasta como Arthor con los rushes >.<.
Lassa se había subido ese mage al 70 , yo tardé un mes o así en subirlo y entonces es cuando empezo lo bueno de este toston que os estoy contando, hehe....
Tras sacarme la S1 (si hijos si, la P... S1 que no vale ni para mirarla) me dispuse a hacer arenas con el. DIOS que manta que estaba hecho yo, no daba una; tiraba pompyros a los bloques de los mages y a los rogues con la capa de las sombras; ya lo se, deprime. Pero eso cambió, ya que con la instruccion de Lassavins me transforme en un nuevo Litra; más fuerte, más poderoso, más rapido, destructivo, más freak!!! (eso ultimo es coña xD ). Grabamos nuestro 1º juntos e hicimos muy buena relación, y por muy lejos que esté él de donde estoy yo sabe que siempre estoy y estaré con el. Oj oj que me pongo sensible... continuo.
Llegó la expansión , subimos al 80 yo en 1 mes y el en 2 semanas creo recordar XD. Todo preparado para la motivada padre , areneamos una noche y llegamos a 1800 de rating , cuando llegó el "SUPER MEGA GUAY CHACHI TOPE FLIPANTE MEGA OVER" parche que algunos locos se atreven a llamarlo -Nerf-. noooooo que va :S no lo es. Me deprimí y estuve un tiempo sin jugar...asi que ahora que he vuelto, con nerf o sin el pienso matar a todo lo que se ponga en mi camino, por que llevo un mage... podrán nerfear mi clase pero nunca podrán nerfear nuestras puñeteras y gigantes manos, colegas magos!!! a joderse blizz...
Muchas gracias por leernos, espero que os resulten entretenidos mis pequeños relatillos y que no os duelan mucho a los ojos. ¡Chao desde poder arcano!
Presentación:
Buenas a todos los lectores de poder arcano, me presento a vosotros como un nuevo miembro del blog.Para los que no me conocen me hago llamar Litra , para los curiosos no, no soy la piva que sale en youtube que esta tremenda ¬¬. Soy antiguo compañero de viaje y de batallas de Lassavins de las cuales me traen muchos bueno recuerdos... En fin, pues espero que mi experiencia en juego os sirva a los lectores de forma productiva ya que haré todo lo posible para complaceros (sexo no)... En cuanto esté inspirado pondré un post de como conocí a lassa y nuestras aventuras juntitos (sin pensar mal eh...) hasta ahora. Pues eso, hasta el siguiente post.
--Dicen que Lassavins una vez tiro una pompyro tan grande, que al que se la tiro lo paso de servidor-- :S!
--Dicen que Lassavins una vez tiro una pompyro tan grande, que al que se la tiro lo paso de servidor-- :S!
jueves, 19 de marzo de 2009
¡Litra se nos viene a Poder Arcano!
¡Saludos!
Tras la despedida de spartanvs de este blog (De la que personalmente me alegro, ya redactaré un post detallado diciendo por qué) tengo el placer de anunciar que Litra ha accedido a ser mi nuevo colaborador. Litra no solo es una grán persona, sino que tiene muchos más conocimientos, experiencias y claras intenciones que su predecesor. Además no está conmigo por fama, por beneficio personal ni por nada que se le asemeje; Está conmigo por algo mucho más fuerte desde hace ya casi dos años; Amistad.
Pronto se presentará el mismo al blog, os pido que seais con él igual de majos y cordiales que conmigo o de lo que fuisteis con spartanvs cuando estuvo aquí. ¡Bienvenido a la familia!
Tras la despedida de spartanvs de este blog (De la que personalmente me alegro, ya redactaré un post detallado diciendo por qué) tengo el placer de anunciar que Litra ha accedido a ser mi nuevo colaborador. Litra no solo es una grán persona, sino que tiene muchos más conocimientos, experiencias y claras intenciones que su predecesor. Además no está conmigo por fama, por beneficio personal ni por nada que se le asemeje; Está conmigo por algo mucho más fuerte desde hace ya casi dos años; Amistad.
Pronto se presentará el mismo al blog, os pido que seais con él igual de majos y cordiales que conmigo o de lo que fuisteis con spartanvs cuando estuvo aquí. ¡Bienvenido a la familia!
Un final, un comienzo
Saludos lectores del blog.
Tengo un mala noticia, dejo el blog. No me hecha nadie, me voy por mi propio pie.
Espero haber ayudado con mi pequeño aporte al blog y os animo a seguir leyendo que habrá muchos post interesantes que Lassavins os expondrá.
GRACIAS POR VUESTRO APOYO!!!!
Tengo un mala noticia, dejo el blog. No me hecha nadie, me voy por mi propio pie.
Espero haber ayudado con mi pequeño aporte al blog y os animo a seguir leyendo que habrá muchos post interesantes que Lassavins os expondrá.
GRACIAS POR VUESTRO APOYO!!!!
lunes, 16 de marzo de 2009
Corren tiempos oscuros.
Saludos, colegas.
Hace un mes o así que no posteo, la desinspiración era demasiado fuerte como para hacerlo. Espero que me perdoneis. Sin embargo, he tenido un par de momentos de lucidez suficientes como para redactar un par de posts en wow-europe que seguro que os hará ver las cosas desde mi desmotivado punto de vista. El primero trata sobre mi y mi paso por este juego como mago y en lo que he visto que se ha transformado esta clase; El segundo es una crítica constructiva sobre lo que blizzard sigue haciendo con la clase. Aquí los teneis:
--Crónicas de un mago derrotado--
Y ahora, mi post sobre lo que está haciendo blizzard (publicado unas semanas después de este primero)
Este es mi punto de vista sobre la situación actual. Solo el apollo que me brindan los míos me anima a continuar con el mago como main, cosa que agradezco enormemente a todos. Espero volver a postear con regularidad. Un saludo,
Lass/
Hace un mes o así que no posteo, la desinspiración era demasiado fuerte como para hacerlo. Espero que me perdoneis. Sin embargo, he tenido un par de momentos de lucidez suficientes como para redactar un par de posts en wow-europe que seguro que os hará ver las cosas desde mi desmotivado punto de vista. El primero trata sobre mi y mi paso por este juego como mago y en lo que he visto que se ha transformado esta clase; El segundo es una crítica constructiva sobre lo que blizzard sigue haciendo con la clase. Aquí los teneis:
--Crónicas de un mago derrotado--
Saludos,colegas. Hoy os voy a dejar con mi historia, cobrando detalle
progresivamente (Obviamente) y a ver qué opinais.
Empecé como no-muerto
brujo en Pre-tbc, unos meses después de que el juego saliera. Lo subí hasta
nivel cincuenta y pico, que fué cuando empezó a atraerme el mago, tras empezar a
conocer un poco el juego. Me creé mi mago no-muerto, y subí a nivel 60. Fuí
ganando rangos pvp y disfrutando de mi mago (Lo llevaba en fire o en
elementalist, combustion me gustaba bastante más antes que ahora) y de todo lo
que podía disfrutar. Sin embargo, borré mi cuenta cuando ví que empezaba a
ocuparme demasiado tiempo; me asusté, temí que el juego echara a perder mi vida
social y no me vi capaz de controlarlo. Así que lo borré todo.
Cuando
salió la BC, y ya había servidores españoles y toda la pesca, me regalaron de
navidades el juego y la expansión. Y como me comentaron que ya no requería
echarle tanto tiempo, me puse a ello. Me creé un blood elf mage, ya que era la
clase que mejor recordaba y más me atraía.
Fué bastante grande mi
decepción al ver que las cosas ya no eran lo que habían sido. ¿world pvp? Por
donde, si ahora un ali te mataba y se iba corriendo en su voladora. ¿La mejor
defensa un buen ataque? Esa forma de jugar me la borraron con una estadística
llamada resilence. Pero no problem. Aprendí a adaptarme, a hacerme frost y
spamear ice lances saturando al objetivo de novas y frostbites como todos mis
compañeros magos para subsistir. De vez en cuando me permitía castear alguna
frostbolt, pero era poco eficaz y normalmente era para añadirle chulería al
combate. Spamear ice lances y un Coc para ralentizar era bastante más efectivo.
Un poco más adelante, más o menos por la s3, decidí que una vez buffado
con buen equipo, ya era hora a empezar a jugar algo más parecido a como eran las
cosas cuando jugaba en mis viejos tiempos, así que me pasé a arcane-fire
33/28/0. Esta build, aunque dotada de mala fama (Ya que ahora para ser pro no
podias alcanzar un burst aceptable,si no ya es que eras un noob que solo daba a
un boton) era la que más me llenaba, aunque no la más eficaz. Con ella estuve de
una manera bastante feliz hasta que terminó la burning crusade. Como ultimo
comentario sobre esta época, me hace gracia recordar que la armeria consideraba
mi build como "híbrida".
Llegó el parche 3.0. Y fué un BOOM. el 99,9% de
los magos se hicieron arcane y se pusieron a spamear barrages; Y antes de que
saliera wotlk, en el 3.0, era realmente bestial. Dos o tres barrages bastaban
para tumbar al más pro. Estaba realmente over, y el mes que estuvo el 3.0
implementado sin wotlk puesto fué suficiente para darle a la rama arcane aún más
mala fama.
Llegó wotlk. Yo subí en elementalista, llegando hasta el
dragon's breath en fire y el resto a frost para crit y casteos, y aprovechar el
coc que ahora ya no compartia cd con el db (por fin). Lo disfruté bastante, pero
lo bueno es breve. Llegué al 80 y encontrabas lo siguiente;
En cuanto a
magos, había dos tipos. Magos frost que se dedicaban, como en la bc, a spamear
sin parar la ice lance, ahora ayudados por el deep frezee para meter más ice
lances si cabe, y el segundo tipo eran los magos arcane que en vez de spamear
ice lances mientras daban saltitos y corrian spameaban arcane barrages. ¡Tambien
casteamos! dirán algunos. Bien, pues castear en arcane una arcane blast o en
frost una frostbolt es matemáticamente menos eficaz que spamear ice lances y
barrages, en ambas ramas. Eso está clarísimo.
Fire, totalmente olvidada.
Lo que empezaron siendo unos talentos para wotlk prometedores se vieron
finalmente frustrados por lo que venian a ser unos talentos colapsados
totalmente por el temple y que lo único que hacían al final era consumirte el
maná en tiempo totalmente record. Pero algo parecido había pasado en la BC con
esta rama, asi que era de esperar.
Así que ya teníamos una expansión que
no era tanto más de lo mismo que en la BC. Ahora, a parte de magos frost
"modernos" (Que ya no sólo lanzaban rallitos azules, ahora también congelaban,
solo que en vez de congelar en un cubito congelan en una especie de cono
hiper-estelar con rallitos centelleantes a su alrededor que pretenden
ser...¿Hielo?) teníamos magos arcane, que se "acercaban" más a lo que éramos.
Ojo, que se acercaban en lo de burst damage y poca supervivencia, que dependía
del usuario. Porque de castear, nada. Spamear dos o tres instants y a otra cosa.
Castear es de antiguos. Psché.
Pero bueno, yo estaba contento con el
tema. No veía arcane tan desmesuradamente over, quizás el slow o la
invisibilidad necesitaban algún nerfeo, pero mi opinión es que el burst de esa
rama no se debería haber tocado. Quizas quitarle más supervivencia si cabe,pero
no burst. El mago es una clase QUE DEBERIA BASARSE EN BURST, y eso es algo que
pone en wow-europe, en la descripcion de clases. "El mago es una clase frágil,
pero lo compensa siendo un experto en daño explosivo"...Ya,y yo soy cristobal
colón.
Cabe mencionar también que ahora el wow más que el World of
Warcraft parece la guerra de las galaxias, con tanto rallito, destello, sonido
de disparo intergaláctico y de crucero espacial. De espadazos que suenan a
escudo sónico y hechizos que destellan como poderes de la fuerza. Pero bueno,
eso es pura estética, para atraer clientes. Es comprensible, aunque no por eso
deje de ser una cosa que le quita esencia y base a este juego. Los primeros
hechizos con animaciones básicas, asequibles, y los últimos parece que estés en
el último episodio de star wars.
Total, me paré a pensar por un momento.
El wow pretbc se basaba en clases que aguantaban pero no pegaban, clases que
pegaban pero no aguantaban, clases que curaban pero no pegaban...Pones la mente
en la actualidad y te encuentras con clases que curan más que las especializadas
en curar, pegan más que las especializadas en pegar y aguantan más que las
especializadas en aguantar. Antes un paladín retry te pegaba, y ya. Ahora un
paladín retry te aguanta como un warrior defensive, se cura como un priest holy
y te pega como un mago arcane pre-nerfeo 3.0.8. Y esto no es un llanto al retry;
se puede decir lo mismo del chaman, del druida, del dk, del warrior...
No me cabe en la cabeza que las clases placas peguen lo mismo (¡O
incluso más!) que un mago. Aquí es cuando saltan dos o tres, "¡Es que son
melees, necesitan pegar más!" Para responder a esto no me basaré en que los hay
que no son melees y aguantan, responderé basandome en la afirmación. Resulta que
los melees antes lo tenían difícil para llegar a los caster, por lo que era
coherente que una vez que llegasen, pegasen más. Sin embargo, a dia de hoy, los
melees tienen más métodos anti-kiteo que los caster métodos de kiteo. Me
explico; un caster de hoy en día va a ser SIEMPRE alcanzado tarde o temprano y
definitivamente por un melee, cuando este aún tiene fuerza y vida suficientes
para atacar. Es un dato real.
Hay gente que se respalda y se escuda en
vídeos pvp de magos prodigio. Los videos, videos son, amigos, y son videos con
éxito porque son la excepción, es algo que no se ve todos los dias, y no por el
que lo maneja, sino por las situaciones en las que lo maneja. El autor de un
vídeo jamás sacará las tomas en las que le revienten sin piedad. Ahí esta la
magia.
Como iba diciendo, el mago, entre otras clases, ha ido perdiendo
esencia. ¿Para qué quiero ser mago, si puedo ser placas, curarme (solo con
alguna que otra clase), aguantar cinco veces más y meter lo mismo (¡O incluso
más!)? Esa es la pregunta que me hice hace un par de días. ¿Por el arte de
manejar a un mago? ¿Porque es la clase más divertida? Esas son las posibles
respuestas. ¿Porque no mola ir a lo fácil? Tambien vale para dejar de hacerme la
pregunta.
Lo que no es divertido, ni tiene arte, ni mola, es no poder
superar, ni tenendo quinientas manos, a una clase que tiene 30K de vida y mete
lo que tú, con más métodos anti-kiteo de los que tú tienes para kitearle. En el
wow pvp, actualmente son los dps melee los que mandan, ya que no son
manadependientes; Especialmente los placas y los malla, que son los que más
aguantan, junto con los healer malla y placas. La tela está pasada de moda;
Hacen lo mismo o menos que los placas, y encima aguantan menos. Bah.
Llegué a la conclusión de que estaba luchando por una causa perdida, que
el sentimiento satisfactorio de manejar una clase difícil y con arte empezaba a
verse colapsado por el sentimiento de impotencia que nos caracteriza a la hora
de enfrentarnos a las demás clases placas y que hacen lo mismo o más que
nosotros con la mitad de esfuerzo...Todo eso. Ser mago no tiene sentido si eres
perfeccionista, y mucho menos si no te diviertes sin ganar. Tampoco tiene
sentido si buscas destacar por tu daño, ni por tus hechizos defensivos; No tiene
sentido si buscas ccear, ni si buscas hacer aoe...porque actualmente, para todas
esas cosas, hay clases mejores.
Estas razones han ido llevandome a un
punto de no-retorno que me han hecho rerollear definitivamente. ¿A qué clase? no
lo definiré. Pero soy placas, pego más que con mi mago, no me kitea ni dios, y
aguanto lo que con mi mago no había aguantado moviendome en quinientas
direcciones a la vez sin tener que hacer nada, por el hecho de tener
resistencias, talentos y placas. Voy comiendome el mundo rascandome los huevos,
sin tener que sudar la gota gorda.
De esta forma acaba mi historia. Me
cansé de defender lo indefendible,de buscar consuelo en el arte que suponía
manejar esta clase y de animar a otros a que siguiesen mis pasos. A dia de hoy,
ser mago es estadísticamente una insensatez.
Gracias por leerme y un
saludo,
Lassavins.
Y ahora, mi post sobre lo que está haciendo blizzard (publicado unas semanas después de este primero)
Saludos.---------------------
Desde el ultimo post que escribí (Crónicas de un mago
derrotado) he subido un warrior y un dk al 80. El dk está a 1700 con pocas
jugadas, azules de 77 crafteados y un shamy healer. El warrior, ni siquiera me
animo a equiparlo. Han pasado unas semanas desde que blizzard prometió cambios.
Cambios de verdad. No voy a entrar a contar por qué necesitamos cambios, eso es
algo que ya explico en mi anterior post.
Sigo escribiendo y jugando con
el mago porque es la única clase que me llena. No me gusta manejar un DK. no me
gusta manejar un warrior. No me gusta la idea de dejar este juego...¿Es tan
complicado?
Blizzard prometió mejoras significativas. PROMETIÓ mejoras
en la supervivencia de fire. En el rendimiento de arcane. En el dps de frost.
Cosas que nos ayudarían a no estar en desventaja con muchas más clases de las
que tenemos ventaja.
Han pasado unas semanas y amigos, sinceramente, me
rio de blizzard, y de sus...¿Mentiras? a lo mejor es un poco pronto para afirmar
que lo sean, pero vamos a analizar todo lo que tenemos hasta ahora:
--------------------------------------------------------------------------------
C i t a:
-También estamos trabajando en una forma de dar a los magos
los “Combos de trizar” (Shatter combo) con Lanza de hielo en JcE.
-También estamos trabajando en más supervivencia para la especialización
de fuego en JcJ.
-También estamos trabajando en hacer que el espíritu
sea más útil e interesante para todos los magos
--------------------------------------------------------------------------------
Esas son palabras del post-it de draztal. Ahora, ¿Que es lo que
tenemos en realidad?
--------------------------------------------------------------------------------
C i t a:
-Reflejo exacto: Las copias ya no harán polimorfia.
-Agostar mejorado: El efecto ahora es de un 1% por punto (antes 2%)
-Escalofrío invernal: El efecto es ahora de un 1% por punto (antes 2%)
-Restitución ignea: Ahora tambien tiene un 5/10% de probabilidad de
desarmar al objetivo cuando te ataca con cualquier arma, cuando estas por debajo
del 35% de salud.
-Impacto: Ahora este talento le aportará a tus
hechizos de daño un 4/7/10% de probabilidad de provocar que tu próxima explosión
de fuego aturda al objetivo durante 2 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
Analizando por puntos:
REFLEJO EXACTO era una habilidad
que antes nos podia salvar el pellejo casteando random polymorfs. ahora, ¿Que
es? ¿algo que hace 600 de daño cada 3 segundos? Porque lo de "distraer" no me lo
trago. Ya no solo porque no tengan los mismos buffs, ni vida, que el caster. El
caster con habilidad hara como las copias y se pondra a castear frostbolts. Pero
en arenas que pasa? Pues que el caster tiene la banderita colgada de la espalda
y las copias no. La unica utilidad que le veo es la de ralentizar un
poquito...Vaya que util,como no tenemos frostbolt,cone of cold,slow,fire wave...
tanto AGOSTAR MEJORADO como ESCALOFRIO INVERNAL han sido nerfeados. ¡Eh,
que es un nerfeo pve,porque los locks tambien daran un 5%!. Perfecto. Pero
resulta que a los pvp nos j0den vivos. Nos quitan un 5% de crit. Así de clarito.
Muy bien.
RESTITUCIÓN ÍGNEA: Perfecto, muchas gracias blizzard, ahora
cuando nos peguen bajo el 35% de la vida tendremos un 10% de desarmar. Eso es
mas o menos como decir que uno de cada diez golpes desarmará. ¿Es verdad que
bajo el 35% de la vida, que son como 5K, vamos a recibir más de 10 golpes de un
mismo objetivo y no morir? Lo de mejorar la supervivencia de fire, fenomenal,
les dais una proc bajísima de algo que todos sabemos que no dará tiempo a que
pase.
IMPACTO: Esto es claramente un nerf. Antes el impacto nos salvaba
a todos, todos hemos experimentado la sensacion satisfactoria de que nos salten
dos stun seguidos y bajarnos a uno, y que la % de que salga dependa de lo rápido
que ataquemos. Esto se ha acabado, señores. Si queremos stunear ahora será con
un CD de 8 segundos (en caso de que nos salte) y tendremos que desperdiciar 1,5s
de global CD para ello. Un engañabobos digno de admirar.
En resumen.
Prometen mejoras y nos sueltan nerfs. Pero cuidado, que no todos de golpe, sino
a cada source uno, y así poquito a poquito, parece que nos enteramos menos.
Mientras a los warriors les dejan que stuneen más sus cargas, que tengan 12S de
CD o que rompan cubitos, mientras dejan que los DK sigan impunes con unos
"nerfs" que ni les van ni les vienen, mientras dejan que no haya magos en el
top...a nosotros nos prometen mentiras.
No sirve de nada que me
resista a la tentación de llevar un mago,y mucho menos de dejar este juego. Pero
voy a tener menos posibilidades de las que tendría un dk, pala, warrior o druida
para subir a los top. Y no solo eso, sino que lo voy a tener que aguantar
mientras blizzard nos promete mentiras para que no desesperemos.
Las
cosas han cambiado mucho.
Para los que quieran ver mi otro post (por que
piensen que el mago está fenomenal) que miren el siguiente hilo:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8053487454&sid=4
Sé que llegarán a este hilo tres clases de personas. La primera estará
de acuerdo conmigo. La segunda, me contradirá sin ningún argumento ni razón,
simplemente protestará sin prueba alguna y diciendo tonterías. La tercera,
insultará a la comunidad de magos diciendonos que los que pensamos así es porque
no sabemos manejar a nuestro personaje (Y con esta afirmación obviarán que ellos
sí que saben). Ruego a estas dos últimas clases de personas que se abstengan de
comentar, y que si comentan, lo hagan desde el respeto, aunque parezca dificil.
Aquí todos somos personas por igual, y probablemente las que más superiores se
piensen que son, sean las más inferiores.
Un saludo de vuestro colega
Lassavins.
Este es mi punto de vista sobre la situación actual. Solo el apollo que me brindan los míos me anima a continuar con el mago como main, cosa que agradezco enormemente a todos. Espero volver a postear con regularidad. Un saludo,
Lass/
domingo, 8 de marzo de 2009
¿Magos en el top 100 de arenas?
Wenas lectores. Hace ya un tiempo que no escribo en el blog, no os voy a mentir, he podido hacerlo. Pero para escribir en este blog de magos tengo que creer en el mago y ultimamente me cuesta.
La respuesta al título del blog es 0. Sí, no es mentira, no hay ni un solo mago en el top 100, lo podéis ver aquí:
http://www.sk-gaming.com/arena/
Se podria decir...."Es que hay muy pocos magos por lo que hay bastante menos, ademas no es una clase facil", si pero de decir que hay pcoos a ninguno..... También podrian decir "es que hay mucho mago manco", esto sí que lo pongo en duda, habra mucho mago manco pero desde luego seguro que los hay con muy buen equipo y con muchísimas manos y muchísimo conocimiento de su clase.
Puse mis esperazas en el próximo parche, el 3.1, en el que prometían algunas mejoras que aunque insignificantes podrían mejorarnos lo suficiente como para ser la clase menos vista en el top, pero no la "no vista". Ya no hay esperanza en ese parche, es verdad que aunque solo son pequeños cambios y que de aquí a que lo saquen nos pueden hacer overs, pero dudo que esto ocurra y los poquísimos cambios que hay apenas ayudan en nada, algunos incluso creen que han nerfeado "Impacto". Os resumo los cambios por encima, algunos talentos que ayudaban en regeneración de maná y espíritu han sido mejorados, como "Pirómano" en la rama fire. Como decía antes han cambiado "impacto", si no lo he entendido mal ahora en vez de stunear 2 segundos directamente, nos deja un buf de unos 10 segundos en los que con explosión de fuego stuneamos. Personalmente no lo veo como un nerf, ya que tienes algo mas de libertad para stunear y cortar alguna cura o casteo, además hace mas divertida aun la arama fire ya que tienes que estar pendiente de eso también. También el talento "Fiery Payback" (Restución Ignea) ahora tiene un 5%/10% de posisbilidades de desarmar al oponente que te golpee. No es una mejora demasiado importante....esta claro que alguna vez te puede salvar, pero dudo que un DK no me baje la vida en dos segundos contados gracias a esta mejora.
Tambien hay nuevos glifos, dos que pueden ser interesantes son:
-Glifo de Barrera de hielo: No estoy seguro, no se si sube el daño absorvido un 30 % (990) o lo sube 1200, lo que esta claro es que va a estar muy bien porque es menos daño que vamos a recibir siendo frost.
-Glifo de Tromba arcana: Al parecer baja el maná que gasta la tromba arcana en un 50%. No estoy seguro de este porcentaje ademas todo esta sujeto a cambios. De todas maneras si bajan el maná de tromba arcana los magos arcanos van a tener más supervivencia porque además de tener mas aguante de maná, este puede ser utilizado para amortiguar daño con escudo de maná, por ejemplo.
Aun así, son cambios insignificantes comparados con otras clases, eso si, a los DK al parecer los nerfean, pero la verdad no me fio, al final se convierten en buffos, por el bien de todos no solo de los magos, esperemos que no.
Una cosa que si me alegra mucho de este parche es una habilidad nueva del warrior, que es un nerf tremendo para el paladin y el mago pero me alegra bastante.
Aquí la tenéis (sacado de mmo champion):
Shattering Throw *New Skill* - Throws your weapon at the enemy causing [ 50% of AP + 12 ] damage (based on attack power), reducing the armor on the target by 20% for 10 sec, and removing any invulnerabilities. 25 Rage, 30 yd range, 1.5 sec cast, 5 min cooldown.
Hace daño y además quita inmunidades, aún no lo he probado, pero al parecer podría quitarle el cubo al mago y la pompa al pala. ¿Por que me alegro? Porque siempre me ha gustado la igualdad y los pobres warrios contra un mago poco podían hacer, ahora no habrá escusas.
Pero sigo pensando que es muy raro todo este asunto, warriors si que hay en top 100, quizas pocos pero hay y les dan esta nueva habilidad totalmente merecida, pero y los magos ¿Nosotros que estamos en menor numero aun porque no nos llevamos nada bueno solo cambios que estoy seguro que son solo para rellenar y ponerle algo al mago?
Espero que los cambios del mago no se queden solo en esto.
Aun así, el mago es el mago, y me encanta esta clase, ¿Qué importa un numerito que se llama "Rating de arenas"? si es verdad es necesrio si quieres demostrar tu habilidad, para conseguir buen equipo....etc, pero si yo pago para jugar a esto espara divertirme ¿no? ¿Por qué iba a rerrolear a otra clase para conseguir rating? me divierto mucho con el mago y mas aún haciendo arenas aun teniendo un pesimo rating.
Aun así este tema sigue siendo para mi algo muy extraño, ya que nerfearon a los supuestamente "overs" magos arcanos, sin embargo aun cuando estaban "over" habia pocos magos en el top 100 y muchimos mas paladines o DKs y a estos no les hiciceron nada.
Terminando ya os animo a seguir con vuestro mago veais lo que veais, que es una clase muy bonita y divertida. Se que esperais el anuncio del evento de poder arcano pero queremos hacer algo bien hecho y el tiempo no sobra para pensarlo, pero tened paciencia, pronto llegara.
SUERTE Y ÁNIMO!!!
La respuesta al título del blog es 0. Sí, no es mentira, no hay ni un solo mago en el top 100, lo podéis ver aquí:
http://www.sk-gaming.com/arena/
Se podria decir...."Es que hay muy pocos magos por lo que hay bastante menos, ademas no es una clase facil", si pero de decir que hay pcoos a ninguno..... También podrian decir "es que hay mucho mago manco", esto sí que lo pongo en duda, habra mucho mago manco pero desde luego seguro que los hay con muy buen equipo y con muchísimas manos y muchísimo conocimiento de su clase.
Puse mis esperazas en el próximo parche, el 3.1, en el que prometían algunas mejoras que aunque insignificantes podrían mejorarnos lo suficiente como para ser la clase menos vista en el top, pero no la "no vista". Ya no hay esperanza en ese parche, es verdad que aunque solo son pequeños cambios y que de aquí a que lo saquen nos pueden hacer overs, pero dudo que esto ocurra y los poquísimos cambios que hay apenas ayudan en nada, algunos incluso creen que han nerfeado "Impacto". Os resumo los cambios por encima, algunos talentos que ayudaban en regeneración de maná y espíritu han sido mejorados, como "Pirómano" en la rama fire. Como decía antes han cambiado "impacto", si no lo he entendido mal ahora en vez de stunear 2 segundos directamente, nos deja un buf de unos 10 segundos en los que con explosión de fuego stuneamos. Personalmente no lo veo como un nerf, ya que tienes algo mas de libertad para stunear y cortar alguna cura o casteo, además hace mas divertida aun la arama fire ya que tienes que estar pendiente de eso también. También el talento "Fiery Payback" (Restución Ignea) ahora tiene un 5%/10% de posisbilidades de desarmar al oponente que te golpee. No es una mejora demasiado importante....esta claro que alguna vez te puede salvar, pero dudo que un DK no me baje la vida en dos segundos contados gracias a esta mejora.
Tambien hay nuevos glifos, dos que pueden ser interesantes son:
-Glifo de Barrera de hielo: No estoy seguro, no se si sube el daño absorvido un 30 % (990) o lo sube 1200, lo que esta claro es que va a estar muy bien porque es menos daño que vamos a recibir siendo frost.
-Glifo de Tromba arcana: Al parecer baja el maná que gasta la tromba arcana en un 50%. No estoy seguro de este porcentaje ademas todo esta sujeto a cambios. De todas maneras si bajan el maná de tromba arcana los magos arcanos van a tener más supervivencia porque además de tener mas aguante de maná, este puede ser utilizado para amortiguar daño con escudo de maná, por ejemplo.
Aun así, son cambios insignificantes comparados con otras clases, eso si, a los DK al parecer los nerfean, pero la verdad no me fio, al final se convierten en buffos, por el bien de todos no solo de los magos, esperemos que no.
Una cosa que si me alegra mucho de este parche es una habilidad nueva del warrior, que es un nerf tremendo para el paladin y el mago pero me alegra bastante.
Aquí la tenéis (sacado de mmo champion):
Shattering Throw *New Skill* - Throws your weapon at the enemy causing [ 50% of AP + 12 ] damage (based on attack power), reducing the armor on the target by 20% for 10 sec, and removing any invulnerabilities. 25 Rage, 30 yd range, 1.5 sec cast, 5 min cooldown.
Hace daño y además quita inmunidades, aún no lo he probado, pero al parecer podría quitarle el cubo al mago y la pompa al pala. ¿Por que me alegro? Porque siempre me ha gustado la igualdad y los pobres warrios contra un mago poco podían hacer, ahora no habrá escusas.
Pero sigo pensando que es muy raro todo este asunto, warriors si que hay en top 100, quizas pocos pero hay y les dan esta nueva habilidad totalmente merecida, pero y los magos ¿Nosotros que estamos en menor numero aun porque no nos llevamos nada bueno solo cambios que estoy seguro que son solo para rellenar y ponerle algo al mago?
Espero que los cambios del mago no se queden solo en esto.
Aun así, el mago es el mago, y me encanta esta clase, ¿Qué importa un numerito que se llama "Rating de arenas"? si es verdad es necesrio si quieres demostrar tu habilidad, para conseguir buen equipo....etc, pero si yo pago para jugar a esto espara divertirme ¿no? ¿Por qué iba a rerrolear a otra clase para conseguir rating? me divierto mucho con el mago y mas aún haciendo arenas aun teniendo un pesimo rating.
Aun así este tema sigue siendo para mi algo muy extraño, ya que nerfearon a los supuestamente "overs" magos arcanos, sin embargo aun cuando estaban "over" habia pocos magos en el top 100 y muchimos mas paladines o DKs y a estos no les hiciceron nada.
Terminando ya os animo a seguir con vuestro mago veais lo que veais, que es una clase muy bonita y divertida. Se que esperais el anuncio del evento de poder arcano pero queremos hacer algo bien hecho y el tiempo no sobra para pensarlo, pero tened paciencia, pronto llegara.
SUERTE Y ÁNIMO!!!
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