lunes, 9 de noviembre de 2009
Vídeos de mi segunda temporada
A ver si voy cogiendo ritmito por aquí.
Mis vídeos a partir de cuando empiezan a merecer la pena, que son el dos y el tres, podeis encontrarlos en noobflicks.com (Son los más majos a la hora de hospedar mis vídeos)
Ya estoy con Lassavins IV. Y he ideado un par de sistemas nuevos que quiero probar con colegas antes de decidir si aplicarlos finalmente.
Para empezar, y lo más relevante, Lassavins IV está grabado íntegramente en fire, 20/51/0. Me he pasado al lado difícil de la fuerza xD
Uno de los sistemas que aún estoy probando, es una especie de "Lista" que he incorporado justo encima de la ventanita del chat de mi personaje, con el sony vegas. Esta lista, muestra las clases a las que me estoy enfrentando, con sus talentos. Marca de un color especial a el que estoy targeteando en ese momento, y va tachando con una cruz a los que mato. Me pareció buena manera de que siguierais los combates de este último vídeo, donde los escenarios y los combates son muy, muy caóticos.
¡Espero manteneros informados de cómo funcionan mis experimentos!
jueves, 29 de octubre de 2009
Lassavins vuelve a Poder Arcano.
Son muchos, los meses que llevo sin postear; Dedicandome relajadamente a jugar, a vivir experiencias y a aprender, más aún. He pensado que ha llegado el momento de volver.
Estudiaré las estadísticas de visitas sobre las entradas, para ver que temas interesan más; Una vez hecho eso, comprobaré que aún me queda algún lector activo.
Si es así, Mi verdadero regreso (Con análisis, vídeos, experiencias...) Será este viernes.
¡Espero que os guste!
PD: También actualizaré la web: PoderArcano 2.0. ¡Interfaz intuitiva y todo mucho más preciso! ^^
lunes, 3 de agosto de 2009
Nueva información sobre el T9
Los precios serán los siguientes:
Slot | Precio (ilvl 232) | Precio (ilvl 245) | Precio (ilvl 258) |
Cabeza | x 50 | x 75 + x 1 | / / |
Hombro | x 30 | x 45 + x 1 | / / |
Pecho | x 50 | x 75 + x 1 | / / |
Manos | x 30 | x 45 + x 1 | / / |
Piernas | x 50 | x 75 + x 1 | / / |
Emblema de triunfo
Trofeo de la cruzada (Esto no se muy bien que es pero creo que son unas chapas que se ganan en el nuevo coliseo de la Cruzada Argentea)
Esto último son como las chapas que tiraban los bosses en naxx y en ulduar para cambiarlos por cabeza, hombros, etc... Pero ahora blizzard a juntado todas las piezas en una unica chapa con lo que con tirar un boss que tire una chapa de estas podras optar por cabeza, hombreras, guantes, pantalones o pecho. Vamos 5 chapas en 1.
La verdad es que los modelos de este nuevo tier9 me gustan bastante. Además es bastante curioso que Blizzard haya creado conjuntos distintos para Alianza/Horda
Aqui teneis los modelos de los nuevos sets :
Bueno y tras esta nueva información querria que vosotros también participaseis en el blog y por esto me gustaría que si teneis alguna sugerencia, comentario o alguna duda en particular me la pusierais en un comentario para así yo poder hacer un post sobre esa duda en especial.
¡Saludos, Katadan!
jueves, 2 de julio de 2009
Stats S7
S7 MAGOO!!
También os pongo las armas del s7
Piezas que no son del set:
TELA
Relentless Gladiator's Cuffs of Salvation
Relentless Gladiator's Cord of Salvation
Relentless Gladiator's Cord of Dominance
NECKS
Relentless Gladiator's Pendant of Ascendancy
Relentless Gladiator's Pendant of Deliverance
Relentless Gladiator's Pendant of Dominance
Relentless Gladiator's Pendant of Subjugation
ANILLOS
Relentless Gladiator's Band of Ascendancy
CAPAS
Relentless Gladiator's Cloak of Ascendancy
Relentless Gladiator's Cloak of Deliverance
Relentless Gladiator's Cloak of Dominance
Relentless Gladiator's Cloak of Subjugation
Espero poneros pronto más información sobre el nuevo contenido del parche 3.2.0.
¡Saludos, Katadan!
lunes, 29 de junio de 2009
Mi vídeo de despedida. Adiós, Poder Arcano. Lassavins Frostmage II World PvP
Obviamente, seguiré jugando, y me podreis encontrar cuando querais y para lo que querais en Sanguino-EU, horda, bajo el nombre LASSAVINS. Espero veros por allí!
Disfrutad mucho del vídeo:
http://www.noobflicks.com/watch/6982/lassavins_frostmage_ii_world_pvp
Saludos, y ha sido un placer.
domingo, 28 de junio de 2009
S7
Hace unos días mmo champion puso en su web los nuevos sets de la temporada 7.
Este nuevo set sigue la linea de sus predecesores. Con unas texturas parecidas y formas.
Aun las texturas estan un poco buggeadas pero se ve bien.
S7 MAGO
Dentro de poco os quiero ver a todos asi hamijos magos.
¡Salu2, Katadan!
viernes, 19 de junio de 2009
Hoy continuamos con nuestro ciclo de preguntas y respuestas con Greg “Ghostcrawler” Street y el equipo de desarrollo. Estamos dando un repaso a cada clase y vamos a responder algunas de las preguntas más importantes que plantea la comunidad. Primero, vamos a ver las preguntas más frecuentes que se hacen sobre la clase del mago y vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.
Equipo de Comunidad: Hoy está con nosotros el diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft, Ghostcrawler, para esclarecer todas las preguntas que hemos recopilado de los jugadores magos de la comunidad. Para contestar a las preguntas de la manera más rigurosa cuenta con la ayuda de varios miembros de nuestro equipo de diseño de clases.
Queríamos comenzar explorando el rol que se percibe de la clase del mago. Ha llovido mucho desde que se les llamaba cañones de cristal.
P: ¿En qué punto se encuentra ahora mismo el mago y hacia dónde creéis que se dirige?
R: El mago es el taumaturgo icónico: una clase de combate a distancia que quiere estar en rango de alcance para centrarse en infligir daño. Pueden infligir daño a un solo objetivo, daño de área de efecto (AdE), o controlar masas. Todos los grupos quieren a un mago porque son fiables, potentes y flexibles. La mayoría de los hechizos de mago tienen tiempo de reutilización y gran parte del juego para mejorar a tu mago tiene que ver con minimizar las limitaciones del tiempo de lanzamiento, ya sea reduciendo este tiempo con los talentos y el equipo; huyendo de los enemigos para que tengas la oportunidad de lanzar hechizos o usando la facultad esporádica de lanzamiento instantáneo.
Aunque las tres ramas de talentos del mago se centran en infligir daño, estamos encantados con las diferentes sensaciones entre la rama de Fuego, Escarcha y Arcano. Se podría argumentar que los magos tienen hasta un cuarto estilo potencial que ahora gira en torno a la Descarga de Pirofrío. Sabemos que las diferencias estilísticas funcionan porque hay magos de Escarcha que adoran la Escarcha y quieren verla funcionar en el terreno de jugador contra entorno (JcE), y hay magos que quieren jugar con la rama de Fuego en el entorno de jugador contra jugador (JcJ). Dentro de la misma clase prefieren un estilo de juego a otro diferente que podría ser más eficaz en un aspecto particular del juego. Y aunque se entiende que es frustrante para esos jugadores también denota el éxito en el diseño de la clase.
Antes llamábamos al mago el maestro del daño de AdE, pero hemos decidido que no es una gran posición para nadie. La “clase de AdE” parece indispensable en situaciones en las que tienes grandes grupos de enemigos contra los que luchar, pero esa misma clase de AdE se aburre cuando todo el resto maximiza su daño a un solo objetivo sobre un jefe. Ahora estamos intentando darles herramientas de AdE a todas las especializaciones que infligen daño, aunque siempre nos esforzaremos por que los magos se mantengan en una buena posición en ese aspecto.
A veces los jugadores se preguntan por qué la clase del mago se ha modificado menos que otras clases durante Lich King. Pensamos que se debe a que en general la clase funciona. No quiere decir que no haya áreas que mejorar sino que el mago tiene todas las herramientas necesarias para estar a la altura de las expectativas de su reputación.
P: ¿Qué los hace únicos comparados con las demás clases?
R: Todas las especializaciones del mago, aunque menos la rama de Arcano, se centran en un solo hechizo como Bola de Fuego. A primera vista, y sobre todo para los que no son magos, esto hace que la clase del mago parezca demasiado simple de jugar, pero no es tan fácil. Existen facultades de probabilidad al golpear (procs) como Buena racha y Acelerador de ignición con las que hay que competir. Los magos tienen algunas herramientas fantásticas como Presencia mental y Poder Arcano para aumentar bastante su daño cuando es necesario. La rama de Escarcha JcJ en particular tiene que ser muy hábil para conseguir la Nova de Escarcha del elemental de agua en el momento indicado y así conseguir un combo Trizar. Sin embargo, los magos son frágiles (pregúntaselo a un sanador), así que también tienen que estar pendientes de mantenerse con vida y usar las herramientas que tienen para hacerlo. Aunque la mayoría de su daño procede de un hechizo, los magos son mucho más que eso. La diferencia de daño por segundo (DPS) entre un mago experimentado y uno que no lo es, incluso llevando el mismo equipo, puede ser pronunciada.
Los magos aún son un cañón de cristal al compararlos con los sacerdotes y los brujos. Aunque todos tienen hechizos de armadura, los magos también tienen mecanismos de fuga como Polimorfia, Nova de Escarcha, Bloque de hielo o Traslación. Los magos no deberían sentirse excluidos en un entorno JcJ. El mayor riesgo de la homogeneización se da con el mago y el brujo, pero en este caso creemos que el mago está bien situado y queremos llevar al brujo un poco más allá. Hablaremos más de los brujos pronto, pero necesitamos centrarnos más en sus mecánicas, tales como los fragmentos y los demonios.
Los magos también conservan herramientas únicas, como los portales a las ciudades, y el (ejem) servicio de comida y bebida. Su control de masas está aún entre los más potentes si no es el más potente del juego.
Equipo de Comunidad: Hemos recibido muchas preguntas y preocupaciones de magos de todo el mundo acerca de los objetos.
P: En particular, muchos de los objetos de mago o taumaturgo JcE y JcJ más recientes parecían favorecer la especialización de Fuego y, en menor medida, la rama Arcano. ¿Tenéis la sensación de que se está forzando a los magos a centrarse mucho en el índice de golpe crítico (crítico) en lugar de acumular más celeridad, poder con hechizos e intelecto, estadísticas que son más beneficiosas para el mago de Escarcha?
R: Como diseñadores no nos interesa que los magos de Escarcha quieran estadísticas muy diferentes que los de Fuego. En un mundo donde ya tenemos que añadir tantos objetos nuevos al juego con cada nivel de banda o temporada de arena, no queremos jugar demasiado con aquello de “esta pieza es atractiva para el mago de Fuego, pero no para el de Escarcha”. Pensamos que el valor de las estadísticas se ha distanciado demasiado en las distintas especialidades de la misma clase. Nunca va a parecer equilibrado si una estadística vale el doble o más que otra. Estamos dando un gran repaso a todas las ramas de talentos y a las estadísticas de los objetos para intentar que estén al alcance de todos. Idealmente comparas dos piezas de tela y tienes que decidir si es más valioso para ti la celeridad o el crítico, y no solo pensar que todo lo que no tiene crítico es basura. Así que para responder a la pregunta de manera sucinta, sí, se les pide a los magos que se centren demasiado en algunas estadísticas.
También entendemos que hay algunos objetos en Naxxramas que son superiores a los de Ulduar. Esto no es ideal, pero en parte es el resultado de nuestra decisión de que el jefe final de Ulduar no suelte un botín mejor que el resto de la estancia, lo que es un cambio de diseño del nivel anterior. Estamos revisando los objetos uno por uno conforme surgen los comentarios. Aunque no es nuestro objetivo asegurarnos de que todo lo que cae supone una mejora automáticamente, tampoco lo es llevar a tu grupo al contenido antiguo porque consigues más mejoras.
Equipo de Comunidad: Hay algunos diseños de leotardos de tela molones que no se aprecian bien a menos que lleves una guerrera.
P: A pesar de esto, ¿tendrán los magos togas en lugar de guerreras según avanzamos, o al menos la posibilidad de elegir togas?
R: Para ser completamente sincero, no es una gran prioridad en este momento. Estamos trabajando sobre cierto nivel de personalización visual del jugador en World of Warcraft, pero dentro de la visión de diseño no está el darle tanto control al jugador sobre el aspecto de su personaje como muchos jugadores probablemente desearían. Una de las cualidades visuales distintivas de la tela es que a menudo ofrece largas y ondeantes togas, lo que es muy coherente con el mago de fantasía icónico. Sin duda algunos jugadores preferirían cambiar la apariencia de su arma o de su encantamiento de arma si pudieran, sin que tuviese un efecto en el juego, así que tenemos que andarnos con cuidado. Aunque tendremos en cuenta la sugerencia.
Equipo de Comunidad: Las siguientes preguntas tratan del asunto más frecuente que sacan los magos últimamente en los foros: la eficiencia del maná.
Evocación y gema de maná se consideran a menudo mecánicas desfasadas. Muchos jugadores creen que la gema de maná no restaura suficiente maná y que no debería tener el mismo tiempo de reutilización que una piedra de salud de brujo, y que Evocación tiene un tiempo de reutilización demasiado largo y normalmente no es una fuente fiable para adquirir maná durante las peleas contra jefes.
P: ¿Cómo veis esas mecánicas? ¿Hay intención de actualizar las capacidades de recuperación de maná de los magos en un futuro?
R: Nuestra filosofía general, en un sentido muy amplio, es que los sanadores corren el riesgo de quedarse sin maná si no van con cuidado, pero las especializaciones que infligen daño generalmente tienen suficiente maná para cumplir con su función. Eso no quiere decir que no tengas que usar una gema o Evocación nunca, pero sí que si actúas de manera razonable tendrás maná suficiente, excepto quizá en peleas muy largas o muy poco comunes. Lo más probable que vayamos a hacer es reducir el coste de maná de los hechizos principales: Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío.
Equipo de Comunidad: Comparados con muchos otros hechizos equivalentes que infligen daño, los magos piensan que su daño de AdE es menos fiable y demasiado caro.
Comparados con muchos otros hechizos equivalentes que infligen daño, los magos piensan que su daño de AdE es menos fiable y demasiado caro.
R: Está cerca de serlo. No queremos que, por ejemplo, el hechizo Ventisca resulte realmente atractivo a la hora de usarlo contra un par de criaturas o un solo objetivo. Para tu barra de maná resultará agotador usar muchas Ventiscas, pero es proporcional a la cantidad de daño que infliges durante ese periodo. Es eficaz cuando hay un grupo numeroso de objetivos, pues es su función principal. Ahora bien, algunos de los demás hechizos de mago podrían mejorarse para que fueran tan competitivos como Ventisca en lo que se refiere a uso, daño o eficacia. Está claro que nos interesa asegurarnos de que un hechizo que hace referencia a nuestro nombre: Ventisca (Blizzard en inglés) sea potente.
Equipo de Comunidad: Robar hechizo tiene un coste muy alto, especialmente teniendo en cuenta que se puede resistir, que se puede robar un beneficio innecesario sin querer o que el beneficio robado se puede disipar.
P: ¿Se ha planeado reevaluar el coste de maná y el funcionamiento de este hechizo?
R: Pensamos que el meollo del problema es que un hechizo que se diseñó para permitirte robar beneficios interesantes a un enemigo ha pasado a ocupar el lugar de una disipación general. En lugar de abaratarlo, en realidad sería más probable que hiciéramos que solo pudiera robar hechizos que beneficiaran al mago. Esto sería un beneficio en algunos casos pero una desventaja en otros, así que no es un cambio sencillo. Hemos pensado en un glifo que permita que Robar hechizo reciba dos beneficios al mismo tiempo.
Equipo de Comunidad: Ahora vamos a pasar a algunas preguntas relativas a especializaciones de talentos particulares.
En primer lugar, todo el mundo piensa que la rama Arcano es excesiva. Parece que, con el tiempo, las ramas de todas las clases han evolucionado para proporcionar muchas opciones diferentes con menos talentos de 5 puntos y así posibilitar una personalización mayor. Hay varios talentos interesantes en la rama Arcano (p.ej.: Estudiante de la mente, Amortiguación mágica, Armonización mágica, Absorción de encantador, etc.), pero muchos jugadores tienen la sensación de que no pueden permitirse gastar puntos en esos talentos porque muchos de los talentos que infligen daño más necesarios necesitan cinco puntos.
P: ¿Vais a revitalizar la rama Arcano para disminuir algunos de esos talentos de 5 puntos?
R: La rama Arcano es excesiva. Si coges todos los talentos de daño y maná no queda mucho que gastar en talentos más divertidos o molones. Sabemos que es difícil, por ejemplo, tener una sola combinación de Arcano que funcione en JcE y JcJ. Para ser franco, es un problema que comparten varias ramas de talentos, no es único de la rama Arcano. Si miras, pongamos, la rama de Protección del guerrero o la de Reprensión del paladín, son paradigmas de lo que nos gustaría que fueran las ramas de talentos en el futuro: menos talentos en general y muchos puntos que gastar en elecciones divertidas que te dan la sensación de ser opcionales en vez de talentos necesarios para que funcione tu especialización. También ten en cuenta que arreglar ciertos problemas de maná podría hacer que algunos talentos de maná no parezcan tan obligatorios.
Equipo de Comunidad: Para ampliar esta última pregunta, Torturar a los débiles se usa en algunas de las especialidades de mago más populares de JcE y JcJ, sin embargo, los talentos de Arcano anteriores a este son de poca utilidad para los magos de Escarcha, y para los magos de Fuego en menor grado, en JcE.
P: ¿Os preocupa que Torturar a los débiles se considere tan importante para los magos, independientemente de la especialización, de manera que haya que gastar un mínimo de dieciocho puntos de talentos en la rama Arcano para conseguir su beneficio completo?
R: No pensamos que sea indispensable para los magos de Pirofrío y no nos parece extraño que los magos de Escarcha o Fuego se subespecialicen en la rama Arcano, ya que les da más que, digamos, a un mago de Escarcha que se subespecializa en Fuego.
P: ¿Hay planes a la vista para mejorar la representación del mago de Fuego en JcJ?
R: Sí. Aunque es más importante arreglar las clases que no tienen especializaciones viables que darles opciones a las clases que ya tienen una presencia razonable en la arena. Estamos más centrados en mejorar la representación del cazador y del brujo que en asegurarnos de que la rama de Fuego tiene una función JcJ. Es algo que aún nos gustaría hacer, pero en un juego de esta magnitud hay muchas cosas que nos gustaría hacer. Pensamos que podemos mejorar el hechizo Aliento de dragón para JcJ. Con un tiempo de reutilización inferior podría ser más como Disparo de dispersión. No es que la rama de Fuego sea necesariamente terrible en JcJ, es solo que la rama de Escarcha tiene muchas más herramientas.
P: ¿Se ve la generación de amenaza de los magos de Fuego como una preocupación dado que su daño de ráfaga lo controlan en su mayor parte los talentos de proc y la probabilidad de golpe crítico?
R: La generación de amenaza nos preocupa. Nos gustaría arreglar esto con Invisibilidad. Siempre hemos tenido mucha precaución para asegurarnos de que el hechizo no era demasiado potente, pero tenemos margen para mejorarlo. En JcE, por ejemplo, es un proceso de ensayo y error recibir daño que evitará la eliminación de amenaza. Recuerda que el hechizo Reflejo exacto es bastante útil para reducir la amenaza. Tu amenaza se divide entre las imágenes mientras está activo. A veces tiene sentido usar el hechizo justo al principio de una lucha y otras veces cuando consigues un beneficio de hechizo o puedes infligir mucho daño por otros medios durante unos segundos.
P: ¿Es aún un objetivo para los desarrolladores mejorar el daño de Escarcha en JcE?
R: Sí. El reto, como siempre, es asegurarnos de que no nos pasamos dando beneficios a la rama de Escarcha en JcJ solo para hacerla viable en JcE. Aunque sería ideal para todas las especializaciones ser viables en JcJ y JcE, tener diferentes especializaciones JcJ y JcE al menos mantiene esas especializaciones con vida en lugar de tener una rama que es buena en todo. Nos gustaría beneficiar la rama de Escarcha con Lanza de hielo. Ahora mismo cualquier Descarga de Escarcha es siempre mejor que una Lanza de hielo en JcE. Experimentamos para mejorarla con el glifo de Lanza de hielo pero resulta que el glifo tendría que mejorar el daño de Lanza de hielo unas 6 veces o algo así de exagerado.
Equipo de Comunidad: Por último, para que esto sea un ciclo de preguntas y respuestas sobre el mago tiene que haber una pregunta relativa a Traslación. Se ha discutido en el pasado que el terreno puede provocar que falle el hechizo y no que sea un problema con el hechizo en sí mismo.
Los magos son conscientes de este problema, ¿se ha discutido el rediseñar Translación para que sea más intuitivo y pueda detectar cuándo un mago no puede teletransportarse de manera que se gaste solo el tiempo de reutilización en lugar del maná y el tiempo de reutilización?
R: Traslación es un hechizo de movimiento y cualquier cosa relacionada con el movimiento puede ser incierta en un juego cliente-servidor como World of Warcraft. No es una excusa para que no funcione, pero sí es una explicación para cuando te encuentras en la situación donde parece que no funciona. En el parche 3.1 hicimos algunas mejoras técnicas para que el hechizo funcionara en pendientes. Fallaba mucho en el área de portales de Dalaran, por ejemplo, pero se ha mejorado mucho. Uno de los lugares donde aún parece tener más problemas es al entrar o salir de los túneles de la Garganta Grito de Guerra, que irónicamente es uno de los lugares dónde es más útil. Cualquier sitio donde haya un cambio en el terreno, como al entrar en un edificio, podría ser problemático. Estamos trabajando en este problema. Si tienes algún impedimento al usar Traslación, lo más útil que puedes hacer en el foro de informe de errores es especificar dónde falló exactamente el hechizo. Eso les permitirá a nuestros ingenieros identificar las soluciones.
¡Saludos, Katadan!
lunes, 8 de junio de 2009
Guia del mago PVE
Tras estar un periodo de tiempo sin poder conectarme (exámenes) he decidido haceros una guía básica sobre el mago PVE. En esta guía encontraras distintas builds de talentos, gemas recomendadas, rotaciones y stats importantes.
1. Talentos
A partir del lanzamiento de la nueva expansión los talentos que más son usados son los de fuego y arcano.
1.1 Fuego
Hay dos importantes formas de juego dentro de las build de fuego. Una build contempla como hechizo principal la bola de fuego mientras la otra la descarga de pirofrío. Bueno yo actualmente uso la build de Pirofrío aunque me comentan que la que se basa en bola de fuego hace un bun dps, incluso, hasta un poco más.
Bueno os pongo las dos build para que las veais un poco más de cerca.
Estas dos build se basan siempre en la misma rotación de hechizos.
BF= Bola de fuego
DP= Descarga de pirofrío
BV= Bomba viva
1. Agostar
2. Bomba viva
3. Se lanzan Bolas de fuego o Descargas de pirofrío hasta que Bomba viva explote.
4. Si nos salen criticos y nos benecifian con Buena racha se lanza la Piroexplosión
5. Se renueva Bomba viva
6. Se lanzan Bolas de fuego o Descargas de pirofrío hasta que BV explote.
7. Se lanza Buena racha en caso de que la haya
8. Se empieza de nuevo la rotación desde el agostar.
Bueno ya veis que la rotación es muy sencilla ya que todo el rato es lo mismo.
Agostar, Bomba Viva, Bola de fuego o Pirofrío ,Buena racha, Bomba viva, Bola de fuego o Pirofrío, Buena racha, Se empieza otra vez.....
Tendremos que intentar hacerla lo más rápida posible para obtener el mayor dps.
1.2 Arcano
Para que nos vamos a engañar, no he usado nunca arcano y no tengo ni puñetera idea de builds de arcano pero de todas maneras e buscado una guia sobre magos arcanos que os traduzco y os pongo aquí.
Build Arcane LINK
Basicamente la rotación en arcano seria esta:
- Explosión Arcana x3
- Tromba arcana
- Si sale Tromba de misiles lanzar misiles sino vuelves a las Explosiones Arcanas
- Si te ha salido Tromba de misiles y has lanzado los misiles arcanos lanzas otra tromba arcana
- Vuelta a empezar
Una estadistica muy importante para ti sera el índice de golpe. Esta hará que nuestros hechizos no fallen nunca. Actualmente el número para no fallar está en 446. Pero si eliges el talento de precisión mental en la rama arcano solo necesitaras un 289 de indice de golpe y si no lo tienes un 367. Ten en cuenta los buffs de la banda que dan un 3% de índ. de golpe.
Si no lo tenemos en un número aceptable nuestro dps se vera bastante afectado ya que fallaras unos 4 o 5 hechizos en boss y si por cada golpe metes 9k 10k te bajara el dps una burrada.
La segunda estadistica es el poder con hechizos. Si esta la tienes bastante alta conseguiras un daño aumentado del daño de hechizo base.
- 1500 poder con hechizos. Debes mejorarlo pero YA
- 1700 poder con hechizos. Se podria mejorar aunque ya haces un dps majo ¡Campeón!
- 2000+ poder con hechizos. Eres el rey de la fiesta sal ahí y deja al recount alucinado.
El índice de golpe crítico hará las delicias a tu dps. Cada golpe crítico es un 150% de un golpe normal. Ademas súmale los bonus de golpe crítico que te dan los talentos...
Con un índice de golpe crítico alrededor de 20-25% sin buffos iras bastante bien.
3. Gemas y enchants
3.1 Gemas
- Meta: Usa el Diamante de llama celeste caótico.
- Roja: En el hueco rojo usaremos el Rubí Escarlata Rúnico
- Amarilla: Si estamos secos de índ. golpe usa Brillo del otoño rígido. Si nos sobra ya con el que tenemos usa Topacio monarca temerario.
- Azul: Yo recomiendo usar de estas que dan Poder con hechizos y aguante para mejorar la supervivencia Ópalo Crepuscular Resplandeciente.
- Cabeza: Arcanum de misterios ardientes
- Capa: Encantar capa: velocidad superior
- Pecho: Encantar pechera: estadísticas potentes sino usa (ya que las estadisticas potentes cuestan una cantidad grande de dinero) Encantar pechera: estadísticas excelentes
- Brazales: Encantar brazales: poder con hechizos excelente
- Guantes: Encantar guantes: poder con hechizos excepcional
- Piernas: Para hacer el máximo DPS usa Hilo de hechizo luminoso
- Pies: Encantar botas: caminante de hielo para mayor DPS
- Anillos: Encantar anillo: poder con hechizos superior
- Arma: Encantar arma: poder con hechizos poderoso o Encantar arma: poder con hechizos excepcional
Usa un buen Frasco de la vermis de escarcha y si tienes hambre puedes comer Salmón petardo
5. Glifos
5.1 FIRE
Estas obligado a ponerte estos dos glifos.
- Glifo de Pirofrío ( Si tienes de build la que usa la pirofrío)/ Glifo de Bola de Fuego ( Si tienes de build la que usa la bola de fuego, este glifo no es del todo recomendable, mejor usa los glifos de armadura de arrabio, bomba viva y agostar)
- Glifo de Armadura de arrabio Aumentara de forma bestial tu critico
Glifo de Bomba viva Te dara un DPS aumentado con tu bomba viva
Glifo de Agostar mejorado Es importante si ningun otro mago de tu raid lo lleva ya que sino tendras que poner las 5 aplicaciones de una en una y no de un golpe como lo harias con el glifo puesto.
5.2 ARCANO
Glifo de explosión arcana , +3% extra de bono de daño.
Glifo de armadura de arrabio, aumenta el % de critico que te da.
Glifo de misiles arcanos. +25% Aumenta el daño al dar un golpe critico un 25%
6. Add0ns
- Recount: Tener a mano tu DPS no esta nunca de más.
- Scorchio2: Te muestra todas las aplicaciones de agostar y su tiempo hasta desaparecer. Tambien lo hace con Buena racha, Elemental de agua e infinidad de cds y cosas importantes del mago en general.
- Bartender4: Lo recomiendo para organizar las barras correctamente y no perder tanto espacio con la UI de blizzard.
- Dagassist: Al finalizar la raid seguro que te pediran un portal. Organiza tus portales con este sencillo addon.
- DBM (Deadly Boss Mods): Te muestra todos los eventos (fases, hechizos, curses que lanza el boss) del boss. Muy util para no whipear y para saber cuando es cada cosa.
- Decursive: ¡PERO COÑO DISPELEA! Ya no volveras a oir eso ya que cada vez que un boss pone una curse solo tienes que hacer click en un pequeño cuadradito para que la curse desaparezca. Sirve para todas las clases que puedan quitar algun curse.
- Grid: Manten tu interfaz de banda organizada con este addon. Ocupa poco espacio y es muy util, comoda, y sencilla.
WOW CURSE
WOW INTERFACE
Hasta aquí la guia sobre el mago PVE.
No os olvideis comentar ya que me a costado bastante elaborarla (acepto criticas destructivas y constructivas) Si teneis alguna duda poner un comentario lo responderé lo antes posible.
Saludos y espero que no os haya sido en vano.
Katadan
martes, 12 de mayo de 2009
Pequeña guia de macros
:::Acciones:::
/use - Usa un trinket,...
/cast - Lanza un hechizo
/focus - Hace lo mismo que cuando le das boton derecho sobre un jugador y le das a establecer foco
/clearfocus - Quita el foco que tengas puesto en ese momento
Estos son los comandos más basicos de las macros.
Ej: /use Zafiro de maná
/cast Descarga de escarcha(Rango 3)
:::Sintaxis:::
Todas las macros siguen este orden [acción] [opción] [lo que vas a usar, lanzar,...]
Acción --> /cast /use,...
Opción --> [combat] [nocombat] [harm],...
Objeto, hechizo --> Bomba viva, Medallón de la horda,...
EJEMPLOS DE MACROS
/Focus y /Clearfocus
El uso del focus y del clearfocus es muy util en arenas ya que asi no tendras que cambiar de objetivo cuando tengas que silenciar al healer.
Ejemplo:
Guerrero y druida resto.
Clickeas al druida y le das al botón que tengas para la macro /focus.
Y con la macro de contrahechizo:
/cast [target=focus, exist] Counterspell
Le bajas la vida al guerrero y cuando vaya a curarle no tienes mas que darle a tu macro de contrahechizo y automaticamente te hará el trabajo de silenciarle.
También hay otras macros interesantes para el mago como:
Comer y crear
/cast [modifier:shift] Crear refrigerio
/use Strudel de maná mágico
Lo mismo de antes pero para las gemas
/cast [modifier:shift] Crear gema de maná
/use Zafiro de maná
Trinkets + Hechizos de daño:
/cast Presencia mental
/stopcasting
/cast Poder Arcano
/stopcasting
/use Marca del prisionero de guerra (trinket)
Contrahechizo + Polimorfia
/stopcasting
/cast Contrahechizo
/stopcasting
/cast [target=focus, exist] Polimorfia
Hay distintos comandos para modificar la funcionalidad de la macro como:
:::OPCIONES:::
MODIFY
/cast Polimorfia
/cast [Modify:(tecla)] counterspell
Si le das a X tecla te hace counterspell, sino polimorfia
TARGET
/cast [target:focus] Eliminar maldición inferior
COMBAT, NOCOMBAT
/cast [nocombat] Piroexplosión; Bola de Fuego
HARM
Se lanza cuando tu objetivo es hostil
HELP
Se lanza cuando tu objetivo es amistoso
GROUP
Se lanza cuando estás en grupo o banda.
Todas las opciones puedes modificarlas para que hagan lo contrario con solo poner un "NO" delante.
Lo iré ampliando poco a poco.
Saludos, Katadan!!
lunes, 11 de mayo de 2009
100 canciones para motivarte en pvp
Os he montado una pequeña playlist a los que os gusta el rock y el heavy como a mí, para que disfruteis haciendo pvp sin parar cada dos por tres a buscar canciones que estén bien. Espero que lo disfruteis!
viernes, 8 de mayo de 2009
Vídeo pvp de despedida.
Vereis, esto es para anunciar lo que viene en el título. Un vídeo pvp, y una despedida.
Vídeo pvp de verdad, como los que siempre quise hacer; Escenas 1vs3, grabadas todas a 60fps con máxima resolución gracias a la amabilidad de suarsenaguer, que me ha dejado su ordenador "de la nasa" para grabar los viernes.
No más vídeos a 8fps, ni de contenido limitado por la poca jugabilidad que esto me otorgaba; Este vídeo va a cambiar más de un esquema, y lo tendré listo para antes de julio.
La mala noticia es, que con la salida del vídeo, cerraré este blog. Empezó con mucha esencia, artículos interesantes y divertidos...A día de hoy se ha vuelto un lastre tanto para mí actualizarlo como para vosotros leer las monótonas y escasas entradas que publico últimamente.
Os mantendré informados.
Chao
miércoles, 6 de mayo de 2009
Fire PvP: gear, manos y let's go
Hoy voy a hablaros del fire pvp tras la 3.1.
Lo primero y más relevante de todo; La procc de desarmar no está del todo claro traducida, da un 10% de desarmar 10 segundos por golpe recibido...pero siempre, no solo cuando te peguen y estés a menos de 35%. Se nota, se nota :)
Me he puesto en la doble specc fire, una 0/53/18, para tener shatter. El improved CS no lo uso desde la salida de la expansión, asi que no noto ninguna diferencia. Ahora sí, me saltan críticos como panes, uso la frostfire bolt (en vez de la fireball) por el 100% de daño extra en crítico y la ralentización, que tanto falta en fire.
Con 1800 de spell damage en fire, meto frostfire bolts de hit como 3000, de crit como 6500...no está mal. Siempre que hago nova, frostfire bolt + fire blast me salta hot streak, y entonces va la pyroblast instant, que de hit hace como 4K y de crit, unos 8.
A parte, han mejorado el tiempo de respuesta de dragon's breath y de blast wave, cosas que eran muy muy necesarias; Ahora son ambos hechizos maravillosos.
El maná en general que gasta esta rama ha sido reducido notablemente; Ya no me quemo la barrita entera en matar a uno.
El daño de la living bomb fué aumentado hace un par de parches; 800 por tick, terminando con una explosión crítica de unos 3K.
En general, muy muy divertida, hasta en arenas. En bg, un rogue me duró algo así como;
-Living bomb
-frost nova
-scorch
-fire blast
-salta hot streak (nova= 30%+50%crit=80%crit) tiro pyroblast
-explota living bomb
-rogue muere
contando con cloak of shadows y demás guarradas del rogue, tenemos el dragons, la fire wave...etc ^^
vamos, que tras el parche, con un poco de gear y de spell, es una rama competente y divertida. Básicamente.
Animo a todos los lectores a que la probeis y os hecheis unas risas en bgs con los resultados. Pillad berserker, meteros icy veins+combustion...y poneros a nukear. Vereis que risas.
Un saludo desde poder arcano!
domingo, 3 de mayo de 2009
Mi interfaz
(Click para pantalla completa)
Bueno os voy a dar los addons que llevo:
1-Bartender4: Este addon es el de las barras. Me gusta llevarlo para tener todo bien ordenado y visible.
2-Omen: Medidor de aggro conocido por todos. Muy útil para no llevarte el aggro mientras haces pve.
3-Recount: Cuenta el daño y el dps que hacen todos los intregantes del grupo o banda.
4-Atlas + Atlas LooT + Atlas Quest: Este addon te muestra los mapas de las intances y unido al Atlas Loot te muestra los objetos que conseguirás en los distintos bosses. El atlas Quest te mostrará todas las quest que haya disponibles para una instance y donde cogerla y entregarla.[FOTO]
5-Dagassist: Este addon es muy util para nosotros, los magos, el señor addon nos desplegará un menú con todos los portales y teletrasportes que tengamos para no tener que gastar huecos en las barras para ponerlos. Pero aun hay más este addon no solo te muestra los portales sino que también las profesiones y la piedra del hogar. [FOTO]
6-Bagnon: Con este addon tendrás todas las bolsas en una, te contará las unidades de frascos que tienes en tu bolsa y hasta te dirá cuantos tienes en el banco. También podrás ver los objetos que tienen tus alters en sus bolsas, hacer una busqueda de un objeto,...[FOTO]
7-Auctioner: Ayuda mucho en las subastas. Te hace subastas automáticas cuando tienes grandes cantidades de algún objeto y te pone un precio orientativo del objeto.
8- Gladius: Parecido al próximo pero me gusta más. Este sirve para ver contra que clases combates en la arena, que castea, su vida, si a tirado de trinket,...
9-Decursive: Seguro que como eres mago te a tocado quitar alguna maldición alguna vez y se te hacia muy incomodo quitarla a la antigua usanza. Con este addon solo tendrás que darle a un cuadradito para poder quitar una maldición.
10- Quartz: Cambia la barra de casteo de los hechizos por una muy vistosa y elegante.
11-Deadly Boss Mods: Este addon te muestra todo lo relacionado con los bosses de Naxxramas, Ulduar, etc. Cuando entra en enrage, cuando acaba la fase,...
12- OmniCC: Te muestra el tiempo de cooldown que le queda a un hechizo para que puedas volverlo a usar. Este addon lo puedes unir al OmniCC_pulse o OmniCC_shine para darle distintos efectos cuando lo puedas volver a lanzar.
Descargas:
1- Bartender4: Descarga este addon desde WOW CURSE o desde WOW INTERFACE
2- Omen: Descarga este addon desde WOW CURSE o desde WOW INTERFACE
3- Recount: WOW CURSE
4.1- Atlas: WOW CURSE o WOW INTERFACE
4.2- Atlas Loot: WOW CURSE o WOW INTERFACE
4.3- Atlas Quest: WOW CURSE o WOW INTERFACE
5- Dagassist: WOW CURSE o WOW INTERFACE
6- Bagnon: WOW CURSE o WOW INTERFACE
7- Auctioner: WOW CURSE o WOW INTERFACE
8- Gladius: WOW CURSE o WOW INTERFACE
9- Decursive: WOW CURSE o WOW INTERFACE
10- Quartz: WOW CURSE o WOW INTERFACE
11- Deadly Boss Mods: WOW CURSE o WOW INTERFACE
12- OmniCC: WOW CURSE o WOW INTERFACE
Espero que os haya servido a todos un poco.
¡Saludos, Katadan!
Uno más
Hoy me ha pasado algo espectacular,
¡No, no me quisieron ninjear!
¡Tampoco un guerrero me quiso curar!
Sino que,
Yo estaba por oggrimar
cuando me quisieron multar
por ir borracho en mi silla de montar ...¡Hic!
y asi este mago se quiere presentar
como capitán Katadán.
Hola, soy Katadan mago del server Uldum, hoy me incorporo a este blog para dar mi experiencia sobre el mago. Soy tanto pve como pvp, un poco más paquete en el pvp todo hay que decirlo, pero... espero aportar buenas ideas y novedades de los dos campos. Intentaré que os lo paseis tan bien leyendome como yo escribiendo.
¡Saludos!
domingo, 26 de abril de 2009
Mi respec definitivo a frost.
A día de hoy, hemos llegado un punto en el que es necesario sacrificar dps a cambio de supervivencia, cosa que no pasaba en la 3.0. Ya no puedo mantener warriors a distancia durante más de 30 segundos siendo arcane, amigos. A los rogues no se que les han hecho que ahora se ven muchisimos shadowstep, y tampoco puedo aguantarlos durante más de 30 segundos con arcane...asi que me he visto obligado a retalentarme definitivamente a frost, aunque la especializacion secundaria la tengo en arcane para pasar buenos ratos en bg.
Además, como ya os habreis percatado, yo solo me hundo bajo mi propio peso; Creé un proyecto tan, tan ambicioso con este blog, que no soy capaz de mantenerlo sin el firme y homogéneo apoyo de un buen compañero.
Así pues, busco un mago que tenga mucha mucha experiencia sobre su clase, disfrute escribiendo y tenga algo de regularidad, para ayudarme a salir a flote en la nueva versión de poder arcano. Los interesados, no teneis más que dejar aquí una leve presentación vuestra, junto vuestro msn.
Saludos!
miércoles, 22 de abril de 2009
3.1; El cs ya no sirve de NADARRRR
Me hace gracia leer la descripción del contrahechizo, a dia de hoy. "Contrarresta el lanzamiento de hechizos, cortando el lanzamiento del hechizo actual y evitando que se lancen hechizos de esa escuela durante 8 segundos".
Antes en arenas, el CS era un arma importante, contra healers; Ellos hacian cinco veces el healing del que nosotros hacíamos en daño, y sigue pasando. La diferencia es que ahora los chamanes curan a mareas vivas y otros instant chorras, el druida ha curado siempre a flores de vida y hots, el priest cura a instants y mitiga daño...Y el pala castea. ¡PERO HAY TRAMPA! el pala castea y desde la 3.1 es inmune a cs y silencios :-)
Asi que borrad vuestras macros de counterspell al foco los que no tengais +17 puntos en arcane, puesto que ya no os servirá ni con los paladines, que antes por lo menos se tenian que limitar a hacer holy shocks cuando estaban a rango del mago. Ahora podrán castearnos luces sagradas en nuestras santas narices, sin que nosotros podamos hacer otra cosa que mirar, o gastarles (SOLO SIENDO FROST) un stun de 27 segundos de cd en cortarles una mísera cura.
Quitando esto, el 3.1 me gusta; Los dk ya no están tan over, han buffado a una clase que no nos da ningún problema con o sin buffs, y han bajado a las clases que me limitaban a la hora de subir ratting en arenas. Esta temporada promete amigos, y la empezaré full mortal y con el titulo de Duelist. A ver que tal se me da.
Comentando un poco de todo, me encontré ayer en AB un mage undead de zuljin que me comentó que me leía y que era un placer haberme conocido. El placer es mío, amigo ;)
Asi pues, disfrutad del 3,1, un parche en el que los magos seremos dioses contra los dps, y hormigas contra los healer.
domingo, 5 de abril de 2009
Pvp wotlk; ¿Quién le dará al botón antes?
Aquí os traigo mis primeros análisis sobre los puntos que ya os dejé en el post anterior:
-Analizar los cambios finales del mago en la 3.1
-Analizar cómo funcionarán esos cambios con respecto a los de las demás clases.
-Rotaciones Pve para todas las builds
-Vivencias a ratting medio-alto; 2000-2300 en la season 5. ¿Qué grupos nos vamos a encontrar? ¿Qué debemos hacer como mago-mago? ¿Y como mago-rogue? ¿Y como mago-priest? ¿con dk?
-Enchants y gemas. Preferencias para pvp wotlk.
Analizar los cambios finales aún es pronto para hacerlo, ya que final final no hay mucho; Prefiero empezar con rotaciones pve.
Básicamente tendremos la build arcana, la frost, la fire y la elementalist (frostfire). Las rotaciones son las siguientes;
Arcano: Explosión arcana x3, tromba arcana. En cuanto salte tromba de misiles, usarla. Aprovechamos poder arcano y otros cds para cuando tiren BL. El numero de stacks de explosion arcana (de una a tres) dependerán de nuestro maná. A menos maná menos cargas tendremos que acumular.
Frost: Básicamente spamear frostbolts, tirando la fireball cuando salte y manteniendo el elemental sacado el mayor tiempo posible. Facil, ¿Eh?
Elementalist: Bomba viva + Scorch x2 (con glifo) + Descarga de pirofrío x4 + bomba viva + Scorch (y vuelta a descarga de pirofrío x4). Cuando salte hot streak, tiramos pyro.
Fire: Igual que con elementalist, solo que en vez de Descargas de Pirofrío, bolas de fuego.
Paso a hablar de arenas a ratting +2K. Acaba de terminar la season 5, pero supongo que estos apuntes os servirán para la season 6 también (¡Hasta entonces, go Ulduar!):
-Vs holypala + Dk: Delete dk. Deja que el pala tire holy shock sobre el dk una vez se le vaya el zap, y espera a que castee manteniendolo en el foco. Cuando castee, le cortas, le ovejeas y tiras todo al dk (shatter combos o pompyro + barrage). Si el pala es tonto (que la mayoría lo son, porque como no se les exige mucho no dan mucho más de sí en un 80%) tirará trinket en la oveja aun teniendo la rama holy cortada. Si es listo, tirará pompa, y tendreis dos opciones;
1) Nukear al dk con el pala en pompa; Esta opción es si habeis petado muy rápido al dk al principio y estais ambos full de vida.
2) Esta opción es para estas ocasiones en las que el dk ha "tocado" a alguno de los dos. El rogue tira cloak + vanish, tu tiras invisibility y esperais a que el pala se le vaya la pompa. Luego nuke dk con el pala cortandole, en ovejas, en blind y si se apura mucho la cosa vanish + sap, pero sólo me he encontrado una pareja así que nos hayan obligado a hacer vanish+sap.
-Vs Mage-rogue: Sap mage, le casteais sin que el rogue salga y le nukeais vosotros a shatter combos o instants. Pueden pasar dos cosas:
a) que el mago tire bloque,en cuyo caso tu rogue deberá salir, meterle algún que otro mutilate +garrote + ambus y pirarse antes de que le pille su rogue, y acabar del todo con el mago.
b) que me salga el rogue para defender a su mago, en cuyo caso nuestro rogue deberá ser rápido y meterle un rupture antes de que tire vanish (que lo hará) y focusearle a él silenciando al mago.
-Vs pala heal + dps random: Siempre delete al dps, sap, cortar cura, ovejas y blind al pala. Como un gran amigo decía, "El pala es un silencio con patas", asi que aprovechadlo.
-Vs druid heal + dps random: Este "dps random" suele ser hunter. Delete al dps, y atentos de robarle innervate al druid; Su maná se fundirá rápido si haceis un focus decente.
-Vs shamy heal + dps random: Al igual que con el pala, sap, cs, ovejas y blind debe ser suficiente para que el chamán no cure nada. Lo único que debeis hacer es tener cuidado de no tirarle un cs al tótem derrivador.
Ahora mismo no tengo mucho más tiempo, asi que sugiero que me pongais en comments las setups que os cuestan para que os aconseje todo lo que pueda.
Además, como últimamente estoy algo "en crisis" (Litra no escribe mucho y yo tengo que subir ratting y farmear honor bastante a saco, a parte de ciertos cabrones de mi entorno que me obligan a rushearles compulsivamente) no puedo escribir mucho; Sin embargo, a partir de ahora haré un mínimo de una actualización semanal; A ver si me queda algún lector.
Un saludo!
martes, 31 de marzo de 2009
Examenes, estudio...¡Van cesando!
Hasta ahora, cuando tenía un hueco libre, nunca era suficiente para postear algo bueno aquí. Por eso no he puesto nada, porque prefiero no hacer nada a hacer las cosas mal.
Los proyectos que tengo para este blog en semana santa son tales como:
-Analizar los cambios finales del mago en la 3.1
-Analizar cómo funcionarán esos cambios con respecto a los de las demás clases.
-Rotaciones Pve para todas las builds: por dificil que parezca, vuestro querido lassavins ha tenido que hacer pve para sacarse una daga decente :D
-Vivencias a ratting medio-alto; 1900-2100 en la season 5. ¿Qué grupos nos vamos a encontrar? ¿Qué debemos hacer como mago-mago? ¿Y como mago-rogue? ¿Y como mago-priest? ¿con dk?
-Enchants y gemas. Preferencias para pvp wotlk.
Estas son algunas de las cosas que os tengo preparadas para los próximos días. ¡Olvidaros de la inactividad de las últimas semanas de poder arcano y no olvideis pasaros por aquí cada día!
Un saludo de vuestro colega,
Lassavins.
viernes, 20 de marzo de 2009
1 mas 1 no son 11...son 2
Tras iniciarme en el juego con un druida ali lvl 60 me propuse dejar de jugar y los colegas me ofrecieron pasarme a la horda , en el server Zul´jin. Me creé un mago pensando que era una clase bastante buena... vale no, en realidad me lo hice mago por que el dia anterior me hizo uno un Owned a druida -.-. Tras subirlo a un nivel aceptable me topé con un personaje muy curioso, un Warrior llamado Arthor el cual me atracaba con su reluciente espada, al cobrarme grandes sumas de oro acambio de Gear de mazmorras y rushes. Estaba bien, ya que amasé una grán fortuna cuando me pasé a horda, pero cuando el oro empezó a escasearme, como que no tenia ni ... gracia.
Así pues hice amistad con este warrior que... SORPRESA!! era lassavins, que tuvo su época warrior. Me contó que el tenia un mago elfo en aquella cuenta nueva, así que se lo subio hasta mi lvl. Tras hacer varias bg y demás me canse del wow (raro en mi). Me fui a un pirata en el cual monte un culebron de la ost..ra que seguro que los de ese server se acuerdan de mi y me mi todos mis parientes :S.
Al tiempo volvi a jugar al wow wow de verdad , ese que te sablea pasta como Arthor con los rushes >.<.
Lassa se había subido ese mage al 70 , yo tardé un mes o así en subirlo y entonces es cuando empezo lo bueno de este toston que os estoy contando, hehe....
Tras sacarme la S1 (si hijos si, la P... S1 que no vale ni para mirarla) me dispuse a hacer arenas con el. DIOS que manta que estaba hecho yo, no daba una; tiraba pompyros a los bloques de los mages y a los rogues con la capa de las sombras; ya lo se, deprime. Pero eso cambió, ya que con la instruccion de Lassavins me transforme en un nuevo Litra; más fuerte, más poderoso, más rapido, destructivo, más freak!!! (eso ultimo es coña xD ). Grabamos nuestro 1º juntos e hicimos muy buena relación, y por muy lejos que esté él de donde estoy yo sabe que siempre estoy y estaré con el. Oj oj que me pongo sensible... continuo.
Llegó la expansión , subimos al 80 yo en 1 mes y el en 2 semanas creo recordar XD. Todo preparado para la motivada padre , areneamos una noche y llegamos a 1800 de rating , cuando llegó el "SUPER MEGA GUAY CHACHI TOPE FLIPANTE MEGA OVER" parche que algunos locos se atreven a llamarlo -Nerf-. noooooo que va :S no lo es. Me deprimí y estuve un tiempo sin jugar...asi que ahora que he vuelto, con nerf o sin el pienso matar a todo lo que se ponga en mi camino, por que llevo un mage... podrán nerfear mi clase pero nunca podrán nerfear nuestras puñeteras y gigantes manos, colegas magos!!! a joderse blizz...
Muchas gracias por leernos, espero que os resulten entretenidos mis pequeños relatillos y que no os duelan mucho a los ojos. ¡Chao desde poder arcano!